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恐怖解谜电脑游戏外国电影院

发布时间:2022-05-15 23:33:50

Ⅰ 融合了世界各地的恐怖故事,《Incubo》这款游戏怎么样

常言道"艺术无国界",优秀的艺术作品可以让欣赏者们心灵相同,与你的国籍、民族、信仰等都没有关系,只要你有一双善于发现美的眼睛,只要你也认同它的表现意义,那所有的艺术都是可以共通的。电子游戏作为新兴的第九艺术,通过网络的快速传播给世界各地的玩家们,虽然优秀的游戏中含有数十种语言翻译,但似乎并不是可以简单地跨越文化差异。尤其是在剧情流游戏当中,还是会出现难以理解的桥段,以及语言翻译中所丢失的语感,这类艺术要想跨越国界还是有一点难度的。《Incubo》是一个剧情流的恐怖解谜游戏,为了消除因为文化差异带来的隔阂,把世界各地的恐怖元素杂糅在了一起,给玩家们带来一个宛如环游世界般的恐怖冒险。

有人说这个故事没有结尾,其实故事中所有的点都是结局,也同样都是开始,一个封闭的圆环,每个点都是起点,亦是终点,或者说它更像是莫比乌斯环,永远被困在其中,永远也逃不出去。

Ⅱ 找一个恐怖解谜游戏

我找不到你说的这个游戏,但我可以为你推荐:“恐怖之家”

Ⅲ 求类似于《无名镇》一样的恐怖解谜游戏。

远古文物之谜

帮助Artifact博士进行一次远征!他配备了独特的装置来研究一项神秘项目,并旅行在世界各地之间!来自世界各地的陌生人都在寻找博士,想利用他的项目来检验文物。在你的特别实验室中,去仔细的解读每一件文物

画 面:
游戏画面环节表现为带有渲染效果的精美2D图形,背景风格和游戏场景都包含了浓郁的异域风情。不仅游戏环境变化丰富,图像的细腻度也具有不错的展示,以及各种宏伟的建筑,都刻画的和主题密切相关。

声 音:
游戏的音乐环节同样优秀,美妙而悠扬的背景音乐旋律搭配各式各样的灵动音效,使游戏过程更为精彩。

上手度:
本作和很多同类游戏具有相同玩法,上方的英文词条显示出画面中隐藏的物体名称,你只要按照提示来寻找即可。游戏中没有过关时间限制,包括蓄时提示可以使用,上手很容易。

创 意:
《远古文物之谜》是“KranX Proctions”带来的隐藏类解谜新作。游戏中不仅具备了经典的神秘视线找单词玩法,也包括寻找图形碎片等形式,不乏隐藏的机关设计,并将谜题和故事剧情巧妙结合。

可玩性:
在《Artifacts of the Past: Ancient Mysteries》中,你将享受到无限制的游戏乐趣,它包含了充足的场景和章节等待你去探索,以及多种不同类型的趣味迷你游戏,你将在跌荡起伏的故事剧情中展开冒险。

这个游戏画面较精致,刻画很细腻

游戏截图:
http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201007/Artifacts/1.jpg

http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201007/Artifacts/2.jpg

意境也美哈,还有故事情节,挺不错的

下载地址:

http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=3419

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吉普赛故事之塔的秘密

在游戏中,玩家所扮演的角色受到了修道士的雇佣,需要前往一座幽灵萦绕的远古之塔去打破诅咒。在此之前,你必须先穿越一座充满谜题和陷阱的奇怪迷宫。在旅途中,你也将遇到许多形形色色的人物,你要分辨谁会伤害你,谁会帮助你走向成功!

画 面:
卡通风格的2D游戏画面展出细腻的图形和流畅的动画效果。不仅有生动而怪诞的人物造型,华丽而浓重图像色彩更是营造出充满奇思妙想的童话世界,同时也构建了一个和现实世界完全不同的冒险旅程。

声 音:
背景音乐具有丰富的变化,飘渺而动听的旋律对环境营造起到了很棒的效果,各种真实生动的音效不仅表现出神秘的环境风貌,更展示出充满悬念的空间氛围。

上手度:
游戏中没有时间的限制,使玩家可以充分思考。并且可以在大地图中查看所在位置,场景中闪光点会暗示你机关的位置。寻找物品环节以图形形式出现,包括蓄时的提示功能可以使用。

创 意:
《A Gypsy's Tale: The Tower of Secrets》以冒险解谜为主要进行方式,玩家可以从搜索中获取道具,你将穿梭在多个场景之间解锁机关谜题,完成任务。游戏难度设计适宜,展示出耐人寻味的趣味性。

可玩性:
探索一座神秘的迷宫,发现远古之塔中的危险诅咒。但这仅仅是一个开始,一旦你打破诅咒,你发现的秘密会将每一位你爱的人置于危险中。你是否能用足够的智慧的去智胜秘密之塔,并解救你爱的亲人呢?

