Ⅰ 几个月前电影院出个3d电影好像是主角戴眼镜穿越到游戏世界称霸世界
头号玩家 Ready Player One (2018)
导演: 史蒂文·斯皮尔伯格
编剧: 扎克·佩恩 / 恩斯特·克莱恩
主演: 泰伊·谢里丹 / 奥利维亚·库克 / 本·门德尔森 / 马克·里朗斯 / 丽娜·维特 / 森崎温 / 赵家正 / 西蒙·佩吉 / T·J·米勒 /汉娜·乔恩-卡门 / 拉尔夫·尹爱森 / 苏珊·林奇 / 克莱尔·希金斯 / 劳伦斯·斯佩尔曼 / 佩蒂塔·维克斯 / 艾萨克·安德鲁斯
类型: 动作 / 科幻 / 冒险
制片国家/地区: 美国
语言: 英语 / 日语 / 汉语普通话
上映日期: 2018-03-30(中国大陆) / 2018-03-11(西南偏南电影节) / 2018-03-29(美国)
片长: 140分钟
Ⅱ 你都看过多少精良的3D电影
我记得有看过加勒比海盗系列,变形金刚系列,还有哈利波特系列,再就是海底总动员,功夫熊猫,环屋历险记等等。
Ⅲ 请问3D电影和3D游戏的定义是一样的吗
3D电影目前是三维 其实就是视觉上的随着屏幕懂 你好!!
说到3D, 就必须先说说游戏引擎, 因为二者是密不可分!
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。
每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Balr's Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。
在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(
3D游戏引擎设计是一项巨大的软件工程。一个人独立完成设计并撰写也并非不可能,但这不只是熬一两个晚上便能搞定的,你很可能会出写出几兆的源代码量。如果你没有持久的信念与激情,你很可能无法完成它。
那么至于2D, 就很好理解啦,目前80%的游戏都是2D的。
但是并不是说3D游戏就比2D游戏好,不见得!比如最近的英雄传说6空之轨迹,仍然保持2D风格,你能说它不好,不经典?!!答案是否定的!!
2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术
Ⅳ 电影院的3D电影是什么格式还有家里的3D电视与3D眼睛能看什么格式的电影
电影院目前的3D成像方式有两种:
一种是双机偏振光式,主要分三种:IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三种。
一种是采用的DLP快门技术,不同的成像方式使用的片源都不相同的,这是电影公司在推出电影的时候就会转制相应的格式,在这里面最好的3D技术就是IMAX的。IMAX使用提专用标准的IMAX胶片。
家里的3D电视机和3D眼镜能看什么格式,取决于你的电视机具体型号,一般就3D格式来说是支持左右格式和上下格式,如果是视频格式来说,一般是TS和MKV格式,SONY的电视机只支持MP4的格式。
那个是要放3d电视节目的时候戴上才有效果的,你可以去电脑上试试 搜一下3d电影,然后戴上眼镜看就有效果了。
立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
Ⅳ 2D3D4D电影的区别是什么
一、类别不同
1、2D和3D是从维数上说的,2D电影观影者看的普通电影,只能看到一个平面荧幕;3D观影镜将荧幕映射成一个三维空间效果(具有长度、宽度和高度)。
2、4D在3D立体电影的基础上加上了震动、刮风、下雨、闪电等特效。
二、概念不同
2D电影是一种以现代科技成果为工具与材料,运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象。
3D电影即立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。
三、效果不同
1、2D和3D的效果是完全不同的,2D仅仅只能看一个平面,而3D则能感受到一个空间的存在。
2、4D电影让体验者在观看4D影片时能够获得视听触嗅等全方位感受,并营造出身临其境、惊险刺激的感觉。
Ⅵ 魔兽世界有3D电影吗
有的。但是都是玩家自己制作的。官方的就是开场动化。正式的还在筹划拍摄中
Ⅶ 求3d电影的工作原理
3D立体电影在拍摄和后期制作的时候都是采用两部摄像机的角度用来满足人双眼观看,就是说3D立体影片是由两幅对应人左右眼睛的画面组成,而实现立体观看是有多种实现方法的,目前常见的有:
1.偏振方式:用两部播放机或投影仪将左右眼画面投射到一个具有金属特性的屏幕,播放机镜头前加偏振镜片,由于金属不改变光线的偏振特征,人戴上偏振眼镜后每只眼睛就只能看到应该看到的对应的那一幅画面,这种方式多用于大小影院影厅,家庭也可以组建,成本最低也要2万以上,眼镜也根据播放镜头前的偏振镜片分为线性偏光和圆性偏光眼镜。
2.主动时分方式:也叫快门式,多用于PC,将左右图像以快门幻灯式的进行左右轮换显示,眼镜是快门式眼镜,通过同步,当左画面出现时,眼镜将右眼进行黑色遮挡,反之亦然,由于速度很快(一般刷新要120HZ以上),实现了左右眼看到不同画面在大脑自然会产生立体感,这种方式最典型要数NVIDIA(英伟达)的3D立体幻镜,投入大约在几千元。
3.滤色方式:常说的红蓝眼镜就是典型的这种方式,红蓝原理是将左画面的RGB三原色中的G(绿)B(蓝)通道删除,只保留红G,右画面相反,(其他的眼镜只是更换这个RGB组合而对应红绿等眼镜),由于眼镜的镜片是红蓝滤色片,这样左眼只能看到红色,右眼只能看到青色(蓝绿)从而实现左右眼睛给大脑了两幅画面产生立体感,这种方式的优点是不用特殊的硬件设备投入,只需要买一副很便宜的滤色眼镜即可实现,由于这种方式会偏色,画面变得灰暗,基本被影院淘汰,但自己玩玩还是很不错的。
......
