① 怎样把普通的图片或电影转换成红蓝3D立体图片或立体电影呢 求救啊
是不可能有任何工具可以转换的.根据3D电影的拍摄原理,只有在拍摄的时候使用双镜头才能制作出3D效果.原理如下:立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。
② 2D电影是怎么样转成3D的
@张小北:1.不是所有2D电影都适合转制成3D的(绿屏特效比较多的电影适合转制的主要原因是特效部分的镜头数据都保留着,后期转制时重新分层和计算景深比较方便)。 2.转制3D电影和原生3D相比,效果差别还是比较明显的。 3.转制方式就是抠图分层,按照景深重新计算景深效果,然后再合成。其实除了运算阶段外,其他的都是苦力活儿,和动画差不多。 如果当初做特效时的数据都保留着,转制效果和效率都比较能够接受。如果只有原始拷贝了,那就只能重头再来了。 好的工序可以保证相对比较好的效果。
③ 有什么软件可以将2D电影转换成3D
media converter可以将2D电影转换成3D。
media converter将2D电影转换成3D步骤如下:
1、首先先下载media converter的最新版本。
④ 如何将普通的2d电影转换成3d
要实现观看立体电影大概有这么几种方法:
1、时分式 主要通过立体液晶眼镜实现,效果出众,但显示器要求是CRT的显示器,刷新率120以上
2、互补色 主要是红蓝、红绿立体眼镜,造价低,对显示器无要求,也可在电视,投影上播放,略有重影,不适合长时间观看
3、偏振光 要佩戴偏振眼镜,效果杠杠的,只能在影院中观看,或者有米者可以购双投影系统,但造价不菲
4、光栅式 需要在大尺寸电视上观看,清晰度略差
5、全真式 由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,但节目源少,立体效果并不是非常出色
6、观屏式 利用观屏镜可观看左右型立体电影。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰
全息式 在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,只在科技馆有展示,目前无法推广。
这里我们就是要用互补色的方法,也是现在比较成熟的方法,有红青、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。就是将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映时仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红青立体眼镜就可以看到立体效果,以红青眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,青色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
原理明白了,现在需要的是一个方法,还需要一个工具,就是AVS,只要是压片的兄弟都会用到的,除了我们常用的功能,其实他比我们想象的更强大。
下面来看一段代码:
directshowsource("I:\电影\欧美电影\变形金刚2:堕落者的复仇\[变形金刚2:堕落者的复仇].
Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976)convertToYV12()video2d
=directshowsource("I:\电影\欧美电影\变形金刚2:堕落者的复仇\[变形金刚2:堕落者的复仇].Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976).Tweak(Bright=10).ConvertToRGB32()
#Bright
用来调整影片的亮度,ConvertToRGB32() 用来改变成32位RGB颜色环境
Sharpen(video2d,1.0)
Sharpen(video2d,1.0)
VideoW
= width(video2d)
VideoH = height(video2d)
P=4
#通过改变P值,来调整3D效果。一般在2-10之间,不要超过20,太大的话,虚影会比较明显
ResizeW
= VideoW + P
ResizeH
= VideoH + P
f1
= video2d
f2 = DeleteFrame(video2d, 0)
f1
= LanczosResize(f1, ResizeW, ResizeH)
f1
= Crop(f1, 0, P, VideoW, VideoH)
f2
= LanczosResize(f2, ResizeW, ResizeH)
f2
= Crop(f2, P, 0, VideoW, VideoH)
f3=MergeRGB(f2.ShowRed, f1.ShowGreen,
f1.ShowBlue)
Merge(f3,weight=3.0)
#这里weight的数值不要太大,否则画面的纵深距离感会失真
convertToYV12()
#转换回YV12颜色环境,因为我们常用的亮度滤镜等是在YV12颜色环境下使用的
在这段代码之后,就是我们压片常用的滤镜了,比如:颜色的调整,画面比例等。接下来就戴上你的红蓝眼镜,华丽的3D吧!!
