① 什么叫被动式3d电影
偏振光
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。
时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
② 在电脑上看3D电影
3D眼镜的种类
互补色
又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜。 色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
偏振光
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用。
时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感。
3D眼镜的用处
立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜; 红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片 红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火 日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。 偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院。
3D眼镜的价格
CYBERMAN品牌的3D眼镜不错,许多3D影院用的也是这个的,但是价格贵。
Nvidai出过限量版的三D眼睛,配合GTX260级别以上的高端显卡销售用的,那个限量版大概1400左右。
再便宜的真抱歉我知道不是太多了,因为一般店里这种几块的纸片,或者塑料眼睛,就是有个透视效果而已,观赏性太烂,一些电子调节也没有。
而且带时间长对眼睛不好,头也会疼。
你去Nvidai显卡专卖店或者门市店,看看,那里有那个3D眼镜,现在应该便宜很多了。眼镜连线可以充电加及时调节,无线状态也能使用。这款眼睛是PC玩家比较合适的。
Nvidai提供的3D显示方案也是现在PC比较常见,常用的。
着眼睛也是我体验过,效果不错的。
③ 电影院的3D眼镜可以用来看电脑上的3D片吗
不可以。电脑上的是红蓝3D电影,用红色蓝色(或绿色)做分色技术,需缓铅培要用红激洞蓝眼镜看。电影院的是偏振分色技术,用两种不同偏振方向的光来代替一红一蓝,所以眼镜也是一个镜片只能透过一种偏振光。
原理不同,电影院的不能看电脑上的,偏振是比红蓝更先进的3D技术。
音像店可以买到3D片。
3D眼睛分类:
1、红蓝眼镜:用于扰唯立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片。
2、红绿眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火。
3、日、月蚀眼镜:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。
4、偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院。
3D技术分类:
1、色差式3D技术:配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。
2、被动偏光式3D技术:配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,当前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
④ 可以在电脑或者是投影仪上看快门式3D电影吗
不可以,因为快门式3D眼镜为主动式,需要红外发射器支持,眼镜与显示屏要相互通信才能起作用,电脑显示器不具备这个功能,只能用被动式红绿眼镜或3D偏光眼镜观看,电脑看3D电影没有片源要求,只要支持3D播放就可以了,使用暴风影音播放就很不错。。
⑤ 电影院3D眼镜 便宜 就是被动式的,应该是偏振的(和墨镜一样),有这样的电影或者图片可以在电脑上看吗
如果电脑具备偏振图像输出功能则可以。
一般是不可以的
⑥ 被动式3D立体电影是如何实现的呢
第一,叠加要把画面完全重合,而不是把光照完全重合。你最好测试一个图片全屏下,然后把两个投影投在一个幕布上面。做要不要重影。
第二,3D片源就是3D电影,真正的3D电影都是双画面的。一个让左眼看的画面一个让右眼看的画面。但是两个画面不是完全一样,而是只有角度上的差别,模拟人的眼睛的。两个画面分别让两个投影机来投射,再通过偏光镜形成一个偏光角度,通过偏光眼镜让每一只眼睛只看到每一个投影机上的画面而看不到另外一个投影的画面。
比如,两个线偏光片,一个是横向的给A投影,一个是竖向给B投影,输出3D画面到金属幕布上,偏光眼镜左眼是竖向,右眼是横向的,那么左眼就只能看到B投影的画面,而右眼就只能看到A投影的画面,利用3D电影两个画面的角度差,模拟人的眼睛越近的物体看到的角度差越大,那么就形成了3D了。