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微电影拍摄图片大全

发布时间:2024-07-28 19:09:26

❶ 怎样制作个人微电影

手机上的话,在剪辑的时候,可以选择乐秀视频剪辑器进行视频的剪辑。需要加图片影片的话,可以使用FlickMoment这个软件进行图片影片的制作。

电脑上的话,可以采用Vegas来进行视频的剪辑,也可以使用Adobe Premiere进行视频的剪辑,但这个软件比前者难得多,后期特效可以使用Adobe After Effects进行制作。新手入门最好用Vegas。

(1)微电影拍摄图片大全扩展阅读:

Vegas 是一个专业影像编辑软件现在被制作成为Vegas Movie Studio ,是专业版的简化而高效的版本,将成为PC上最佳的入门级视频编辑软件,媲美 Premiere ,挑战 After Effects 。剪辑、特效、合成、Streaming 一气呵成。结合高效率的操作界面与多功能的优异特性,让用户更简易地创造丰富的影像。

Vegas 7.0为一整合影像编辑与声音编辑的软件,其中无限制的视轨与音轨,更是其他影音软件所没有的特性。在效益上更提供了视讯合成、进阶编码、转场特效、修剪、及动画控制等。不论是专业人士或是个人用户,都可因其简易的操作介面而轻松上手。此套视讯应用软件可说是数位影像、串流视讯、多媒体简报、广播等用户解决数位编辑之方案。

参考链接:Vegas_网络

❷ 为什么很多短片甚至部分电影都使用佳能5D2拍摄

单反拍视频,曾经在五六年前刮起了一阵旋风,直到现在这阵风仍未结束。

曾经摄像机拍视频,照相机拍照片是非常顺理成章的事情,各司其职,互不干扰。直到尼康d90将视频拍摄功能加入了单反照相机中(标清标准),单反相机从此具备了摄像功能。但真正让单反相机拍摄视频成为一种风尚的就是佳能5d2。

佳能首次将1920 1080高清分辨率的视频拍摄功能加入5d2相机,原本只是想拓展单反的应用范围,尝试性增加一些新的机身功能,并没有寄希望于这样一个功能能带来什么后续反应,但歪打正着,没想到这个功能的添加使5d2成为一代视频神机。

人们早已习惯了摄像机拍出的平淡画面,仅仅觉得视频只要清晰就可以,但一些视频工作者突然发现,全画幅CMOS的单反5d2高清视频拍摄出来的效果简直犹如电影画面般唯美,比普通hdv摄像机效果好看太多了,所以逐渐尝试将5d2作为视频主机拍摄一些婚礼片,居然取得了巨大的市场反应。以全画幅带来的梦幻般的浅景深效果,高感光度,漂亮的画面颜色是传统摄像机全都无法做到的,因为单反的CMOS感光元件是摄像机的数十倍,其在景深、感光度、色彩等方面的优势非常大。

于是,以马来西亚mayadstudio为首的婚礼视频工作室开始大范围使用5d2作为视频主力机型拍摄婚礼纪实和婚纱短片,国内24格等团队也用单反相机开始拍摄婚礼片,都获得了非常大的影响力,取得了商业上的巨大成功。

特别是梁静茹等明星的婚礼也都使用单反拍摄,更使得这种拍摄方式形成了风潮。一些电影学院和低成本短片制作工作室也开始应用单反相机,而好莱坞电影《勇者行动》使用5d2相机拍摄的消息流传开来后,将单反拍视频的流行风尚推上了高峰,迅速在全世界范围内流行开来。后来各类电视媒体、广告公司等也纷纷加入单反拍视频的行列,例如著名的《舌尖上的中国》除主力机型使用小型电影机外,很多镜头都是佳能单反辅助拍摄完成;很多法制类节目的案例还原拍摄也都使用了单反相机。

5d2这类单反相机拍视频画质上超越了传统摄像机,从感观上达到类似接近电影画质的效果,但其成本要远低于电影摄影机arri、red等昂贵机型,仅仅一部相机就可以达到这样的效果完全满足了民用市场需求,因此高画质、低成本造就了单反视频的流行。另外,由于相机体积比专业摄影机要小巧不少,因此在一些电影拍摄中,将相机用于拍摄部分不利于放得下摄影机的地方所需要拍摄的镜头,其灵活的特性成为电影辅助拍摄设备,例如部分《美国队长》电影中的镜头就应用了佳能单反。

