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八达动漫电影

发布时间:2022-05-11 08:49:18

1. 为什么许多日本动漫中常有新干线的元素

因为新干线是日本独有,具有代表性的交通工具,和富士山一样很有特色的日本元素,所以日本动漫中常有新干线元素。

2. 西图电影网为什么用不了了

因为查得严 所以更新了 现在叫 八达电影网 求赞
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3. 八达电影动漫网是免费的吗

有些免有些不免

4. [求助]日本动画制作公司的详细资料

近几年日本GONZO公司可谓是春风得意,出品的动画都非常受欢迎,而小说家冲方丁则也是喜事连连,多部作品被宣布动画化……日前原画师熊膳贵志在其个人网站上的制作日志中透露,改编自冲方丁的同名原作小说、由GONZO制作、并且由包括村田莲尔在内的多人参与角色设计的最新科幻OVA《Mardock Scramble》将会是部“全3DCG作品”!这也是GONZO创立15周年的纪念作品。
原作·脚本:冲方丁
监督:副岛康史
登场人物设计:村田莲尔
副角色设定:长泽真·原健一郎·熊膳贵志
机械设定:七水刚多·小山菅人
枪械设定:前田真宏
美术设定:竹田悠介·七水刚多·小林武人
设计协力:郑秀和(INTENTIONNALLIES)·OFFICE冈田
色彩设计:铃木依理
动作指导:高冈纯一
3D技术指导:水崎淳平(神风动画)
3D动作指导:管一德
动画制作:GONZO
GONZO
国家: 日本
公司全名:GONZO DIGIMATION 股份有限公司
设立日期:1992 年 9 月 11 日
地址:东京都新宿区高田马场 3-14-3 八达大厦 2F
资产:1180 万日元
简介
公司大事记:
1992 年 9 月 新锐创作人前田真宏、山口宏、通口真嗣、村滨章司在东京都涩谷区成立 GONZO 有限公司,主营影像制作。
1993 年 もりたけし和饭田马之介加入。
1995 年 在东京都新宿区设立数码动画工作室。
1997 年 7 月 开始制作第一部动画作品——《青之6号》。
1999 年 5 月 GONZO 有限公司变更为股份有限公司。
1999 年 11 月 《青之6号》获日本“第4届 ANIMATION 神户 PACKAGE 部门作品赏”和美国“Best Animation of the Year”奖。
2002 年 4 月 GONZO 股份有限公司与 DIGIMATION 股份有限公司合并,GONZO DIGIMATION 股份有限公司成立。
主要业务内容:动画作品的企划、开发和制作,角色和作品世界观的筹划、设计和编辑,制作人管理,版权管理,动画作品的销售和进出口,3DCG 的企划、制作和影像编辑,电影、电视、广告等各种媒体的企划和制作,相关软件开发等。

:::作品年表:::

GONZO作品年表(1999-2005),有错误请指出。

2005

银色の髪のアギト

AFRO Samurai

圣魔之血/Trinity Blood

甲贺忍法帖/basilisk

速写者/Speed Grapher

2004

严窟王/Gankutsuou

砂ぼうず/sunabozu

七武士/SAMURAI 7

杀戮城市/GANTZ

爆裂天使/Burst Angel

超重神II/Chojushin Gravion Zwei

2003

圣枪修女/Chrno Crusade

新撰组异闻/Peacemaker Kurogane

百变之星/Kaleido Star

最终流放/LAST EXILE

GADGUARD

デジガールPOP/Digigirl POP

2002

战斗妖精雪风/Yukikaze

天使特警/Kiddy Grade

超重神I/Choujushin Gravion

最终兵器彼女/She, The Ultimate Weapon

门之守护者21/Gatekeepers 21

全金属狂潮/Full Metal Panic

2001

最终幻想U/Final Fantasy: Unlimited

Hellsing

毁灭者战记II/Vandread The second stage

i -wish you were here-

リアルバウトハイスクール/Real Bout High School

2000

毁灭者战记I/Vandread

门之守护者/Gatekeepers

1999

青之六号/Blue Submarine No.6

银河少女警察/Melty Lancer

注意:很多网友误认为 KARAS鸦 是GONZO公司的作品,然而不是这样的,KARAS鸦是日本老牌动画公司tatsunoko为了庆祝成立40周年而创作的,该公司旗下有 魂守 等作品^^

:::成长足迹:::