游戏截图:

http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201007/AGypsysTale/1.jpg

http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201007/AGypsysTale/2.jpg

此游戏简介虽然听起来可怕,但是画面去如梦如幻,如同身处童话之中

下载地址:

http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=3402

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喜欢埃及风吗

推荐这款吧!<浪漫七大奇迹之金字塔>

在曾经的旧王国,国王Amenhotep四世在位的第四年,女王Nefertiti享有前所未有的权力,相当于当时的法老。但是,在国王的统治的第14年,Nefertiti女王的所有记录都消失了,直到现在。 Brianna Hastings一直被困在一个古墓中,现在只有她的妹妹可以去解救她。

画 面:
游戏画面环节表现为带有渲染效果的精美2D图形,背景风格和游戏场景都包含了浓郁的埃及风情。不仅游戏环境变化丰富,图像的细腻度也具有不错的展示,以及各种宏伟的建筑,都刻画的和主题密切相关。

声 音:
游戏的音乐环节同样优秀,美妙而悠扬的背景音乐旋律搭配各式各样的灵动音效,使游戏过程更为精彩。

上手度:
本作和很多同类游戏具有相同玩法,下侧的英文词条显示出画面中隐藏的物体名称,你只要按照提示来寻找即可。游戏中没有过关时间限制,包括蓄时提示可以使用,但错误的点击要被扣掉一定分数。

创 意:
《浪漫七大奇迹之金字塔》是“Bigfish Games”继《浪漫七大奇迹之泰姬陵》后,带来的全新隐藏解谜新作。游戏采用了神秘视线找单词玩法,也不乏隐藏的机关设计,并将谜题和故事剧情巧妙结合。

可玩性:
在《Romancing the Seven Wonders: Great Pyramid》中,你将享受到无限制的游戏乐趣,它包含了充足的场景和章节等待你去探索,以及多种不同类型的迷你游戏,你将在跌荡起伏的故事剧情中展开冒险

埃及风格展露无遗,迷人的阳光映着金字塔,还可以深入墓室。
仿佛真的置身于金字塔之中,一切都是刻画的那么细致、精美

游戏截图:

http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201007/GreatPyramids/1.jpg

http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201007/GreatPyramids/2.jpg

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http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=3401

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恐怖的要不?!~

午夜迷踪2

著名作家Nathaniel Hawthorne在一场肆虐的暴风雪中去世了,现在他的灵魂找到了你,并向你寻求帮助。在规定时间内,旅行返回作家位于17世纪的死亡现场,一座充满巫术谣言的小镇,一个女人正面临绞刑。在游戏中,你需要去揭开Salem被指控为女巫,以及作家Hawthorne死亡的秘密!

画 面:
细腻的2D图像给人的整体感觉如同艺术品般精雕细琢,杂乱的背景则延续了解谜游戏固有的特色。古朴、暗沉的色彩渲染,以及大气而丰富的场景构造为本作展示出极具古典氛围的画面风格。

声 音:
游戏的音乐环节同样优秀,美妙而悠扬的背景音乐旋律搭配各式各样的灵动音效,使游戏过程更为精彩。

上手度:
游戏规则和同类作品类似,十分简单便捷。英文词条中提示着画面中隐藏的物体,你只要按照提示来寻找即可。本作没有过关时间上的限制,蓄时形式的提示环节可无限使用,上手不难,方便玩家轻松进行。

创 意:
延续前作玩法,游戏中不仅具备了经典的单词寻物,寻找物品图形玩法,巧妙的机关谜题也占据了很大比例。游戏的整体结构和《神秘视线5》颇为类似,需要玩家切换场景,将线索物品进行还原,并运用智慧和策略去解开谜题。

可玩性:
在《Midnight Mysteries: Salem Witch Trials》中,你将享受到无限制的游戏乐趣,它包含了充足的场景和10个章节关卡等待你的探索。华丽的场景描绘,以及富有感染力的冒险气氛是本作的优势

游戏截图:
http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201006/MidnightMysteries2/1.jpg

http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201006/MidnightMysteries2/2.jpg