可是,单反拍摄视频远不如摄像机舒服,完全按照照相而设计的机身持握方式、难以平稳的稳定性、单次摄录时间很难超过半小时、卡顿的镜头变焦效果、基本不可用的自动对焦和跟焦、录音功能很原始且有镜头杂音录入等等都是单反拍视频的缺陷,它需要配合大量辅助设备才能完成视频拍摄,三脚架、独脚架、斯坦尼康、滑轨、小摇臂、收音话筒等等,为了追求画质,不得不付出这些代价,但这并没有阻止单反视频的流行,反而很多厂家看到了商机,顺势而为,不断完善相机上的视频拍摄功能,使相机基本成为了拍摄照片和视频二合一的综合产品。

被佳能5d2带起的这阵相机拍视频的风潮流行到了现在。当相机拍视频成为一种习以为常的现象时,传统dv和小高清等产品受到了不小冲击,曾经的主力视频摄像机,现在只能专攻企业会议视频记录、课程视频、随行记录等以记录和长时间拍摄为主的民用视频市场(电视媒体专业领域依然是摄像机的天下),而反观相机市场,却频频出现视频强机,比5d2单打独斗的时代丰富了很多机型。佳能除了继续发扬单反视频的优势传统,在5D4机型上增加了4k分辨率、全像素双核自动对焦等强大视频功能,让单反继续充当工作室主力机型,更是开发出了cinema EOS专业视频可换镜头系列机型,不断向电影机产业迈进。

松下gh系列相机,从5d2时代就是一款非常有竞争力的视频机型,被破解的gh2无反相机拥有高码率视频拍摄能力,是当年唯一能在相机视频领域与佳能叫板的机器。现在,gh已发展到了第六代gh5s,其已经无需再由玩家破解就拥有了超强视频功能。

索尼始终是专业视频领域的巨头,其生产的专业电影摄影机在国际电影市场占用一席之地,但曾经的索尼习惯了区分专业、民用产品的界限,技术从来不轻易下放;为了保护自家摄像机产品线,也从来不会在相机上放入高阶的视频功能。但佳能5d2的成功,给索尼深深上了一课。从此之后的索尼,将各种黑 科技 视频 科技 纷纷往无反系列相机a7s上下放,高码率、log、专业编码格式、pp值调节等逐一放到微单上,但已经错过了佳能创造的那波视频风潮。因为索尼的强大技术后盾,近几年在视频相机市场逐步抢回了一些被佳能蚕食的市场,挽回了一些民用市场份额。
当今的视频相机已经不再是5d2风光无限的时代,上述各厂家都有了较为完善的视频机型,但是不能否认,如果没有当年5d2开创的相机拍视频的模式,也许就没有今天相机视频百花齐放的竞争局面,消费者也可能用不到画质好、体积小、价格不算太高的视频类相机,或许还依然遵循着相机拍照片,摄像机拍视频的传统。从这个意义上来看,佳能5d2不愧是一代神机!

不是所有电影都必须去电影院看 同理可推不是所有电影都必须用专业电影摄录机拍摄 很多微电影甚至是手机+稳定器拍的 只要剧本好 手法到位 就是好电影 佳能还是尼康还是华为小米都一个样

根据我个人的经验,用单反相机拍摄视频,特别适合表现特写,和人物或景物比较固定的场景,如人物专访之类的。但单反相机特别不适合拍运动类的视频。因为单反相机毕竟是用来拍摄图片的,对视频的跟焦功能做的比较差,拍摄移动速度较快、尤其是前后移动的人或物体时,会不跟焦,难以拍到很好的效果。

单反相机拍摄视频的效果现在已经非常好了,特别是现在主流的旗舰机型,都已经支持了4k视频拍摄,而且是真正的4k,效果非常的清晰。

我组织过一些活动,我也聘请过摄影摄像团队,他们也在使用全画幅的单反相机进行录像。

不过群主说的5d2应该是很久以前的事情了,因为现在使用单反相机录制视频的话,没有4k视频是实在拿不出手的。包括佳能的全画幅相机6d以及6d2,都只能拍摄1080p的视频。而5d4、d850等旗舰级相机是可以拍摄4k视频的,4k视频的优势在于即便截取视频中的1/4的区域,导出来也是一个标准的1080p视频,后期空间非常大。