以上的这些知识其实在一些较专业的网站和论坛都有,例如立体中国,论坛里除了可以找到很多片源、软件,还有很多资深玩家的一些教程,相信对你一定有帮助。
Ⅷ 关于电脑上看3d电影的问题 请懂这方面的人近来帮忙看下 谢谢
3D红蓝眼镜+3D红蓝片源+普通液晶电视机就可看3D电影了,但用红蓝眼镜看3D电影的效果是最差的,片源你自己网络搜索,软件嘛推荐两个:
一、“Stereoscopic Player”(以下简称SSP)
播放3D视频一定会用到强大的3D播放软件——“Stereoscopic Player”(以下简称SSP),该软件不仅支持各种3D视频格式,而且对应多种3D显示设备,包括支持DLP link与NVIDIA 3D Vision功能的投影机。
SSP最新版本为1.61
虽然SSP是一款强大的3D视频播放软件,但是视频解码器却不如专业视频播放软件全面,因此使用前需要安装“终极解码”或“完美解码”软件,以避免遇到不能支持的视频格式。
设置观看方式
在设置方面,打开SSP软件的“查看”菜单,如果使用投影机的DLP link功能,观看方式需设置为“Software Pageflipping”;如果使用NVIDIA 3D Vision功能,则将观看方式设为“NVIDIA 3D Vision”。
网络上有很多3D资源(以左右格式为主)
播放左右/上下格式的3D视频时,通过菜单“打开-打开文件”选择想要播放的3D视频,并选择正确的3D视频格式,如“右画面靠左、左画面靠左、右画面靠 上,左画面靠上”。目前,网络上有大量左右格式的3D片源,一般选择“左画面靠左”即可,播放3D蓝光需使用后面介绍的“TotalMedia Theatre 3”软件。
播放左/右分离的3D视频时需要分别选择左侧与右侧文件
播放左/右分离的3D视频时,通过菜单“打开-打开左右文件”分别选择左侧与右侧文件即可。
NVIDIA立体眼镜(图左)与DLP link 3D眼镜
最后将3D画面全屏播放,赶快带上3D眼镜(别忘打开3D眼镜的电源开关)感受立体画面的震撼吧!
在欣赏3D视频时,除了要在SSP软件中选择与投影机3D设置对应的“观看方式”外,还要根据3D功能搭配相应的3D眼镜。其中,DLP link对应DLP link 3D眼镜,NVIDIA 3D Vision对应NVIDIA立体幻镜,千万别搞错了!
在3D视频还未全面普及的情况下,目前还有一个折中方案,就是把普通2D电影转化为3D电影,而且有不少软件已经支持这一功能,比如“PowerDVD 10”、“Stereoscopic Player”、“TotalMedia Theatre 3”都是大家比较熟悉软件。
二、 PowerDVD
PowerDVD 10支持DVD视频2D转3D
在“PowerDVD 10”中,CyberLink自行研发的“TrueTheater 3D”技术可将普通的2D DVD转换带来3D立体效果。不过,这一技术有一定局限性,仅仅支持DVD电影,如果家里还有不少DVD影碟不妨拿出来试试效果。
放入DVD影碟后,可以看到软件右下角非常显眼的“3D”标识,然后打开3D菜单,并开启“TrueTheater 3D”功能即可。该功能支持三种3D显示技术,其中就包括了“NVIDIA 3D Vision”,但遗憾的是,“PowerDVD 10”并不支持DLP link。
DVD转3D后的立体效果不够强烈
从显示效果来说,这种“假3D”与“真3D”电影在立体感上存在不小的差距,而且非高清讯源的画质效果已经很难让高清玩家接受。但是,对于手头缺少3D片源的玩家来说,用来尝鲜是一个不错的选择。
三、“TotalMedia Theatre 3”(以下简称TMT3)
随着3D蓝光机陆续上市,不少网友也非常关注PC何时能够播放3D蓝光影碟。就在上周,ArcSoft(虹软科技)率先推出3D立体播放与转换插件,此插 件用于高清玩家熟知的蓝光和高清多媒体播放器“TotalMedia Theatre 3”(以下简称TMT3),使其支持播放蓝光3D、原生立体3D电影、以及2D电影转3D立体效果。除此之外,“PowerDVD 10”也计划在近期推出3D蓝光插件。
注意软件右下角的“Blu-ray 3D”标识
当然,在播放之前你需要拥有BD光驱与3D影碟,或者去下载一些3D蓝光ISO电影。然后,在PC上分别安装“TotalMedia Theatre 3”软件与最新的3D蓝光插件就可以看到最新的软件界面,界面上不仅增加了“Blu-ray 3D”标志,而且提供了便于切换2D与3D模式的快捷键。
令人高兴的是,TMT3不仅可以播放蓝光3D电影,而且支持原生立体3D视频,包括最常见的左右与上下格式。同时,对于非高清的普通视频,还能轻松实现2D转3D播放,不像“PowerDVD 10”只支持播放DVD。
在3D设置菜单中,可以看到TMT3完美支持“NVIDIA 3D Vision”,用户只需选择“页/帧交错”模式即可。