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美国3d电影发展

发布时间:2024-09-30 03:11:18

❶ 3d区三大巨头是谁

3d区三大巨头是指3D动画制作公司,他们分别是Pixar、Dreamworks和Illumination。

最先要说的是Pixar,1984年成立于美国,它首先是一家技术驱动的特效和计算机视觉公司。但是到了2006年,独立影片玩具总动员的成功让它被收购为华特迪士尼公司旗下子公司。而此后,祥含前Pixar开始制作大量动画影片,其中怪物史瑞克和头脑特工队更是在3D动画领域取得了成功,收获了大量的赞誉。

Dreamworks是1994年由史蒂文·斯皮尔伯格及其他合伙人所创立的动画制作工作室,它拥有一支强大的团队,包括技术总监Jeffrey Katzenberg和导演Steve Hickner等等。Dreamworks的许多动画影片都很受欢迎,如2001年的驯龙高手、2004年的千与千寻和2008年的精灵鼠小弟。

最后又要说的是Illumination,该公司于2007年在美国成立,创始人Chris Meledandri曾经是受尊敬的华特迪士尼主席。Illumination电影制作公司以它独有和令人惊叹的3d电影让世界着迷,几乎每年都有一部热门电影, 如2010年上映的驯小鹿斑比、2013年上映的小马宝莉、2015年上映的新宠恐龙大冒险和2017年上映的寻梦环游记都受到了好评。

3D核心技术

三维建模技术:基于三维倾斜摄影技术、激光点云技术、人工测绘技术等空间数据采集技术,构建实景空间三维模型。老明适用于从宏观到微观,从城市到建筑及设备的全场景搭建,并且符合GIS、BIM等各专业技术标准。

模型轻量化技术:模型轻量化技术的意义是能够加载规模较大的三维模型,并能在浏览器端流畅的进行内容展示,尤其是针对当前所流行的B/S数字孪生平台,更需要模型轻量化技术的应谨清用。

3d可视化技术:3d数字孪生平台需要解决从宏观到微观海量GIS+BIM三维模型数据的加载和渲染效率难题,从而实现空间数据的渐进加载和极速渲染功能,以提供良好的用户体验。

❷ 美国的3d动漫电影为什么都那么精彩

那是因为美国在电影上的投入是非常大的。他们是最早研发出三维动画的。美国电影在娱乐领域具有无法可比拟的地位和强大的发行策划能力,美国创造了无数的经典动画片。世界上第一部全电脑制作的动画片,电影就是在美国制作并上映的。从那以后,电脑上的特级技术迅速的进入,便融入到了动画创作领域。

就像《玩具总动员》耗资上亿美元,但是上映以后也获得非常大的成效和好评!可以这样说美国的动画片都是耗费了巨大的资金和人力还有时间,但是每一次的电影都不会让我们失望,但是它们在上映中的时候就可以获得巨大的回报和高额的市场利润,这种局面的开创和美国动漫产业的商务化的运营是分不开的。

❸ 三维动画设计发展历史介绍

三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。通过三维立体设计技术,到如今,我们看过的三维动画设计已经不胜枚举,例如《海底总动员》、《怪物史莱克》、《冰河世纪》等,都是三维动画设计中的代表作品。那么,对于三维动画设计的发展史,你了解多少呢?

1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥制造出世界上最早的动画片,直到1909年世界上第一部真正意义上的动画片才出现在美国。动画的.发展经过了一个漫长的历程,但是三维动画设计却是近几年才发展起来的。

第一阶段:1995年至2000年,这是三维动画的起步以及初步发展时期,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。著名3d动画《玩具总动员》的出现,标志了动画设计进入三维设计时代。

第二阶段:2001年至2003年,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂两者的较劲,使得三维动画的迅猛发展。

第三阶段:从04年开始,三维动画演变成了“多个人的游戏”,华纳兄弟电影公司、福克斯、皮克斯、梦工场等多个巨头角逐,其他新生势力的迅速发展,三维动画设计进入了全盛的黄金时期。