这里还有一篇介绍,转载自NEW TYPE,原作者及翻译者版权所有。这篇文章很老了,只到1999年,我会尽量找一些新的文章来。

这是一个对于中国读者来说很陌生的会社,其实他们某部动画作品倒是在这边被炒得风风火火,那就是著名的《青之6号》。

GONZO创立是在1992年9月11日,著名的动画及游戏制作人村滨章司很大方地掏出300万日元注册了这个公司,而自己则名正言顺地成为了这个独资会社的社长。

他们接到的第一件工作是为MTV《ROCKET DIVE》制作一只3D的CG宇宙船。在这件活完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到《POWERED》和《加米拉》的电脑制作这一点来看,GONZO在此时已颇受各界重视了。包办《POWERED》、《加米拉》设计的前田真宏和友爱通口真嗣开始显现出很强的能力,从而确定了在GONZO里不可动摇的地位。

在接连三套的《加米拉》大获成功后,他们又替引人注目的日本顶级歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插图。这时GONZO已成立3年,动画的制作依旧未能开始。

就这样下去了吗?1996年的GONZO终于有了接触动画的机会!当然,此时制作的并非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的动画。这已经够了,《LUNAR》因高素质的动画而成名,GONZO也因此产生了数码动画部DTGITAL STUDIO(其实这个部门在《LUNAR》制作前已产生了)。1997年在SS上推出的射击游戏《超时空要塞MACROSS~可曾记起爱》那个迫力十足的片头,也是他们的杰作。

光是这两部游戏中的动画,已足令世人对他的能力刮目相看,许多优秀的场景至今历历在目。GONZO的资产到这一年也随着观众的沸腾人气,增长到了700万日元。资金足备,人员完备,《青之6号》始动!这部来自60年代的SF漫画名作得到了新生,从设计、音乐、导演、CG全都由GONZO一手包办——第一部由自己完全制作的真正动画终于完成了!

当然,对于一群不算新手的新手来讲,作品中的CG与动画的结合并不是很好,可对于一个小公司来讲,已经是了不起的成就了。 在《青》的第1集受到好评后,《青》的第2、3集也一鼓作气的被推上了荧幕,其结果自然又是财源滚滚。眼见时机成熟,宣传了半年的全数码大作《MELTY LANCER》也紧接着冒了出来,这部作品则是来自著名的游戏。

1999年的大目标非《GATE KEEPERS门之守护者》莫属,这是GONZO首次创作原创作品,也许此作品将成为他的又一个里程碑。 除了《GATE KEEPERS》,GONZO还希望在1、2年内制作TV动画,3、5年后制作电影版动画,都是以全数码为基础,致于名字……那就是属于村滨章司的商业机密了。

看到很多FANS都骂GAINAX的EVA是新世纪污钱法,并且制作时偷工减料,以心理描写充数.我觉得有必要对GAINAX制作EVA时的背景好好交代一番.
GAINAX是由一群OTAKU(所谓OTAKU是指过了20岁还沉迷于动漫,游戏等虚拟世界的发烧友)组成的动漫制作社.
最初的成员为:冈田斗司夫(GAINAX组建者)和三位大版艺术学院的学生~19岁的山贺博之~21岁的庵野秀明~18岁的赤井孝美(现在已经都是名震一方的大人物了)
这个偶然结合到一起的团队因为不满于只制作同人动画而开始向专业动画进军.(顺便说一句,他们几个此前都只是业余的动漫爱好者而已).
1984年在冈田斗司夫的努力下争取到了BANDAI的投资,制作<王立宇宙军>的剧场版,剧场版投资巨大,制作要求精良,即使是动漫制作的老手也很难获得的项目.(BANDAI居然把这种高难度项目交给那四个业余的愣头青,偶真是佩服他们的魄力-.-).
不管怎样,经过15个月的打拼,GAINAX史上的第一部动画终于在1987年上映了.
即使在现在看来<王立宇宙军>也是一部制作极其精良的动画.而其制作阵容更是豪华.除了那4位之外,负责人物设定的是贞本义行,还有板本龙一(隔年就因给史诗影片<末代皇帝>配乐而获得的奥斯卡最佳配乐奖)这些人不知道是怎样给他们挖过来的-.-
但是,无论制作如何精良,制作阵容如何豪华,也难掩王立宇宙军剧情上的枯燥.
惨败的票房加上超出预算两倍多的制作经费,给BANDAI带来了近8亿日元的损失.
原计划制作完<王立>就解散的GAINAX不得不为了偿还债务而继续维持下去.(名震天下的GAINAX居然是这样的开端-.-)
之后他们虽然制作出了<飞跃颠峰>(OVA动画)和<蓝宝石之迷>(OTAKU向动画)这样的精品佳作,但他们依旧无法摆脱巨额债务的阴影.
因此一直到1994年GAINAX为OTAKU们制作的各种剧场,OVA动画虽然取得了动画业界的认可与动画OTAKU的爱戴,但却一直没有扭转GAINAX长期的亏损局面,也因此各种动画剧场,OVA版动画制作计划都被冻结.在此种情况下,GAINAX只好开始摸索TV动画制作之途.
而此时他们要制作的就是-----EVA!!!!!!
时至今日,已经不会有人怀疑EVA是一部经典的动漫.但是在当年,这部开创了里程碑式意义的动画却几乎夭折!!!
原因:首先就是GAINAX那种精益求精的制作方式,使他们制作的动漫就象一个无底的烧钱黑洞,怎会不让投资者望而却步(王立宇宙军的失败可是历历在目啊);其次,EVA初期剧本那种类似”奥特曼”般每集击退一个来历不明的怪兽的俗套情节.换了我是投资商,我也决不会把钱扔给GAINAX.
最后,在庵野的好友大月俊伦的帮助下终于找到了赞助商.(虽然捞到的制作经费只有当红动画的一半!!!)
握着这根单薄的救命稻草,庵野硬着头皮小心翼翼的开始了动画制作(奇迹开始发生了).
EVA不仅集结了GAINAX最精锐的制作力量,还依靠那种悬念叠出的情节一跃
成为最受欢迎的动画.至此,历时10年GAINAX这条由OTAKU的信念阉制出来的咸鱼就这样一夜之间翻身了!!!!!!!!!
在EVA的制作放映后期,由于家长联合会关于画面血腥暴力的投诉,以及到20集左右就无法维持的制作经费问题.完全放弃了原先伏线回收的剧情,改为了主人公心理补完的路线.
至此,无论在主观上还是在客观上,EVA要想在TV版里补完,那已是决不可能的事了.(因此,说庵野是在故弄玄虚那是不负责任的说法)
http://ke..com/view/99812.htm

