㈠ 3d电影是怎么形成的
最常见的电影3D效果,是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光,而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3D电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3D电影要求观众必须坐得笔直。
后来,利普顿改良了这种技术,造就了RealD 3D。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转,再加上传统电影速度6倍的播放速度,想怎么歪着看电影都行。现在,RealD 3D已经成为了使用最广泛的3D电影技术。
光分技术是被动式的3D电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007 年,Dolby公司开发出Dolby 3D系统,色分技术才重新热起来。借助放在放映机前的滤光片将投影机射出的光线分成红绿蓝三原色光,并分别投影到屏幕上。通过滤光眼镜来分别接收这些光谱的高频部分和低频部分,同样可以实现立体效果。该技术比传统色分技术好得多。最重要的是,放映机装上滤光片就可以放映3D电影,而取下滤光片,还可以放映传统电影。《阿凡达》首映礼上,采用的就是Dolby 3D+IMAX。
只要让两只眼睛看到的图像精确的不同,我们就会看到一个立体的世界。所以主动式3D电影技术采用了另一种思路———控制眼镜的透光,让每只眼睛看到其中一半的画面。只要镜片变黑的程序与显示画面同步,就能构成立体视觉。现在显卡大厂Nvidia已经在家用电脑上提供了这种产品,有些电影院也开始使用这种技术。但是它的成本较高。
目前的3D电影技术已经达到了成熟阶段,至于哪种技术最后会成为主流,已经早已不是技术问题,而是另一个问题了。
3D电影并非电影技术发展的唯一方向。例如“巨型超大银幕”IMAX屏的可视面积比普通电影屏大上10倍左右,且通过多种技术革新来保证在大屏幕上依然能获得清晰良好的视觉效果,更容易让观众产生身临其境之感。在经过30年的发展之后,IMAX屏幕开始成为人们观影的重要标准。这也是许多文章鼓励大家去看3D+IMAX《阿凡达》的原因。
㈡ 3D电影在家看会是什么样的效果拜托各位大神
在电影院看3D电影的确很不错,感觉好好,陆世但是在家看一样能看出在电影院的那种效果,我就是喜欢在家看3D电影,不过我用的是不闪式3D显示器,用他来看3D电影就和在电影院差不多了,立体感强,画面真实。
和2D没区别 但是 某些场景会有视觉拉伸的立体效果 如同身临其境的感觉。一个很简单的装置和比较夸张的视觉效果 , 第一次看会很新奇 但是很累。 要现场体验类似感觉就在马路上的人行横道蹲著看人家车牌。。这样就是4D效果了。。。。。。。。。。。。
可以买个红蓝眼睛 网上下载红蓝格式的3D电影 也有立体效果 不过肯定没有正规3D显示器的好
有的,但要流畅的话,还要有稍好的电脑配置,再就是自己要去买个3D眼镜,卖电脑的地方大多都有卖,5~10块。
麻烦采纳,谢谢!
D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。 人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人颤悉贺的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。 3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
不可以。3D电影的镜子跟影片是配套的,也就是说你放的影片是3D的才能看出3D效果,直接买个镜子看什么都看不出来,还有,街上卖的那种一片蓝一片红的镜片的纯骗人的,以后别上当了,目前家庭的3D装置出没出我倒不太清楚,就算以后出了价格也相当昂贵了
其实学生会里面有好处也有坏处,好处就是你进去里面之后你人的胆量变大了,还有你可以学到很多东西,对你自己以后出来工作的话也有一点点的帮助,坏处就是里面真的很黑暗,不过我建议你进的去的话还是进学生会不错的
你好我用的55寸长虹不闪式的3D显示器,看的时候要戴配送的3D眼镜的,说实话刚开始看有点晕,习惯就好了,但是最主要不能长时间看的,眼睛会受不了!另外,要有3D格式的片源才行哦!希望满意!