如果我不说的话,可能大家都会以为下面这张图是一张照片,但是实际上它是由4k视频中导出来的单帧画面。可以看出来,他的细节还是非常完善的。

而且现在市场上适配单反相机和微单相机拍摄视频用的稳定器也越来越多了,无论是大疆还是云鹤品牌,都推出了数款单反稳定器,使得他们拍摄视频的稳定效果更强于摄像机。而且对于摄影团队来说,既然有一个能够替代摄影机拍出高画质的视频的单反相机的话,那么就没有必要再花费额外的昂贵费用去添置一个专门的摄像机。

因为当年拍能拍电影级画质和画面的专业摄影机都很昂贵,5d2在当年领衔了像素画质机和低成本电影级摄像机,取得了巨大的市场成功。

首先,佳能相机的视频功能一直是比较优异的。这种自带属性使得一波又一波视频创作者选择佳能,且如滚雪球一般。

其次,佳能的镜头群是可以和部分佳能摄像机共用的,这个尼康根本没法比(它就没有摄像机)。

再者,佳能的菜单设计比较适合单手操控。拍视频的时候,另外一只手是需要掌握摄制附件的,独脚架,稳定器等等。

最后,单反的块头决定了它的灵活性。相对于大机,有些没地站的场景下,还是小机子灵活。当然,这也跟画面的其他要求有关,这里再展开就啰嗦了。

佳能的5D2俗称“无敌兔”,突破性地实现了拍摄全高清(1920 1080 Full HD)短片的功能,因为镜头可选范围大,配合大型的图像感应器,大光圈镜头拍摄,能够获得很小的景深,形成强烈的背景虚化效果;全画幅感应器的低噪点特性,使暗环境下的动态影像拍摄也具有出色的画质;高像素确保了动态影像的画质,达到了高清的水平。正是因为可玩性强、而且实际效果也很好,所以很多短片甚至部分电影都使用佳能5D2拍摄。

其实经常玩相机或摄像机的朋友都有这个体会,数码相机的摄像水平相对而言要比摄像机的照相水平强很多。其实这主要是和两者的内部结构有很大差别。但5D2虽然摄像能力较强,甚至胜过很多摄像机,但和专业摄像机相比还是有很大差距。所以具体选择还是要根据自己的实际需求和具体预算来决定。

这得感谢网络时代的发达,要从几方面来分析,1,从电影受众方面来说,人们看一段影片无需等影院上印,无需等电视台播放,每个人都能从手机上或电脑上看到自己喜欢的片,生活节奏的加快,微电影顺应而生,观众无需看一部又闷又长的片,手机或电脑就能看,甚至坐地铁的闲暇时间就能看,这是以往不敢想的。

2,从内容制作方来看,极大降低了门槛,以前拍部片要几十上百人的队伍和大量资金,如今只需三四个人的小团队加少量资金既可,那么5D2这样的民用机器已经在画质,景深等方面能满足大部分传统电影的效果,并且也没指望在大银幕播放,只要能在手机或电脑让人看了就好,5D2已能完全满足,自然受到小团队低成本微电影的喜爱,5D2流行起来就不奇怪了

3,从机器投资与性能方面来说,传统电影电视机器太大太贵,操作也太专业,与一般百姓相隔甚远,而5D2这样的民用照相机操作简单,尤其是可换镜头,随便就能创造各种长焦微距浅景深效果,而且价格也并非高攀不起,如果相对传统拍电影电视机器来说花不太多的钱能实现70~80%的效果,那么单反拍电影受欢迎是必然的

总结一下,机器便宜,性能够,能满足观众,团队成本低,网络的发达,满足了单反在微电影小视频时代的需求,自然能火起来

因为这是第1台能够拍摄1080P高清视频的单反相机。创下了一代 历史 先河。也正是因为这台机器,从此有了微电影这个概念。

❸ 一部简单的微电影制作流程是怎样的过程

一、 策划剧本创意写作(题材选择)

