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小米头戴院看3D电影没声音

发布时间:2024-06-23 12:32:51

A. 小米VR眼镜和头戴影院有什么区别

头戴影院和一般游戏VR眼镜的最大区别之一就是视场角

视场角,英文 Field of View(FOV)。简单来说,视场角就是画面所显示的边缘与自己眼睛连线的夹角。如下图所示,AOB角就是水平视场角,BOC就是垂直视场角。
大多数VR视场角基本上在120°,因为120°是人眼视野范围内,较为直接清晰能看到的画面。PS VR的视场角是100°,三星VR的视场角是110°。而且早磨皮,VR设备也不断追求大于120°范围的视场角,因为对于游戏来说,视场角越大越有沉浸感。

但观影并不是这样,过大的视场角尤其是在头戴设备,长时间使用会引起头晕等不适。我们去影院也许可以体会到,坐在第一第二排反而会游答因为屏幕过大,而感到视觉上的疲惫不舒适,看画面边缘部分也很吃力,所以影院最佳位置往往是靠中间几排。头戴影院主要模拟的是电影院情景陆差,所以更加追求舒适的观影位置。比如小米头戴影院的视场角是63°,刚好是比较舒适的观影范围。
现在市面上大部分的VR设备清晰度都一般,画面能明显感觉到栅格点。因为人家本身就不是为了长时间观影而制作的,而是将方向和成本预算放在了其他地方。而因为屏幕会经光学放大,单是内部屏幕像素数据,无法完全代表实际体验中所感受到的清晰度。而PPD(视场角中平均每1°夹角像素点数量)这个数值就能体现出实际感受中的清晰度。而1k出头的小米头戴影院PPD就高达35,画面十分细腻清晰。
还是回到最初的问题,头戴影院是VR吗?其实严格来说,头戴影院也是VR衍生物,但它走向了与游戏VR不同的另一条道路,他选择固定观影舒适视场角,优化画面色彩清晰度等感受。常规VR起码3k上下,小米头戴影院能压在1k的价格,主要原因是它只选择了一个方向去优化,而且效果是显而易见的。

B. 只想用来看VR电影和视频的话买哪款VR比较好最好是比较方便的一体机

你的预算是多少。如果是200块以下的话,就买搭配手机的VR眼镜盒子,这个就比较随意了,暴风魔镜、千幻魔镜、小宅、小米等这些都可以考虑。

如果是要一体机的话,有几个是可以考虑的:

pico goblin一体机,1800多块,算是最便宜的VR一体机了。HTC的Vive focus,3999块,偏贵,不过有3K的分辨率。

pico也有个差不多的同款,pico Neo,3DOF(3个自由度)的手柄的话是3999块。6dof(6个自由度)的双手柄的是5299块(观影估计你也用不到了)。

然后oculus和小米的是可以期待一下的,2018年Q1季度应该会发售,海外价格是199美元,国内目前价格还不知道,这个可以关注。

最早的 VR 技术可以追溯到 1956 年的 Sensorama。它集成了 3D 显示器、气味发生器、立体声音箱及振动座椅,内置了 6 部短片供人欣赏,然而巨大的体积使它无法成为商用娱乐设施。1961 年,飞歌公司研发了一款头戴式显示器 Headsight。它集成了头部追踪和监视功能,但主要用于查看隐秘信息。

1966 年问世的GAFViewMaster 是如今简易 VR 眼镜的原型。它通过内置镜片来达到 3D 视觉效果,但并未搭载任何电子虚拟成像器件或音频设备。

1968年问世的 Sword of Damocles (著名的达摩克利斯之剑)通常被认为是虚拟现实设备的真正开端。它由麻省理工学院研发,为后来 VR 甚至是 AR (增强现实)设备的发展,提供了原型与参考。

1984 年,第一款商用 VR 设备 RB2 诞生,配备了体感追踪手套等位置传感器,设计理念已与现代的主流产品相差无几。 1985 年, NASA 研发了一款 LCD 光学头戴显示器,能够在小型化轻量化的前提下提供沉浸式的体验,其设计与结构后来也被广泛推广与采用。

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