除了上面那些,还有预定2007年放送的新番《天元突破 红莲之眼》
株式会社SUNRISE
2006-02-24 未知.17652 亿腾动漫网
打印自: 游戏之家
地址: http://www.myst.cn/article/1140759927.html
株式会社SUNRISE
社名: 株式会社 サンライズ (SUNRISE)

<本社>

所在地: 〒167-0023 东京都杉并区上井草2丁目44番10号

创立: 昭和47年9月
沿革:
昭和47年9月 有限会社SUNRISE 工作室成立。
昭和51年11月 改为株式会社日本SUNRISE。
昭和62年6月 株式会社Sunrise继承作为动画片的制做公司
平成6年2月 成为BANDAI集团的一员。
平成8年10月 本社转移。
平成10年6月 投资SkyPerfectTV・ANIMAX。
平成10年9月 游戏事业会社SUNRISE INTERACTIVE设立。
平成14年3月 投资BANDAI CHANNEL。
平成14年6月 SUNRISE音乐出版设立。

资本金: 39,624,000円

代表董事长 吉井孝幸

专务董事 松本 悟
常务董事 内田 健二
董事 森内みつ子
指田 英司
富冈 秀行
宫河 恭夫
东聡(非常勤)
渡辺 繁(非常勤)
监察 池谷 升
川崎 寛

从业员数: 170人

业务内容:
TV动画映画的制作
TV剧映画、TV特别映画的制作
剧场用动画映像制作
胶碟的制作
TV、映画、VIDEO等动画作品的企画、贩卖
原创角色设计的企画、制作、承诺
原创音乐的制作、贩卖等
キャラクターを総合的に活用した事业业务
用电脑对人物、映像、音乐・其他的企画、营业、制作等进行系统的开发
用数码和网络,系统的开发人物、映像、音乐及其他应用

SUNRISE 集团企业
SUNRISE Music Publishing

业务内容:进行SUNRISE动画映像制作和音乐的制作、乐曲的出版及原版唱片权利关系全般的管理。
SUNRISE INTERACTIVE

业务内容:由PS2游戏[SUNRISE world war from SUNRISE英雄谭]开始的游戏企画、开发。SUNRISE Contents的3DCG制作等。

5. 动画片《哆啦A梦》1990在中央电视台播出的时候,片头曲为什么是日语

那是因为电视时间太急切,来不及挑选歌手,但后来就有中文主题曲!
TVB翡翠台就是个例子哦!大家都知道!翡翠台大都是播放日本动漫的!只要您留意一下翡翠台最近新上映的动漫,主题曲都是日文的(最近新上映的有:《守护甜心》周一、二 5:20)(《超人梦比优斯》周日5:30,粤语主题曲已在翻唱中!)!只要有歌手愿意唱,不久就会有中文版的主题曲!
QQ:945738644

