⑴ 有一个动漫电影,主角是一个小女孩,她来到了一个奇特的世界,好象是有关镜子的,求电影名
《弃宝之岛》
《弃宝之岛》 说的是世界上其实有一种狐仙,他们拿走所有我们人类遗忘的,丢弃的东西,所以我们常常在某一天突然想起来一件很久以前很喜欢的东西——比如小时候喜欢的玩具,洋娃娃等等——的时候,才会发现不知道什么时候,她们已经悄悄的离开了我们,消失不见。
小遥很小的时候,妈妈就因病去世了,妈妈生前送了一面镜子给小遥,可是在长大的岁月中,被小遥遗忘了。然后狐仙就毫不客气的拿走了。小遥一直和爸爸相依为命,可是爸爸为了养活小遥,必须要非常努力的工作,对小遥的关心爱护不够,小遥就非常的生气,觉得爸爸不爱自己,就很想念妈妈,然后突然想起来妈妈生前送的镜子,然而遍寻不见。小遥也知道狐仙的故事,只是她一直都不相信狐仙真的存在。
一天小遥跟爸爸吵架,赌气离家出走,无意间在一间庙宇前睡着,醒来的时候天色将晚,她居然真的看到了小狐仙,小遥认定小狐仙拿走了自己的镜子,就偷偷跟踪小狐仙,想要拿回镜子。然后就随着小狐仙一起跌入了一个绚烂美丽的世界——弃宝之岛。
在这个岛上,全都是岛上的居民——狐仙们捡来的人类遗弃不要的东西,他们用人类眼中的废物建造了一个新的世界。小遥央求自己小狐仙特欧和自己一起找妈妈的镜子,特欧不情愿却也无法拒接。在寻找镜子的过程中,小遥还找到了自己小时候珍爱的布偶娃娃,而特欧也在寻找镜子的过程中与小遥成为了朋友。最后,小遥和特欧在与抢夺镜子的坏伯爵决斗的过程中不小心跌入镜中的世界,在镜子里,小遥看到了镜子的记忆,那些被自己遗忘的记忆潮水一般涌过来,原来爸爸一直也很爱自己,正因为爱自己,想让自己过得好,所以不得不努力工作。
明白了爸爸心意的小遥充满了力量,和特欧一起从镜中冲出来,战胜了伯爵,回到了现实世界中。大团圆结局。大凡动画片到最后都有一个圆满的结局。【说点题外话,日本近年来的3D动画做得也很不错了。
小遥终于明白,原来自己想要找回的并不是镜子,而是那些被自己遗忘的记忆,那些和爸爸妈妈在一起时美好的回忆,虽然现在缺了一个角,但是活着的人应该替离开的人好好活着,因为还有许多的未来等着变成回忆,还有许多的小狐仙等着拿走你遗忘的东西。
⑵ 动画片中镜头画面的设计
动画片中镜头画面的设计
在动画片中镜头画面的设计具有重要作用。镜头设计涉及的范围非常广,需要多个设计师参与到手绘画面、剧本制作、镜头接洽、分镜头管理中。镜头设计还需要调度好方位,在设计稿中它起到了重要的画面构图、观看视觉的作用。下面来看看!
一、动画片镜头是什么
有画面就有镜头,这两者是因果关系密不可分的。从动画艺术方面分析,是手绘画面和图像画面设计及电影场景设计的结合。这当中的图片和镜头设计不是相对立的,也不是相交的,是因果关系互相影响并且也相互制约。
二、 动画片画面设计在镜头中怎么表现
在镜头设计中,我们应该想到最终的体现应该是电影院银幕上所体现的效果,主要载体还是电影院银幕。制作中我们可以假想银幕就是一个画面,设计师就相当于观看电影的观众,画面镜头就是在银幕上变动而为设计师转换视角的一个时间贞。动画镜头设计主要分三个部分来体现:
第一排位图形,也就是构图。动画片给人的第一印象就是构图体现出来的,所以说构图很重要,它也是所有电影画面设计的重点。构图有两种,一种静态构图一种动态构图。手绘图,也就是静态构图,在美术绘画艺术中是这样定义它的:在四边形的绘画板中,设计师绘画对于主题图形进行一个位置分配。在电影中重点表达事物所给观众的视觉美感,把前期拍摄的素材结合剧本剪切再组合接洽形成,形成一个画面形式。但电影和绘画构图存在形式的区别。
现代动画中一般都是运用动态构图。运用摄像机不同方位不同运动所产生的画面称为动态构图。以《埃及王子》来说,它运用了模仿电影拍摄中运用升降摄像机的上下效果。镜头先从摩西的头部大大的特写开始,运用升降效果拉动摄像机镜头往下拉到摩西全身,一直到动画中主角在云雾中消失。这就是设计中的一个典型的动态构图的效果,一下子就表现了主角的表情、长相、情景、人物、环境等。只需要一个镜头就可以把所有的都表现出来,不过这种镜头构图需要设计者对画面设计以及拍摄都要参与协调,突出画面的流畅运动性。
三、动画片中镜头应该怎么设计
我们都知道动画片是人们思想设计的,它属于虚构的世界。镜头在动画片设计当中也使用了虚拟设计,是虚拟实拍设计;是模仿摄像机镜头拍摄而制作出来的,在某种程度上来说已经达到了这种效果,在加上其他的分镜头设计是手绘出来的,再两者结合。在实拍电影中这种效果很容易达到,但是在动画片中要达到这种电影的效果还是比较有难度的!比如,在动画片制作中,摄像机就没有办法拍摄透视的变化。我们从另外的角度分析,对动画片镜头来说,现在所有以前不能实现的问题都不是问题,因为可以运用实拍手法加一点运动拍摄,所有需要的镜头都可以在慢慢的调度中运用到动画片的制作当中。结合这些来看动画片画面设计,镜头设计就包含了摄影自身前后左右移动变化所产生的画面效果,称为画面变幻效果。
四、机位于镜头画面设计
动画片镜头作为摄像机虚拟镜头,它所处的`位置也是虚拟的,但是却十分讲究,大家都知道动画的起源是属于电影,但是动画片把他静止下来就是漫画,在过去漫画只出现在简单的一副一副的画面中,比较生硬。后面经过发展结合电影的镜头加以组合形成了现在的动画。
五、镜头设计中的镜头调度
镜头设计在电影辞典中的定义是:“通过镜头的运动(不是指拍摄对象的运动)来进行的调度工作”。其包括一个镜头中摄影机的移动(移动摄影)和各个镜头之间的组接,即蒙太奇镜头转换。它属于电影场面调度的一种手段。动画片由于拍摄方式的限制,摄影机的运动只是平移、推、拉,这和电影实拍有很大的不同。实拍中除推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头等。动画片中的推拉摇移镜头已经做得很到位了,而动画的本质决定了用二维动画来表现摹拟升降机是比较困难的,因为一个虚拟的二维角色在角度变化时透视角度很大,画起来不易掌握,特别是背景在带有角度的旋转镜头时,更为困难,虽然动画片能摹仿一切电影拍摄手法,但有时这些摹仿的手法是费力不讨好的。
六、结论
电影镜头都是由摄像机加人实拍的,但是在动画片当中镜头的设计就是虚拟的,但是这种虚拟在动画片中是真实的,动画片镜头设计和电影镜头一样追求画面流程、情节突出、视觉震撼。这些因素也是每个学习动画片镜头设计制作所要了解的。
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