恐怖了点而已、、、不过本人胆小
没玩此游戏

下载地址:
http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=3380

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罗宾汉之舍伍德森林的秘密

跟随传说中的Robin Hood和他的朋友们,通过隐蔽的通道进入神秘的舍伍德森林。在这个过程中,有许多测试等待你去完成。证明你的实力成为罗宾汉中的一员,与他的秘密社团一起从此为正义而战斗。

画 面:
游戏画面绘制的细腻而精美,多幅漂亮的背景图展现出与罗宾汉故事相关的美景,并且每款不同的小游戏都具备的了独立的画面场景和相关元素,华丽的动画效果也具有不错表现。

声 音:
游戏中充满了清新欢快的配乐,结合各种真实而丰富的音效,为本作营造出一个轻松而生动的游戏环境。

上手度:
游戏的上手不难,输入名字后开始游戏。游戏类型随机出现,你可以屏蔽掉不喜欢的类型,留下喜欢的游戏。你需要挑战在5分钟内完成的游戏局数和过关分数。

创 意:
《罗宾汉之舍伍德森林的秘密》是一款综合性的迷你游戏合集,其中包括了消除,拼图,单词寻物,找不同,以及记忆匹配等多种类型的小游戏。以经典的罗宾汉故事线索贯穿主题,使游戏不失完整性。

可玩性:
《Robin Hood The Secrets of Sherwood Forest》中包括4档难度可以选择,玩法简便,设计循序渐进,由8款不同玩法的小游戏组合出80个关卡变化。没有年龄的限制,本作将带给你的休闲而欢快的游戏时间。

游戏截图:

http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201006/robin/1.jpg

http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201006/robin/2.jpg

我很喜欢综合解谜类的游戏,不知道你觉得怎麽样

下载地址:

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看看这款,《梦幻婚礼4》

在《梦幻婚礼》系列的最新作品《Dream Day Wedding Bella Italia》中,你将沉浸在属于自己的恋爱故事中,创建在意大利的浪漫一生!从完善的提案到蛋糕的分切,揭示暗藏的物品,探索历史艺术作品并重建记忆的标识,为生活带来迷人的冒险。

画 面:
精美的2D游戏画面延续了前几部作品的风格,以极尽华丽的婚礼作为主题,明亮的色调中展示出众多漂亮的图形,鲜花,蛋糕,礼品的美好的物品元素举不胜数,表现出十足的浪漫氛围。

声 音:
音乐环节同样优秀,耳熟能详的古典风格优美背景乐旋律,搭配各种灵动音效,使游戏过程更为精彩。

上手度:
游戏规则和同类作品类似,十分简单便捷。左侧的词条提示画面中隐藏的物体,你只要按照提示来寻找即可。根据时间限制设计了2种游戏模式可供选择,找到5只小鸟将增加一次提示机会。

创 意:
和前几部作品相比,本作延续了这个系列独特而美好的主题,并在细节上有所突破,加入了多款有趣的MINI游戏。在本作中不仅有经典的按单词找物品,也增设了一些机关解谜模式的关卡。

可玩性:
游戏中包括5种变化的隐藏类玩法,9种风格的迷你游戏。你将在浪漫的意大利77个唯美的场景中完成54个关卡,探索著名的艺术作品从Botticelli到Piero della Francesca,聆听经典的歌剧会带给你身临其境的浪漫感受。

依旧是解谜类的,但是风格却变得轻松明快
让人的心情没那么的压抑
精神也为此一振

游戏截图:

http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201004/DreamDayWedding4/1.jpg

http://hx.hxgame.net/pic/hxgame/201004/DreamDayWedding4/2.jpg

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http://hx.hxgame.net/showdown.asp?id=3231

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都是英文. 找不着中文版 = =||| 不过英文我玩不懂啊

都是解谜为主,够不够 不够再找给你。

望采纳 、 再给我加点分最好 哈哈。 辛辛苦苦列的清单啊。

Ⅳ 求一个游戏的名字。很多年前玩的一个,欧美黑暗哥特风格的,略带恐怖的解谜类游戏。

小鬼历险记(Gast:The Greatest Little Ghost!)网页链接 可能是这个

Ⅳ 求一个恐怖解密向游戏名,好像是美国的,第一人称,主角好像是一个记者,为了调查好像是鬼屋的一个地方而

逃生?