最新消息:

片名:《哆啦A梦新番》(新版)
原作:藤子·F·不二雄
现作:冈田康则
官方网:http://dora-world.com/index.html
剧场版官网:http://doraeiga.com/2009/index.html
情况:火爆
分类:科幻/友情/搞笑/教育
状态:连载中
连载时间:2005年4月
简介:日本方面称要将哆啦A梦继续新火相传,于是在2005年4月开展了全新的动画。担演哆啦A梦的新一代声优为水田山癸,故本系列称之为“水田版”。新系列以回归原点为卖点,重新将原著故事动画化。人物和场景设定上亦贴近漫画原著,故画风上出现变化。影像以HD制作,而背景音乐、音效亦是全新设计。
视频:
2005年度连载:http://www.tudou.com/playlist/id/3142511/(END)
2006—2007年度连载:http://www.tudou.com/playlist/id/2043282/(END)
2008年度连载:http://www.tudou.com/playlist/id/2812373/(END)
2009年连载:http://www.tudou.com/playlist/id/4906435/ (连载中…)

剧场版:
2006年度:《映画:哆啦A梦 大雄的恐龙2006》http://www.tudou.com/playlist/id/1133626/
2007年度:《映画:哆啦A梦 大雄的新魔界大冒险》http://www.tudou.com/playlist/id/1317499/
2008年度:《映画:哆啦A梦 大雄与绿巨人传》http://www.tudou.com/playlist/id/4186409/
2009年度:《映画:哆啦A梦 新·大雄的宇宙开拓史》预告片
http://www.tudou.com/programs/view/8pfW_MZK4Ys/

很多人都不知道,其实日本的动漫电影都不能在国内的电影院正式上映,例如:《KERORO军曹》、《名侦探柯南》、《蜡笔小新》、《七龙珠》、《游戏王》,等,就连聚居动漫排行榜第一名的《火影忍者》也不例外。唯一能在国内正式上映日本的动漫电影,只有《哆啦A梦》。可想而之,《哆啦A梦》,一部60年代的经典动画,一部讲述了20世纪少年的故事,一个藤本宏先生偶然画出的人物,一个从抽屉出现的未来机器猫——《哆啦A梦》。每年,当《哆啦A梦》新剧场版在国内电影院上映时,电影院就会挤满人,上到六七十,下到四五岁。新版映画(剧场版)的确背景的确是用铅笔画的,只不过随着年代的变化,技术也得到了改进,所以背景显得很逼真,而且《哆啦A梦》被日本评为http://news.sohu.com/20080319/n255805480.shtml日本首位“卡通大使”的荣耀。《哆啦A梦》这部动画片包含了人们童年的梦想与希望,在人们心中播撒了童年的“种子”,给了人们一个快乐的童年,也正是这样,《哆啦A梦》才会受到如此好的评价!
QQ:945738644

最新哆啦快报:新版映画(剧场版):
《映画:哆啦A梦大雄的恐龙2006》2006年
《映画:哆啦A梦大雄的新魔界大冒险-7人的魔法使》2007年
《映画:哆啦A梦大雄与绿巨人传》2008年
《映画:哆啦A梦新·大雄的宇宙开拓史》2009年
新闻地址:http://ent.qq.com/a/20090316/000334.htm

6. 看八达电影动漫网是不是不要钱

不知道

7. 很喜欢动漫~想了解日本那边动漫的状况~进来详看,帮忙!