相对传统广告,微电影以情节的高低起伏带动用户的情绪,通过故事主人公的“事与情”达到升华,潜在的引发用户对品牌的共鸣以及支持。

二、分镜头脚本细分步骤

细分分镜头脚本,俗称分镜头剧本,其目的是为了拍摄剪辑,更加条理尽量细化,同时也方便场景镜期拍摄更加省时省力。

三、前期选景

根据场景对剧本进行适当修改、复景,并做好前期各方面的准备。

四、前期拍摄

拍摄涉及到拍摄、制作设备、导演和演员、灯光师、造型师和录音师的选择,要求更严格和专业,要求导演等相关人员要有一定的逻辑思维,而且必须有从事电影,电视剧等相关行业的工作经验,这样才能将微电影的故事情节以调动人心,发挥共鸣达到淋淋尽致。

五、后期编辑

利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,有时需要为影片制作声音。

拍摄技巧:

1、平方向拍摄

大多数画面应该在摄像机保持水平方向时拍摄,这样比较符合人们的视觉习惯,画面效果显得比较平和稳定。

2、由下往上拍摄

仰望一个目标,观看者会觉得这个目标好象显得特别高大,不管这个目标是人还是景物。如果想使被摄者的形象显得高大一些,就可以降低摄像机的拍摄角度倾斜向上去拍摄。用这种方法去拍摄,可以使主体地位得到强化,被摄者显得更雄伟高大。

❹ 横屏微电影与竖屏微电影在形式与内容等方面有哪些区别

微电影是一种常见的影视作品形式,国内市场上的横屏微电影绝对是占大多数,因为横屏的左右扩展能够呈现出更广阔的画面场景,包含的元素自然也更加丰富。但是竖屏微电影,目前却还属于 探索 和尝试阶段。竖屏美学微电影的设置,完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,无论从最直观的观感上来说,还是从内容出发的内核来讲,都有着非常大的不同。竖屏美学在形式上只能竖屏观看,这个系列影片第三人称的镜头视角,让观众深觉亲切感,身临其境般的去感受故事。而在内容上只能竖屏表现,平凡故事,温暖瞬间,最为触动人心,且颇具质感的画面以及背景配乐的辅助烘托,更加贴合突出影片主题传达。如此做到形式与内容上的无缝融合,真正展现出竖屏美学微电影带给我们的魅力,这同样也是竖屏美学的两大重要含义所在。影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。

形式区分:

首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉, 从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变, 这就是最大的区别。

从便捷度上来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,因为手机界面大多数偏向9:16比例,当然华为新出的折叠的不算哈,这就给用户心理造成大量直板操作的习惯,而当你在闲暇时随便刷了刷视频,发现得由横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话: 要给希望,不要给用户失望 。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版 游戏 也是同理。

内容区分:

因着形式的改变,横屏拍摄的微电影在一个镜头上能表达很多的要素, 光从字幕字数上面来说,横屏占据的优势简直太大了,还有场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影要柔和。

其次是画面的聚焦感,横屏可以非常恢宏大气,而竖屏却需要很能聚焦到一个点上, 可谓在内容上必须要比横屏言之有物,而且节奏上明显要比横屏的快。

个人见解,希望有所帮助。


你好,我是星懿,很高兴回答你的问题

微电影是一种常见的影视作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。

①横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种画框的模式,就意味着影像空间的一种包容度,对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移。

②首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。

③而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉,从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变,这就是最大的区别;另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,哪怕用电脑看,都很不是个东西。谁让普通大众刷视频的时候就不愿意把手机横过来呢?

以上就是个人的观点。。。。。。。

您好,我是窝矮看电影,很高兴回答您的问题:

人类电影 历史 上从来没有过竖着长方形的视频直到智能手机的诞生。即使早期手机录像的VGA画面也是横着的啊。

竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,既然限定在手机上看,那就是脍炙人口的题材最适合,就给普通大众最土味最直观的就好。

近年来,在短视频的到来,为电影影像艺术带来了更多更新的可能性,不断鼓励影像艺术多元化 探索 ,也越来越来的竖屏视频的出现。

竖屏微电影完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,从形式观感和内容内核来看都有巨大不同。竖屏在形式上只能竖屏观看,这个系列的影片通过第三人称的镜头视角,让观众身临其境般地去感受故事,以旁观者的角度重回日常被忽略的温暖。

以上便是我个人的见解,谢谢!