Ⅵ 求一些恐怖向的冒险解谜游戏 PC上的,鼠标操作,最好有汉化 像是恐怖的小镇利文斯顿这种 或者以医院

给你上传的是《无声呐喊:舞者》,这个很恐怖,另外推荐《无声呐喊2:新娘》《真实的恐惧:被遗弃的灵魂》《残酷谎言系列》

有需要的话可以追问我,这些我都有网盘

望采纳

Ⅶ pc上有哪些恐怖解谜类的双人游戏,, 生化,恶夜杀机,死亡之屋等都玩过了,,还有些什么呢

<<噩梦>>这游戏也超恐怖的.男主是个和尚(我觉得叫除魔师更好)拿把超重的大杖,女主是剑士.拿把超长大剑.武器可以升级,还有不同的招式和绝招,战斗方面,可以把人或怪的头,手脚任何一个部位砍掉再进行肢解,超血腥和恐怖,游戏中经常可以看到砍断掉的手脚头到处横飞血流成河,或砍掉手脚头的怪物继续追杀你,游戏可以联网一起玩,音乐景色各方面达到95%的真实感,游戏里的敌人AI超高.一个人是绝对过不了关的(胆小者最好别试这游戏,免得...............)

Ⅷ 求电脑里面的恐怖游戏!!!最好是《钟楼3》

我们勾勒出传统恐怖艺术的大致框架后,我们继续讨论一下恐怖游戏的表现手法。限于篇幅,我们只挑最有代表性的进行,至于更深入的研究,我们希望可以留给读者。
提起恐怖游戏,我们必须从它的最初表现形式——电子音响小说说起,它们诞生于游戏的画面表现能力比较贫乏的年代,所以只能以文字为主体,并辅以音乐、音效、静止画面的方式制造恐怖的效果。中村光一的CHUNSOFT公司在SFC、SS、PS平台上制作的一系列电子音响小说如《弟切草》(1992 年、SFC),《恐怖惊魂夜》(1994年,SFC)、《街》(1998年,SS)是这类游戏中优秀的代表。此类游戏可以说和悬念小说之间有着最深厚的亲缘关系,是悬念小说的直接继承者,因为其文字部分就是一部完整的悬念小说,然后利用音乐、音效、简单的画面、文字的节奏和频率来烘托恐怖的气氛。文字部分是主体、作品的好坏完全取决于文字部分小说作者的水平,CHUNSOFT的音响小说如此优秀正是多亏了优秀的悬念小说作家长坂秀佳、我孙子武丸的加盟。
但在这类游戏身上,游戏自身的特点体现得较少,玩家除了在一些选择支上拥有决定权外,大多数时候是作为整个故事的旁观者,游戏的交互性是相当薄弱的。虽然有音乐、音效和静态的画面烘托气氛,但游戏的主要进行方式却和阅读一本小说没有什么两样,并没有利用游戏自身的特点来营造恐怖感,所以这类游戏只能看作传统的悬念小说在游戏领域的延伸,它们是游戏版本的悬念小说。但这类游戏在直接复制悬念小说的恐怖表现手法的同时,也继承了悬念小说的深度,将这类游戏的内涵推向了难以企及的高峰。这类游戏的爱好者们通常认为,此后主流恐怖游戏的发展方向即在恐怖游戏中增加了视觉恐怖的内容反而是冲淡了以文字为主体的恐怖游戏的内涵。其实恐怖文艺界早有文字恐怖和影像恐怖之间的争论,它们其实只是体现恐怖感的不同手段而已,应该说各有所长。而且某一媒体用其他媒体的优点体现恐怖感归根结底还是一种借鉴,是别人的东西而并非自己的,游戏应该发展出用自己的语言营造的恐怖感。
差不多同一时间,PC平台上也诞生了许多优秀的恐怖解谜游戏,其代表作有1992年BRODERBUND公司推出的《神秘岛》(MYST)系列和1993年Trilobyte公司制作的《第七访客》(THE 7TH GUEST),它们将恐怖气氛和解谜游戏方式相结合,让玩家在深入的思考中进行恐怖的体验,并使用光盘这一新媒体的大容量优势,添加了大段的视频回放和提高了静态画面的质量,使游戏能够通过画面更进一步渲染恐怖的气氛。在这些游戏中,悬念和解谜的结合有着很好的效果,证明在游戏的表现手法中,悬念和解谜有着一种天生的契合,所以后来的恐怖游戏都带有大量的解谜成分。但这类游戏自由度仍嫌不足,内容无非就是从一个静止的地方到达另一个地方并解决散布在途中的那些谜题,玩家除了解谜之外可以掌控的部分实在是太少,他们期待可以实现更高自由度的恐怖游戏。