相比国外三维动画设计的发展而言,中国三维动画技术起步较晚,环球数码是中国第一部三维动画影视作品《魔比斯环》出品者,为了做这部三维动画电影,环球数码就多次聘请来自迪斯尼、Pixar(皮克斯)、PDI 、Sony Pictures Imageworks 等公司的顶级专家亲自培训及生产实践督导。在国内培养了大量的cg制作人才。为了制作和发行了中国第一部数字3d电影,耗资1.3亿元,500人团队历时 5年完成中国首部cg电影《魔比斯环》。从此中国的三维动画设计开始蓬勃发展,从环球数码出去的人才在各个机构生根发芽,推动者中国三维动画事业的不断前进。

❹ 美国3D动画电影收益如何

2009年,由于《阿凡达》的出现,3D电影火遍全球,全球3D电影票房达到25亿美元。

但报告显示,2009年3D电影票房仅占全球电影总票房的8.6%,2010年升高到19.3%。尽管世界其他地区的票房增速很快,但是美国仍然以绝对的优势占据3D电影票房的首位。

从2010年的票房数据可以看出,美国的3D电影票房占全球总票房的36.1%,达到20亿美元,但是这一数据对于美国而言也许并不算乐观。因为相比2009年(占全球42.3%),北美3D电影市场已经缩水。同时,世界其他地区的3D电影票房还在不断增长,两年来,已从14亿美元飙升至39亿美元。

报告也指出,全球3D电影增长速度最快的国家是日本。2010年日本3D电影票房总量已增长至4.71亿美元,位居全球第二。《阿凡达》、《爱丽丝梦游仙境》以及《玩具总动员3》分别占据了日本3D电影票房前三甲。

❺ 3D电影的发展历史

1、胶片立体电影的形式和特点

红绿分色技术和线偏振光分光技术

在胶片立体电影时代,使用最多的是红绿分色技术以及线偏振光分光技术,红绿分色技术最大的优点是兼容性好,应用范围广,任何有35mm胶片放映设备的单位,只要购买廉价的红绿眼镜,都可以放映胶片立体电影,大规模的应用导致现在一说到立体电影,人们就想到硬纸壳做的红绿眼镜。其缺点是容易出现重影,放映的画面稳定性差、画面不清晰、立体效果差,观众容易产生疲劳感。

线偏振光技术最大的优点是立体效果稍好于红绿眼镜,但仍然有明显的重影,放映的画面仍不够稳定性、画面仍不够不清晰,较长时间观看仍产生疲劳感,观众的头部倾斜角度不能大于15°,否则会影响观看效果。

IMAX

IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齿孔电影胶片的面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉效果好,但成本高,所需放映的场地和空间巨大,制作费用高昂,而且需要使用70毫米15齿孔的设备进行放映。目前IMAX放映系统也在进行数字化,刚刚推出IMAX数字立体放映机,但其数字放映系统的价格和胶片IMAX系统基本一样。总的来说,IMAX 3D投资高、经营成本高,不是一般影院所能承受的,不适合在普通商业影院推广。