大家好!我叫卡龙视频,很高兴回答:“横屏微电影与竖屏微电影形式与内容的区别”

当今 社会 ,数字影像时代全面到来,由影像画面、语音信息和互联技术共同构成的数字平台和网络平台,成为人们生活中记录传播和交流信息不可或缺的工具。其中,微电影因其微型、快捷、直观等特点,使我们的生活多姿多彩了起来。不管是政府、百姓、摄影家们、以及公司等纷纷运用它,展示品牌形象、记录人物故事、报道时事新闻、推广 社会 公益;总而言之,微电影以及遍布我们生活的方方面面,因此微电影不仅成为人们用于消遣、更把他当做一种技能来学习

今天我们要讨论微电影横屏与竖屏的形式与内容区别

首先,我要说的是横屏,因为横屏模式不是简单地从竖屏到横屏的切换,而是有非常强的逻辑性的板块的切换以及布局,可以屏蔽一切其他干扰性的东西,播放时画面广大显示更加清晰。

其次,相对而言我更喜欢竖屏因为横屏观看时和不能同时观看其他信息显示,然而竖屏就加大了观看者和信息之间的距离,减少了这份隔阂。还有更加有助于 情感 表达,就比如我们正在看一部电影时,突然qq或者微信来了消息,如果是横屏的话我们就得退出去去回复,但如果是竖屏,我们就可以分屏上面电影下面是聊天界面。

除此之外如果很多种情况我们都可以一边看,一边通过分屏或者弹幕和其他观众之间营造出互动的氛围,或者也可边看微电影边做其他的。竖屏思维除了应用到微电影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘宝、网络等不都是运用竖屏的吗?这些不仅帮助使用者理解信息沟通难易度而且还增加信息传播效果。因为在用手机是我们也会发现竖屏时手机宽度刚好能使我们更好的聚焦,所以竖屏时人的视线大概可以总结为:

★看手机屏幕时双眼视线会向内收敛。

★在手机屏幕上追随主体(某广告或其他信息),必须保持精准聚焦。

最后,虽然我用很少的篇幅对横屏进行描述,但不管是横屏还是竖屏都有自己的优缺点,只看你是如何看待罢了。比如,竖屏用眼睛需要精准聚焦,然而在在屏幕上移动视线时很费劲、很容易产生疲劳

大家好,我是疏月心白,很高兴回答这个问题。

首先我们看看横屏和竖屏拍的照片,拿照片先做一个对比

显而易见,上面的图片是横屏拍摄的,下面的照片是竖屏拍摄的。

我们从形式上有什么直观的区别吗?

1、视野方面

横屏的视野比较开阔,它能最大限度的利用空间,丰富了空间的容纳度,在画面中展现的更多的是画面的层次和布局。而竖屏更多的是突出画面焦点,不需要多余的信息,重点突出某一处。

2、用户体验方面

横屏主要是从人“平视”角度去观影,主要适用于电影屏幕,电视,电脑等设备,当然手机也会用到。而竖屏打破以往的观影体验,让观影更为便捷,比如我们经常看的抖音,快手等短视频。

以上是我们直观的体验。

那么从内容讲呢?

多数的专业人员拍摄几乎都用横屏,它囊括了多数电影及微电影,无论从人的观影角度还是拍摄的局限性来说,横屏都是各大导演的首选。而竖屏主要是用于艺术性的创作,或者想重点突出的人与事物,又或者想突出空间的立体结构。

综合以上,横屏更多是用于整体的故事,有一定的内容,并且具有完整性。竖屏更多的是便捷,在特定的情况下,将画面的焦点重点突出,尽善尽美。

首先很高兴能回答你的问题!