1993年,法国的I-MOTION公司出品的《鬼屋魔影》(ALONE IN THE DARK)是恐怖冒险游戏中里程碑式的作品,它基本决定了今后恐怖冒险游戏的形式。第三人称视角和3D多边形构筑的角色再加上电影般的镜头剪切既增加了玩家的自由度和参与感,也将电影的艺术手法运用到游戏中去,从此游戏摆脱了仅有悬念小说的手法来营造恐怖气氛的时代,恐怖电影表现手法的介入丰富了恐怖游戏的语言。游戏在恐怖效果的制作上的探索对后来恐怖游戏表现手法贡献极大,游戏的灵感来源于H.P. Lovecraft的小说,这是一位在恐怖文学中有着很大的影响力的作者。
讲述的是主人公孤身一人在一间恐怖大屋中的游历,期间遇到各种诡异的事情发生,也会碰到让人毛骨悚然的鬼怪幽灵。出于游戏得天独厚的优势,本作可以将文字恐怖和影像恐怖同时体现在游戏之中,这种感受对当时的游戏玩家来说,是空前的,在游戏中,文字和影像同时不断地刺激着你埋藏在心灵深处的恐惧感,直到你完成游戏,依然被这种恐怖的感觉死死地缠绕着,这种恐怖感的渲染手段仍大量的在现在的恐怖游戏中得以运用。但由于93年的游戏画面表现能力尚显不足,虽然此作进行了很多前卫的尝试,但无奈视觉恐怖极端依赖于画面表现能力,在拙劣的图像质量下,很多优秀的创意难免被打了折扣。此时的恐怖游戏,期待着游戏硬件的飞速发展以使画面的表现能力可以跨上一个新的台阶。
94年末次世代机的出现极大的解放了视频游戏的画面表现能力,恐怖游戏如虎添翼,开始展现他非凡的魅力。
1996 年3月,CAPCOM的《生化危机》横空出世,标志着游戏对于视觉恐怖手法的运用开始走向成熟。《生化危机》借鉴了《鬼屋魔影》的大量元素,将恐怖电影手法大量地运用到游戏中来,而图像技术的进步又将极其依赖画面表现能力的视觉恐怖发挥到了极至。即使在现在,很多玩家仍然还对那副正在啃食尸体、全身腐烂、血肉模糊的面孔记忆犹新,这在当时所造成的视觉冲击效果完全是震撼的,另外还有成群结队的僵尸、破窗而入的僵尸犬、从窗缝伸过来的一只只手臂等等。《生化危机》的恐怖是建立在视觉恐怖手法之上的,但也并非没有悬念恐怖的成分在内,比如对神秘的安布莱拉公司内部机密的逐渐深入,病毒背后的故事,威斯克尔复杂人性的深刻挖掘等等,只是表现手法尚不成熟,大多数只能作为推进剧情的线索而存在,对于恐怖气氛的渲染力度不够,远远没有游戏的视觉恐怖成分来得多,而且随着续作一代代的推出,游戏背后秘密的一点点被揭开,这些可怜的悬念恐怖成分也渐渐地被消耗殆尽。
《生化危机》使用视觉恐怖手法制造恐怖效果获得了巨大的成功,使得该系列的续作一直往视觉恐怖这条道路尚发展,但我们前面也讨论过,视觉恐怖需要用最先进的技术画面作支持,才能突破观众的视觉经验,让他们感到意料之外的恐怖,所以《生化危机》一直作为图像技术的先行者并在主机平台上的选择总是挑选表现力最强的进行制作,甚至冒着销量下滑和得罪自己忠实的顾客群的危险。此系列的制作人三上真司在做作出主机平台选择这类重大的决策时,应该也考虑过画面的表现力对以视觉恐怖为主的《生化危机》系列的重要性这一原因。
另外,我们前面在比较视觉恐怖和悬念恐怖时也讨论到,视觉恐怖不是一种持久的恐怖,这类作品的最初几作恐怖效果最好,因为对于观众的视觉经验来说,是最新奇的,当观众对这些重复的惊吓套路了然于胸之后,实际上也再无什么恐怖感而言,最后视觉恐怖会结合动作要素共同发展。这在以视觉恐怖为主的《生化危机》系列同样得到体现,一般玩家在谈起《生化危机》系列时,也都会认为该系列的第一、二作最为恐怖,因为当时的视觉效果是最震撼的,而从第三作开始,恐怖感越来越低,动作感越来越强,这是因为在二代中恐怖感达到高峰之后,玩家已经对游戏套路相当的熟悉,它已经很难让玩家心中产生恐怖感了。
