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电影院5d厅和3d厅区别

发布时间:2025-01-13 18:29:54

Ⅰ 5D电影与3D电影的区别

5D特效影院则是再加入环境特效与模拟仿真而组成的新型影院,观众在观看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、 撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D/5D电影院的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动、液压为动力。
简单说,眼睛看到的还是3D的效果,只是5D在其他感官上有区别,例如喷水,吹风,椅子晃动等。

Ⅱ 电影2D,3D,4D,5D有哪些区别

一、概念

1、2D电影是技术成熟的高精密度电影。运用创造视觉形象和镜头组接的表现手段,在银幕的空间和时间里,塑造运动的、音画结合的、逼真的具体形象.

2、3D立体影院是在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。

3、4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。

4、5D电影包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和环境特效,以超现实的视觉感受配以特殊的、刺激性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿实际发生的事件。

2、观影体验

1、2D电影观影者看的普通电影,只能看到一个平面荧幕。

2、3D电影将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。

3、4D电影(或四维电影)是在3D立体电影的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D电影中,形成一种独特的表演形式。

这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验电影带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激。

4、5D电影是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,让观众的听觉、视觉、触觉达到最强大的逼真感,如同置身于影片中。

(2)电影院5d厅和3d厅区别扩展阅读

3D原理:

人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。

立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台放影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。

拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以符合人眼观看的角度来拍摄。

两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。

放映立体电影时,两台放影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。

在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。

观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面。

只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。

Ⅲ 各种影厅什么区别

电影院常见的就是2D、3D、4D、5D。2D:普通的胶片电影,普通技术的一种,数字高清,平面的视图,家里普通的电视电脑等设备都是这种类型。

3D:立体图像,给人视觉冲力,3D立体是需要带眼镜观看的,就会有立体感、真实性。是科技的新产物,具有效果逼真的特点。

4D:环境互动了3D电影,就是在3D的基础上加上风扇刮风、椅子活动、海浪泼水等让你有身临其境之感的现实设置。

5D:而5D是和4D基本类似的,通过听觉、视觉、触觉、来体验到电影中的真实感受,模拟现象让人等不清区别,通过多重刺让人印象深刻,但是5D电影需要的设备很多,有局限性。

影院特色

IMAX影院的构造与普通电影院有很大的分别。根据形状的不同,IMAX银幕分为矩形幕和球形幕两种,标准IMAX幕尺寸指矩形幕,而球形幕的直径可达三十米。

球形幕主要放映全天域电影(IMAX Dome,旧称OmniMax),球形幕电影采用鱼眼镜头拍摄,使左右视野180度的景物能成像于平坦的胶片上,放映时再用另一个鱼眼镜头让全景重现银幕。

由于IMAX画面分辨率极高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位的范围都在一个银幕的高度内(而普通传统影院座位跨度可达到8~12个银幕)。而且座位倾斜度也比一般影院大(球形幕的放映厅倾斜度达23度),以便观众能够更好地面向银幕中心。

矩形银幕的大坡度座位以19~25度的角度往后倾斜,保证所有观众都可以遍览整个屏幕(2D和3D的可视范围不相同)。

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