注意事项
不过大家要有心理准备,这个的转换时间会比较漫长,应该说是相当漫长,我的电脑配置一般,E2140双核CPU
2G内存 转换一部2pass的480P的《变2》大概28-30小时,放弃了。所以用Q22模式转的,话说回来,还是大屏幕看立体影片过瘾啊。
⑤ 濡備綍鍦ㄧ數鑴戣傜湅3D鐢靛奖鐨勫氫釜鏂规硶锛
瑙傜湅3D鐢靛奖濂藉敜鏁鐨勬柟娉曟湁澶氱嶏紝鍏朵腑鍖呮嫭浣跨敤涓撲笟鐨3D鐪奸暅鍜屾樉绀哄櫒銆侀氳繃鐗瑰畾鐨勮蒋浠舵垨搴旂敤绋嬪簭锛屾垨鑰呭湪绾胯傜湅3D鐢靛奖銆
棣栧厛锛屼娇鐢ㄤ笓涓氱殑3D鐪奸暅鍜屾樉绀哄櫒鏄瑙傜湅3D鐢靛奖鐨勪竴绉嶅父瑙佹柟寮忋傝繖绉嶆柟寮忛渶瑕佽喘涔扮浉搴旂殑3D璁惧囧拰鍣ㄦ潗锛屽皢鐢靛奖鏂囦欢瀵煎叆鍒版樉绀哄櫒涓锛岀劧鍚庢埓涓3D鐪奸暅瑙傜湅銆傝繖绉嶆柟娉曠殑浼樼偣鏄鍙浠ヨ幏寰楅珮璐ㄩ噺鐨3D鏁堟灉锛岃╂偍浠夸經缃鍙嬫厧韬浜庣數褰变腑銆備笉杩囷紝杩欑嶆柟寮忕殑缂虹偣鏄闇瑕佽喘涔伴濆栫殑璁惧囷紝骞朵笖鍙鑳藉湪鐗瑰畾鐨勫満鎵瑙傜湅銆
鍏舵★紝閫氳繃鐗瑰畾鐨勮蒋浠舵垨搴旂敤绋嬪簭涔熷彲浠ヨ傜湅3D鐢靛奖銆傛湁浜涜蒋浠跺彲浠ュ皢鏅閫氱殑2D鐢靛奖杞鎹涓3D鏁堟灉锛岃╂偍鍦ㄦ櫘閫氱殑鐢佃剳鎴栨墜鏈轰笂灏辫兘瑙傜湅銆傝繖绉嶆柟娉曠殑浼樼偣鏄鏂逛究蹇鎹凤紝鏃犻渶棰濆栫殑璁惧囥備笉杩囷紝杞鎹㈠悗鐨3D鏁堟灉鍙鑳戒笉濡備笓涓氱殑3D鏄剧ず鍣ㄣ
鍙﹀栵紝鍦ㄧ嚎瑙傜湅3D鐢靛奖涔熸槸涓绉嶈秺鏉ヨ秺娴佽岀殑鏂瑰紡銆傝稿氱綉绔欐彁渚3D鐢靛奖鐨勪笅杞芥垨鍦ㄧ嚎瑙傜湅鏈嶅姟锛屾偍鍙闇鍦ㄦ悳绱㈠紩鎿庝腑杈撳叆鐩稿叧鐨勫叧閿璇嶅嵆鍙鎵惧埌銆傝繖绉嶆柟娉曠殑浼樼偣鏄鏂逛究蹇閾炬愭嵎锛屾棤闇璐涔伴濆栫殑璁惧囨垨杞浠躲備笉杩囷紝闇瑕佹敞鎰忕殑鏄锛屾湁浜涚綉绔欏彲鑳介渶瑕佷粯璐规垨鎻愪緵涓浜轰俊鎭鎵嶈兘瑙傜湅銆
鎬荤殑鏉ヨ达紝瑙傜湅3D鐢靛奖鐨勬柟娉曞洜浜鸿屽紓锛屾偍鍙浠ユ牴鎹鑷宸辩殑鍠滃ソ鍜岄渶姹傞夋嫨閫傚悎鑷宸辩殑鏂瑰紡銆傛棤璁烘偍閫夋嫨鍝绉嶆柟寮忥紝閮藉簲璇ユ敞鎰忎繚鎶ょ溂鐫涳紝閬垮厤闀挎椂闂翠僵鎴3D鐪奸暅鎴栬傜湅鐢靛奖瀵圭溂鐫涢犳垚浼ゅ炽