从三代开始,《生化危机》其实已经变成了一款动作游戏,从此玩家在面对一群僵尸时,首先想到的是屠杀而并非是恐怖,这对于一款恐怖游戏来说,是极其失败的,当然也许它今后作为一款动作游戏可能会很成功。在四代的演示画面中,赫然出现了大量屠杀村民的镜头,它已经堕落到以血腥暴力为卖点了,这不禁让人怀疑三上真司在宣传本作时说的:“Don’t Piss On Your Pants!”究竟是受惊吓的恐怖感造成的,还是屠杀的爽快感造成的。真让人扼腕叹息它曾进到过的辉煌。当然这一切也是缺乏内涵的视觉恐怖发展的必然!
1999 年3月4日,KONAMI的《寂静岭》为正在与视觉恐怖纠缠不休的恐怖游戏界吹来了一股强劲的心理悬念风。当然,这也是拜PS主机的技能所赐,只是这一次不是解放而是限制。99年开始,次世代机开始走向穷途末路,其画面表现能力对当时游戏的视觉恐怖表现需要来说已经捉襟见肘,以视觉恐怖为主的《生化危机》系列已经开始转战DC平台,计划推出《生化危机?代号维罗尼卡》。而KONAMI的《寂静岭》制作小组为了遮掩PS机能上的缺陷,不得不用一片迷雾遮住了全三维多边形构成的小镇的远景,期望以少量的多边形和材质贴图达到较好的效果。
但这一遮却将整个小镇笼罩在层层迷雾之中,在这层安静而又缥缈的迷雾之下,发生的一切却又如此诡异离奇,似乎隐藏着什么巨大的危险,能清楚的感觉到但却又摸不着,逐渐积累的未知与恐怖噬咬着玩家的内心,而这层挥之不去的迷雾却又像一堵墙一般阻断着玩家和真实之间的距离,一次次的探索,一次次的解谜却始终将自己推向更大的谜团,一直到游戏结束,寂静岭似乎还有无穷无尽的未知尚未被揭晓。这就是游戏版本的心理恐怖,《寂静岭》将恐怖游戏的发展带入了一个新的时代。
当然,《寂静岭》也有视觉恐怖的成分,但并非像《生化危机》系列那样如此依赖,《寂静岭》真正的恐怖来源于层层迷雾之下的未知,对于画面,它只是把他当作渲染恐怖的一个要素,甚至更希望画面是朦朦胧胧的,因为如果这样的话,整个游戏世界也会连带着亦真亦幻起来,有什么要比一个连世界的存在感都要被质疑的世界来得恐怖呢?这就是最大的茫然、最大的未知、最大的虚无。所以其续作在新一代代表画面革新的游戏平台XBOX和PS2上制作时,为了继续渲染这种亦真亦幻的气氛,制作者居然人为地添加了画面噪点这一奇特的要素,在其他的厂商互相竞争游戏画面的干净和艳丽时,《寂静岭》这一逆潮流而动不能不说是一招神来之笔。
《寂静岭》二代甚至被不少玩家当作神作,因为它不仅和前作一样将镜头对准外部世界的未知,也将镜头对准了人性这一内部世界的未知。《寂静岭2》对于人性的挖掘是相当深刻的,至今仍很难有游戏可以与之比肩。我们在介绍恐怖艺术的心理悬念手法时曾经提到过,对于人性的挖掘同样也是心理悬念艺术的一部分,因为人对于自己的了解并不见得比对世界的了解来得多,《寂静岭2》的这一变化,其实也是在不断借鉴心理悬念艺术后自然而然的发展。
所以《寂静岭》系列用来渲染自己恐怖气氛的主要是从悬念艺术那里借鉴来得心理悬念手法,说得更细一点,就是欧式悬念的手法。但是游戏和电影之间有着很大的区别,这些从悬念艺术借鉴来的手法,为了适应游戏的表现形式做了许多改变。我们一开始在介绍欧式悬念的时候提到,欧式悬念艺术的作者或导演,喜欢利用严密的逻辑推理为手段,调动起欣赏者的积极思考,然后又设置了一个又一个圈套,将欣赏者的思路引向一个个死胡同,然而结局却是出人意料的,这样观众的思绪在欣赏过程中被无数次引向了茫然与未知,从而带来巨大的恐惧。
当然,这些游戏不能照搬,因为电影的语言是叙事式的,而游戏的语言是交互式的,在电影中,可以通过大量的画面和叙述来牵引观众的思绪,但在游戏中,一旦加重剧情演示的成分就会破坏游戏的交互感,玩家就会抱怨这是在看游戏而并非玩游戏。那么游戏中的悬念是通过什么样的方式来设置的呢?《寂静岭》的做法是在游戏中留下一个又一个的谜,但这些谜留得相当的显眼,有些是在剧情道具中,有些是在重要线索中,但却又表述得含糊不清,语焉不详,其目的正是希望玩家去发现去积极的思考,当然这些都是将玩家的思绪引向更加茫然的一个又一个圈套。《寂静岭》的每一作都对这一切背后的真实述说得非常含糊,每一次新作的推出又会推翻重构,将原本可能已经稍微整理出头绪的玩家再次弄得一头雾水。这其实和传统的欧式悬念是一样的,就是将观众的思绪引向更大的茫然、更大的虚无、更大的恐惧。只是手段上略有不同,针对游戏的特点做了很多的修改而已。
