❶ 动画片电影多少票房能保本
根据国内的分账比例,一般是票房要达到总成本的三倍左右,才能持平。当然这并不是一个绝对数值,也要根据不同电影的投资组合来计算。
例如一部国产电影含明星片酬的制作成本1千万,宣发2百万,总成本就是1千2百万。现在国内分账比例一般是片方拿43%,但这是从总票房里扣除5%的专项基金和5%左右的税以后的43%,实际上也就是总票房的39%左右。粗略估算差不多是三分之一。 (如果要细算还有资金占用成本等等,这个就比较复杂了,需要请专业制片人过来细讲了。)
那么一般来说,1千万成本的电影,基本要到票房3千万左右的时候,片方才开始赚钱。如果有前期的广告植入、赞助或音像版权预售等,那么这个盈亏平衡点就可能降低一些。
❷ 动画电影IP能占到百分之多少的票房收益
首先这个要具体问题具体分析,是国内还是国外,是多大的IP,两千万只是制作费还是含宣发等,这两千万是否能完成所有制作,除了钱,贵公司还能出哪些,动画预计什么时候完成、周期是多长、上映日期是什么时候,以上但不限于以上所有的细节都会影响你的最终票房占比。
这里放一个案例,国内非常成功的动画IP《十万个冷笑话1》,联合出品公司包括万达影视和有妖气,明显IP是有妖气的,投钱的是万达。最后产出了1.2亿总票房,其中片方分账票房占比37.18%(4446万),影院拿走52.27%(6250.8万),宣发等拿走10.55%(1261.9万),最后两家出品方是要分成那4446万的,具体如何分成很商业机密,我并不知道,知道也不能说。所以参照下《十冷》这个项目,如果前期投资2千万,票房卖到1亿左右才能回本,显然万达作为金主,肯定是靠之后的2、3回收的,如果贵公司不是如此计划,可能就要慎重考虑投资额度和回收占比了。
再就是要非常专业的评估下IP的质量和含金量,最终投放到市场能获得多大关注,能抢到多少份额,都直接影响到最终的票房。所以IP的实际价值是影响最终票房占比的关键因素,还是具体谈的好,以上只做交流,不具备建议性。
❸ 美国3D动画电影收益如何
2009年,《阿凡达》的上映使得3D电影在全球范围内引起了广泛关注,3D电影的票房达到了25亿美元。然而,根据报告,当年3D电影的票房仅占全球电影总票房的8.6%。到了2010年,这一比例上升到了19.3%,显示出3D电影市场的增长潜力。
尽管世界其他地区3D电影票房增长迅速,美国依然稳居3D电影票房的首位。2010年的数据显示,美国的3D电影票房占全球总票房的36.1%,达到20亿美元。尽管这一数字看似可观,但对于美国来说,相较于2009年占全球42.3%的份额,美国的北美3D电影市场似乎已经出现了一定的萎缩。
与此同时,世界其他地区的3D电影票房也在持续增长。从2009年的14亿美元到2010年的39亿美元,增长速度令人瞩目。这其中,日本的3D电影票房增长尤为迅速,2010年已增长至4.71亿美元,成为全球第二大市场。
在票房排名上,《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》以及《玩具总动员3》分别占据了日本3D电影票房的前三名。这些作品不仅在美国取得了巨大成功,在全球范围内也赢得了广泛的认可。
总的来说,3D电影在全球范围内的受欢迎程度正在不断提升,尤其是日本市场的迅速崛起显示了3D电影的强大吸引力和市场潜力。