我也是从小受日本动漫熏陶长大的,到现在对动漫的热情仍旧很高涨(虽然现在方向稍微有点偏了= =),作为过来人我把我的想法简单跟你说说好了。

要说迷动漫会影响学业么,要看你怎么个迷法,那个度掌握好就没事情。平时空闲时候看看我觉得无所谓,虽然别人可能用来上补习班之类的,但是动漫的范围涵盖很广,看一些内容不错的片子也会获益很多,对眼界想象力和价值观都有影响(我的价值观已经被扭曲了Orz)。一定要选对内容啊,一些垃圾动漫就可以无视,不过动漫就是动漫,不用真的太当回事,小日本的杜撰能力是很恐怖的。
如果你想毕业后去日本,我劝你想清楚,了解自己的方向后再定。因为仅仅由于喜欢动漫去日本我觉得这个动机是没啥道理的。或者你喜欢动漫绘画,或者想做动漫方面的制作监督相关的,那么你可以尝试去读那边的相关演艺学院,当然很苦是肯定的了。如果经济允许的话,要体验当地的文化当然是去旅游咯~而最先需要做的,当然是学日文了,多看动漫对日文学习和了解日本文化也有很大作用。反正我和我的朋友都是看动漫看语法书看着看着就自然收获了等级证书。不知道你现在读高中还是什么,如果到了比较关键的学期,还是劝你主要精力放在学习上,这个社会对学历是相当看中的,闲暇时候轻松一下再看看就可以了(趁年轻就是应该多看多学,我大学混了四年都觉得后悔了)。

说起日本历史的话,我也最喜欢平安时期和传闻中的阴阳师安倍晴明,想当年大学里面还写过相关的论文来的。喜欢研究日本历史也是托了游戏的福,后来就演变为喜欢看鬼神类的题材。日本动漫真是功不可没啊= =||||
不过看得越多,越是会发现其实日本的文化跟中国有太多的关联,日本的文化就是来源于中国而后自我发展演变的。像平安京,就是仿照旧时长安建造的,追溯日本的古文化,就像是在追溯中国的古文化,越看就越发现中国文化的渊源和博大,如果让我重新学习语文,我一定好好学习古诗词和历史> <所以,我觉得喜欢日本动漫,并不能说就是崇洋媚外了,只是想多了解其他地方的文化这也没什么错啊,为什么一定要上升到国家高度呢~(好像偏了,呵呵,因为喜欢日本动漫老是会被不明白的人说这说那的,一说我就会急,汗~)

下面回归主题说说动漫。
日本动漫对日本来说,是三大支柱产业之一,看看对全世界的影响就知道了。日本动漫发展已有很长的时间,由于被日本政府所重视所支持,才会有现在的日本动漫的成熟。我又忍不住想说说中国动漫了,中国不缺动漫好手,就是缺技术缺良好的大环境,才会让中国动漫在诸多限制中被挤到了角落。话说回来,日本的动漫产业可谓是四通八达什么都有,小到各类动漫周边(衍生物)大到各种动漫活动见面会,还有声优行业(配音)也已经上升到了很高的境界了,各种声优养成所也是名声远播,名声优就是明星,fans比很多歌手还要多得多~(很不好意思我也是那其中之一,嘿嘿)毕竟是声优赋予了动漫灵魂嘛。

一般喜爱动漫的演变男女是有些不同的,这要看个人口味来决定。我是女生,所以走过的路是这样的:喜欢看动漫—喜欢动漫人物—喜欢人物的声优—喜欢声优演绎的动漫—喜欢声优演绎的drama(bl为主)—成为同人女并且愈渐腐化。现在虽然有点超脱了但是还是在这几项中无限循环。所以如果你是女的,走这条路的可能性很高= =忘记说了,现在漫迷中腐女的比例相当高哦~

如上面的所说,东京的秋叶原,大阪的日本桥,名古屋的大须是三大圣地。秋叶原是最富盛名的御宅族圣地,还有很多女仆咖啡屋,总之男生喜欢的萌类的制服类的比比皆是,女生可能喜欢的就比较少,去淘淘周边比较多。另外还有遍布全日本的animate店(简称A店),当然首当其冲的是总店池袋店。里面动漫周边非常齐全,还有各类音像制品等等,很多著名限量版的手办也只在A店买得到,对我来说那是天堂><还有一些书店和腐女必去地我也就不说了= =另外,动漫的活动是非常多的,内容也是举不胜举,像漫展游戏展啊、各式各样的见面会啊演唱会啊什么的。一般大型的活动都会分几场次进行,场地也可能是年年不同。不过日本地方小,跑去其他地方参加活动也是家常便饭。

一般新番动画上档的时间是每年4月和10月,某些短片会比较快结束所以在1月和7月也会有一小部分新番上档。比较受欢迎的话就会出DVD,然后可能就是声优们的见面会演唱会然后是品种繁多的各类角色碟游戏衍生物。最典型的看看网王那几年的盛行就知道了。

不知不觉说了乱七八糟一大堆,你就随便看看吧~

8. 求分享动漫《鬼fu》《yan mu》那位大神可以百度云分享我,好评采纳还有财富都给你,拜托了最好是

我有鬼父的

9. 八达电影网改名了求大神告诉我

简单解释一下,就是 4nn℮_c ᴏm里的方法,这个不了解也没啥问题,毕竟很多人可能都没怎么用过。

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