在游戏中,进行严密的逻辑推理的,进行假设和误导的正是玩家自己!!!《寂静岭》背后所谓的真实根本就是一个幌子,或者说是一个巨大的圈套,为的正是要烘托出它的恐怖。正是这个原因,笔者认为,对于《寂静岭》的研究不能脱离它本身是一个游戏进行,因为这些随着游戏深入所带来的未知是隶属于游戏体验的,是游戏恐怖感的一部分,实际上,《寂静岭》正是让玩家在主动深入中去接触更多的未知,然后一再将这些否定,提出更多的未知,这些未知是悬念的一部分,恐怖感真正的来源。《寂静岭》系列游戏让人的感觉可以说是深奥无比,为什么呢?因为这一切神秘和话题都是吸引玩家深入思考的手段,思考越深入接触的神秘和未知也就越来越多,让人又深不见底、茫茫无际的感觉,但有一点一定要记住,这些设定再复杂再深奥也只是游戏的一部分,是用游戏的方式实现的和欧式悬念类似的逻辑误导,它们并非是真正的历史,而且也是为了游戏的娱乐性服务的,除了在制造悬念的手法上拥有参考价值之外,它们没有资格脱离游戏而上升为一种学识。
从《寂静岭》开始,游戏开始真正尝试使用自己的特点营造恐怖感而并非是单纯的借鉴,这是拥有里程碑式意义的。
《寂静岭》系列游戏,虽然主要的借鉴对象是欧式悬念,但是在气氛的营造上、细节的描绘上,我们也能发现一些日式恐怖的影子,但是并不能说《寂静岭》是日式恐怖,因为日式恐怖中间有着许多民族化的东西,需要日式背景才能真正体现出来。
TECMO 的《零》和续作《零?红蝶》有着日式恐怖的味道,荡漾着漫漫和风的建筑、如花似玉的少女、脆弱不堪的战斗工具……,都体现出一种追求“极至之道”的审美趣味,而且,我们在前面讨论日式恐怖的时候也谈起过日式恐怖并不强调推理和误导,而是强调恐怖气氛的渲染和点滴积累,这一点在《零》系列中也是能切实感到的,无论是画面效果、音乐、音效还是剧情,《零》系列都有一种和式的精致味道,并用这些不停的加深玩家心头的恐怖感,若单论恐怖气氛的营造,《零》系列在恐怖游戏中可以说是无出其右的。
但《零》系列也有明显的缺陷,就是在悬念的设置方面并没有体现出日式恐怖的优点来,所以《零》系列缺乏一种日式恐怖里面让人心头倒悬的感觉,原因式它们缺乏一条悬念的主线,或者这条主线打造得不够精致,也并没有让玩家体会到一种潜在的切实的危险,《零》系列在剧情上不断揭示的,其实是和主角关系不大的另一则故事,让人无法感受到这种危险危及自身。不过在这一点上,《零》和续作《零红蝶》需要区别讨论,《零》的悬念感要好一点,因为主要线索中右主角深红寻找哥哥这一条,对于哥哥的安危的关心可以说是一条悬念,但是由于手法不够高明,线索也给得过于明显,让人感觉后面的事大都在意料之中,而《零红蝶》的悬念感则更加被削弱了,大多数时间零和茧两姐妹都在一起活动,而且一直到游戏临近结束才感觉到危险开始危及自身,其余大部分时间则像是在旁观皆神村的遭遇。
所以笔者认为,从心理恐怖的角度来说,《零红蝶》不及《零》,其实大部分玩家也是觉得《零》要比《零红蝶》恐怖一点。而且笔者认为,《零》系列的恐怖感主要是一种视觉恐怖,其来源还主要是来自弱小的少女对抗凶险的恶灵,在紧张中使用脆弱的战斗工具,面目狰狞的恶灵出现时的惊吓感等等,这些都是视觉恐怖电影常用的手法,但在心理恐怖方面并没有体现出日式恐怖的心理“玄疑”优势来,都只是表面上的日式恐怖,或者说是日式的视觉恐怖。
鉴于无论是小说还是电影,日式恐怖的玄疑风格都在全球范围大红大紫,所以真正游戏版本的日式恐怖一定有着巨大的市场潜力。但迄今为止,虽然各大游戏厂商都做了不少尝试,有些游戏也确实不错,比如《玻璃之蔷薇》、《尸人》、《九怨》之类,但还是没有出现一款真正能体现出日式玄疑特点并且在气氛渲染和悬念设置方面都非常优秀作品。对此,应该说,我们大家都在期待。