2、数字3D电影发展现状和优点

数字立体电影依托目前数字影院放映设备(2K)的平台,只需增加放映数字立体电影的辅助设备和更换金属银幕或高增益白幕就可放映数字立体电影。数字立体电影比胶片立体电影的放映具有画面清晰、稳定、无明显重影、亮度高、与普通数字放映设备相兼容等众多优点,克服了观看传统胶片立体电影时的头晕、疲劳等弊端,能给观众以特殊的观影体验和视觉享受。自从2005年11月美国迪士尼首次推出数字立体影片《小鸡快跑》以来,目前在全球已经出品了10多部数字立体影片(全部是动画、科幻、历险类主题,主要追求立体观感效果,片长一般与普通故事片相同),两年以来世界上已安装了1500多块数字立体银幕。这种特殊类型的电影在商业影院一推出就受到各国观众的喜爱,虽然在国外数字立体电影的票价比普通电影的价格高出1-2.5美元,但观看电影的人次却远远高于普通电影,据统计,一块数字立体银幕的放映收入一般要比普通银幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜访罗宾逊一家》为例,首映当天每块银幕的3D版本票房约12000美元,而2D版本票房只有4000美元,该片在美国总票房9800万美元,其中三分之一来自数字3D放映,而数字3D银幕只占放映总银幕的六分之一。票房的成功极大地激发了影院经营商、影片制作商和设备生产商的积极性。目前国外发达国家已掀起了发展数字立体影院的热潮,美国和欧洲的放映商纷纷开始实施数字3D系统安装计划,预计到2009年全球数字影院中放映立体电影的银幕将超过5000块;美国好莱坞梦工厂去年宣布2009年以后出品的动画影片全部采用数字立体格式,迪士尼最近宣布从今年起生产的动画片也全部采用数字立体格式。根据我所得到的消息,今明两年全球将推出10部以上数字立体新影片。国际同行一致认为数字立体电影改变了人们在影院的观影方式和体验,已成为电影新的增长点,并将有效地增加了盗版的难度,加快了全球数字影院的发展进程。虽然现在国际上安装数字立体系统的热情空前高涨,但关于数字立体电影的相关技术标准尚在制定之中,节目母版的格式已在DCI组织的规范下基本实现了统一,关于放映系统格式还没有计划进行规定,数字立体放映系统在有些指标上尚不满足DCI规范的要求,如:色彩深度等。

数字3D放映系统相比胶片放映系统具备以下优点:

1) 数字3D放映技术提供了良好的立体显示效果
数字放映技术在原理上相比胶片立体有较大的改进,使用了液晶开关技术、圆偏振光分光技术及光谱分光技术等,这些技术抗干扰性强、画面稳定、立体效果好、无明显重影,画面清晰度高。由于目前数字立体放映系统亮度还不够高、光效率还不够大,因此在大银幕上放映(14米宽以上)仍然有待改进和提高,或采用双机放映的方式。但随着技术发展,较大功率放映机或者使用双机放映,都有可以有效地解决这个问题,而且随着放映尺寸的增加,也能解决窗口感的问题,将挑战IMAX立体电影,会给观众一个更加精彩的立体世界。

2) 数字立体放映系统安装方便、操作简单
胶片放映机使用机械方式进行控制,人工装卸拷贝,操作复杂、精度低;数字放映机使用数字方式进行控制,操作简单、精度高,数字放映系统只需要在镜头前或者是放映机内部光路上添加一个滤光器件,可方便进行拆卸

3) 数字技术简化了立体影片制作工艺
制作胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,所以愿意制作胶片立体电影的人不多。现在数字技术的应用大大简化了立体影片在后期制作时剪辑、特效、配光调色等方面的工序,而且如果是制作动画立体影片,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大的难度,不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字3D影片将很快面世并逐渐增多。

4) 数字技术丰富了节目内容
胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技,再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少,这在胶片时代是造成立体电影难以发展的最大的一个问题。
现在数字技术的应用降低了人们制作动画立体影片的难度,数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D影片,可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式,国际上已经有一些大导演例如乔治•卢卡斯等对此非常感兴趣。这样将较大地拓宽数字立体电影的片源,增加了数字立体影片的题材和数量,能够为影院吸引更多的观众。

5) 数字立体电影可以提高票房收入
由于使用了数字立体放映技术,良好的视听效果吸引了大批观众,在国外即便影院把票价提高1到2.5美元,仍然有大量观众慕名而来,使得数字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。优异的票房成绩调动了多方面的积极性,制片厂纷纷推出各种题材的数字立体影片拍摄计划,放映商积极安装数字立体放映系统,设备商努力改进和推广产品,抢占市场份额。

❻ 3D电影什么时候开始有的

3D电影是1953年5月24日首次出现。

3D电影一般指立体电影,立体电影是一种电影,是好莱坞推出的一种电影。

戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,闷缺发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。


(6)美国3d电影发展扩展阅读:

发展历程

1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。

1982年搜好,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。

1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去了兴趣。

1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。

2004年,第一世罩铅部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。

2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。

参考资料来源:网络-3D电影



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