⑴ 影视剪辑作品可能会被判侵权,影视二次创作的边界在哪里
除了影视解说,别的都不可以通过,但是我个人觉得影视解说也算侵权,虽然声音是创作者的,但是你用的是别人的创作画面啊!所以我是看不惯这这种行为。
虽然如此说,但是现在的网络上都是这种侵权的影视片段,一些人讲电影,你说一部电影如果靠一个人在那讲的话,那就失去电影本真的样子了,如果可以讲的话,为什么人家还拍个电影呢,何况人家拍出来了,你压缩成几分钟,然后进行讲解,就变成你的作品了,你脸都不要了?
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⑶ 美国的3D立体电影是用什么软件制作的
楼上的几位复制的吧,没发言权了。一楼所说国内用的豪杰立体、三维立体画制作工厂什么的没听说过。flash我以为是二维动画所需要的呢,没想到3D电影也能用到。
二楼的你说那么多立体动画片是怎么做的?当然是电脑软件!三楼估计是路过的。
我正好参与过3D电影制作所以了解一些,但本人懒没有深入学习过。
下面只是个人所想,仅做参考。
举个大家都知道的例子吧。阿凡达。
3D电影制作是架设两台摄像机模拟人眼进行拍摄。好像是导演卡梅隆用了8台索尼高清进行不同角度的捕捉拍摄。而且将两台摄像机改装成一体。(这是一个成就了,属于研发出一个立体摄像机)方便拍摄3D电影。两台摄像机之间的距离忘了。
而且用了虚拟摄像机,运动捕捉器捕捉人动作和摄像机轨迹。导入电脑三维软件中进行制作。
大早上的有些乱,你可以查查阿凡达的拍摄。国内比不了。
国内大概是2台摄像机拍摄,导演在监视器上戴立体眼镜观看觉得没错了,就将胶片输出成DPX格式,发送到制作人员那里,进行合成制作。没好莱坞那么牛
每个公司每个人习惯使用以及掌握的软件会稍有不同,所以一部片子会有很多软件制作。
我只知道阿凡达的合成特效镜头有6分之一是用合成软件NUKE做的。另外阿凡达的唯美场景大部分是在三维软件vue中实现。特效软件也使用了houdini。
maya和3Dmax。这2个软件大家都知道,所以不用说。肯定也用了。
其他的也有很多,但不做表述了。上面的几个软件是相对比较好用些的。而且参与阿凡达的6家公司也都有公司自己开发的软件插件。肯定实用。
上面提到的NUKE中有立体眼镜节点。我参与的片子就是用这个节点实现的。
。
我收到的每个镜头两套素材,大体是一个偏红,一个偏绿。各加上所需效果。在NUKE中用节点合成起来,带上红绿眼镜观看,出现立体效果,不抖动,为正确。
这么多,我也没理个头绪出来。
想说的把,用的软件可多了。前期后期一大堆,还不算剪辑,音频软件等。
详聊的话发信息。
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