Ⅸ 有什么恐怖解谜的电脑游戏

《狂父》是由日本玩家制作的恐怖解密类单机游戏。主角是一名叫做Aya(阿雅)的11岁的少女,无意中进入父亲的实验室,慢慢揭开了隐藏在事情背后的可怕真相。

发展历史

电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。

一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。

在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。

从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。

进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。

以上内容参考:网络-电脑游戏



Ⅹ 求推荐一款好玩的恐怖解谜类游戏,PC单机

1.营火传奇之铁钩人

恐怖程度:★★★★☆

据说这是款得过大奖的游戏,确实——无论是画面,生效,还是静态剧情对每一个角色的表情拿捏声音塑造都是非常的优秀

从一开场的缓慢诡异的音乐就已经教人很是不舒服了,开场后黑暗的林间,一群围坐在火堆旁的女大学生在那轮流讲野营必备的鬼故事环节,火光由下而上扫在每个人的脸上,表情是那样的扭曲狰狞,一般胆小的人恐怕还没玩便已经两腿开始打软了吧(*^__^*) 嘻嘻……

故事的内容是传统的美国恐怖模式,野外夜晚,无人的度假屋,孤身一人的少女,影藏在暗中的变态狂魔,疯狂的人体试验……只是那女主角的表情我觉得比那BOSS还要吓人 - =

画面是美国式的写实风格,找物品的环节也都还简单,只是东西藏的很乱要反复切换场景。最难的一个谜题就是游戏最后的那个滑动格子让左右两边的小人换位置的开锁小游戏(这个游戏大家应该都玩过,巴掌大的塑料制品,类似拼图的画面,小格子是不能拿出来的,只能凭着唯一的空格在那慢慢推……)

这款游戏唯一的缺点就是有点一惊一乍,我没被它的恐怖气氛给吓到,倒真是被那一惊一乍给吓坏了 - - 大家准备玩的话要有点心理准备啊

2.营火传奇之临时保姆

恐怖程度:★★★★★

关于克里斯汀那惊心动魄的故事已经结束了,现在总该换个人来继续说这恐怖的故事了吧?
可是那个笑容诡异的女人打断了姑娘们的谈话,她霸道地抢过了风头,开始叙说一个假期替别人打零时工当保姆的女学生所遭遇的让人难以置信汗毛直立的惊悚故事……

“其实小孩子,比什么都可怕……”

某下载网站曾经友情提醒:患有心脏病者谢绝下载。这不是噱头,而是真的……一般不怎么接受恐怖片洗礼的寻常人类确实会被吓出心脏病,更别说有心脏病的了 - =

作为营火传奇三部曲的中间一部,可以说是做的最为成功的一部,彻彻底底的把恐怖这一元素发挥到了淋漓尽致的地步,比起画面,他胜于前作铁钩人,比起故事情节,虽然不及前一部短小精悍,但是那细微的伏笔,随着真相的逐步揭开以及结局那让人震惊的反转,让人真正的寒了一把……这才是真正的恐怖啊!

3.营火传奇最终章

恐怖程度:★★★★☆

姑娘们惊恐不安地听完了那个关于保姆的可怕故事,她们正想松一口气的时候,那个女人热情地拿出了饮料,“急什么?好戏才刚刚上演呢……”

另一边,沉浸在丧失姐妹的之痛之中的雷吉和女伴艾什莉正开着车在去营火的路上,这时,一个如同僵尸般的腐烂女人出现在马路中间,引发了一场车祸。雷吉醒来,发现艾什莉已经不知去向,汽车无法发动,电话无法接通,唯一一个有生命迹象存在的地方就是远处神秘的闪烁着微微光线的诡异老宅。

最终章延续了前两部在画面和生效上的优点,在恐怖的地方却不是那么刺激人了,手电筒模式的加入多少爷弥补了这方面的不足,但是任然无法和第2部相媲美。作为终结篇,玩通关之后还是很大快人心的,一个字,爽!

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