微电影之所以微,是因为它的时长一般都在5-20分钟,而较于一般的电影时长都在1到2小时,而且微电影并不在电影院上映。微电影的呈现方式一般通过网络传播,在手机快速发达的时代,在手机传播更为广阔。

1.横屏形式

横屏形式是目前最常见的一种形式,我们都知道尺寸为16:9或4:3为横屏,横屏的优点就是尤其在手机端,不受手机边框的影响,可以让更多的内容进入画面,内容可以完整的展示,让人们看起来舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。对微电影的效果展现更精彩。横屏无论电脑端,手机端,已经成为人们浏览视屏的习惯。习惯成自然,很自然的成为人们观看微电影的形式。

2.竖屏形式

竖屏微电影。观看手机者,一般为了方便,竖屏观看,面对那些简短的电影只要感受到里面的内容即可,看完就翻走了,比较适合竖屏的微电影,不过微电影的一些细节可能感受不到,但基本内容已经知晓,所以竖屏微电影是为了更加方便读者,为了更加适应现今的人人都有手机的年代。

最后我的观点就是:

所有的事物存在即合理,无论是横屏还是竖屏都要根据自己的习惯做出选择。横屏好就横屏看,觉得竖屏好就竖看,只是根据个人感觉不同而已。

横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种 画框 的模式,就意味着影像空间的一种包容度。就像我们在电影院看横屏电影,为了满足一个 横向空间的广度 ,因为根据常识来说,人们都在地面生活,包括人的眼睛视角也是两边宽,上下视域比较窄,电影最初设置成横屏也是这种道理。但是因为现在更多人用手机看视频,包括抖音,总是来回翻腾手机不太方便,所以更注重了纵向空间的 探索 。一百多年前法国的 阿贝尔冈斯 ,为了让电影填充观众的视野,就用了 三块屏幕并排放置 , 拍摄时也是用了 三台摄影机横向拍摄 ,为了满足观众的一种空间真实感;而竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,所以要在创作时,也要更多考虑观众的观影舒适度。 张艺谋 最近应着抖音的发展提出了“竖屏美学”,注意到竖屏美学问题,对于竖屏微电影的 探索 现在还是比较缺少的。

对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

你好,很荣幸回答您的问题

在电影史上微电影算是一种新型的呈现方式,微电影之所以微,是因为它的时长一般都在5-20分钟,而较于一般的电影时长都在1到2小时,而且微电影并不在电影院上映。微电影的呈现方式一般通过网络传播,在手机快速发达的时代,在手机传播更为广阔。

1.竖屏微电影。观看手机者,一般为了方便,竖屏观看,面对那些简短的电影只要感受到里面的内容即可,看完就翻走了,比较适合竖屏的微电影,不过微电影的一些细节可能感受不到,但基本内容已经知晓,所以竖屏微电影是为了更加方便读者,为了更加适应现今的人人都有手机的年代。

2.横屏微电影。在来看横屏微电影,在手机没有普及之前,微电影只是为了告诉读者微电影所包含的道理,应该都是用电脑观看,里面的细节也可以一一到位。但现在电脑并不是必须的了,拥有一部手机就可以完成大部分内容,所以竖屏微电影就应运而生。

【从形式来说】

横屏微电影与传统电影并没有太多区分,都是16:9的画面比例,没给人特殊的感觉。竖屏微电影则打破了以往的观影体验,轻便、不打扰观看视线的用户体验更是广受手机用户的欢迎。

从便捷度来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,手机界面大多数偏向9:16比例,当你刷视频时,需要横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话:要给希望,不要给用户失望。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版 游戏 也是同理。

【从内容区分】

横屏拍摄的微电影在一个画面上能传递的信息更多,场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影柔和;竖屏画面内容更聚焦,并且内容还要比横屏言之有物,节奏上也是明显要比横屏的快。

对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

【总结】

横屏和竖屏是一种画框的模式,是影像空间的一种包容度,在电影院看横屏电影,为了满足一个横向空间的宽度和广度,人的眼睛视角也是两边宽,上下视域窄,电影最初设置成横屏就是根据这个理论来的。随着智能手机的普及,人们开始注重纵向空间的 探索 ,尤其是随着抖音等短视频的流行,看竖屏电影慢慢成为习惯,而来回翻腾手机总归来说会不太方便。竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,在创作时,要更多考虑观众的观影舒适度。张艺谋导演应着抖音的发展还提出了“竖屏美学”,目前关于竖屏美学问题以及对竖屏微电影的 探索 尚且还不多。

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