3D电影在家就能看的,主要就是换一个不闪式3D显示器就可以了。我们家在十一的时候换了一台不闪式3D显示器,正好也放假,就在网上下载了几部3D电影。现在看,效果真的没的说,画面的质感都特别好,跟去电影院里是一样的呢。
呵呵,我已经看过两三遍了呢!我现在用的LG不闪式3D显示器看3D 电影的效果挺不错的,它的画面效果很好,立体感也强,看3D电影的时候,所呈现的电影人物和背景不仅清晰,而且十分生动逼真,意想不到的3D 效果,我很喜欢这款不闪式3D显示器!朋友你不妨也去试试吧!还有有奖活动,奖品很丰富噢~~ 回答:2011-11-23 16:04提问者对答案的评价:
㈢ 3D电影的成像原理是什么为什么会在平面中呈现立体效果
立体图像是如何产生的呢?主要是通过3D转换器将输入的立体3D信号转换成两个被动3D输出信号,然后以单独的左、右眼信号输出到两台投影机,通过偏振3D目镜观看,从而得到立体图像,由于信号是通过3D转换器主动转换,因此这种技术也被称为主动立体成像技术(区别于后面我们将提到的被动立体成像技术)。换句话说,如果在没有立体眼镜的情况下,我们肉眼看到的图像是左右眼分别显示的,也就是常见的重影现象。因此去看立体电影,3D眼镜少不了。
由于在观看立体影像的时候人的左右眼信号是分离的,为了避免发生左右眼信号不同步(容易造成影像错位),需要借助信号同步发射器将左右眼的信号同步,这样才能保证人眼看到的图像是左右可重合的,也就是立体的。
那么为什么需要专业的投影幕才可以表现清晰的立体图像呢?因为在电影院看到的影像是通过投影机投射到屏幕上产生的大量反射光线构成的。不过其中有些反射光线是有效的,即让我们看到影像的,而有些光线则是有害的(其相当于在强太阳光下的绿叶时产生的白反射光线,会干扰我们的眼睛,让我们看不清叶片,并产生眩晕效果),而偏振特性金属屏幕就是通过加入特殊的材料来消除有害的反射光线,从而保证画面反射到人眼的有效光线不会被干扰。也就是说具有偏振特性的投影幕可以过滤有害反射光。
㈣ 电影 imax厅和max厅有什么区别
区别如下:
一、IMAX:
1、IMAX即Image Maximum的缩写,是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高(约5层楼高),但完全可以在更大的银幕播放,而且迄今为止不断有更大的IMAX银幕出现。
2、IMAX银幕分为三种,矩形巨幕、IMAX-3D巨幕以及球型巨幕。其中矩形银幕可高达七八层楼。
3、IMAX Digital(数字IMAX):于2008年发表的最新IMAX技术,数字IMAX分辨率为2K,因其分辨率相较胶卷IMAX低级非常之多。为了保障电影画面不因放大投影巨型屏幕而使画面清晰度降低,数字IMAX屏幕都缩小不少。其要的优势在于亮度加倍和兼容3D播放,但无法达到胶片IMAX的分辨率。
二、DMAX:
1、DMAX即Digital Max数字最大化,是由中国科研所和中影集团牵头开发的巨幕电影放映系统。它由两台全球最亮点的比利时巴可DP2K-32B数字放映机、20 12米的2.4增益金属银幕、使用圆偏振系统和3D眼镜以及线阵列环绕声系统,配合大起坡、宽排距、低视点的座位设计。
2、DMAX采用的底片就是普通的35mm底片,说白了,其实就是给普通电影换了个大银幕,因为胶片还是那卷胶片,放映机还是那台放映机,只是银幕大了而已。但是多数观众认为DMAX 影片亮度比普通3D要高很多,是因为DMAX多是采用双机播放,所以亮度较高。
(4)电影高亮3d扩展阅读
关于IMAX:
1、IMAX影片为了大幅增加影像的解析度,而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制,然后冲印成70毫米胶片,传统70毫米胶片的影像尺寸为48.5毫米×22.1 毫米,而IMAX胶片的影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米,即“15/70”格式——胶片每格上有15个齿孔。因此,IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。
2、从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清晰、更亮丽。这种胶片的拷贝非常笨重,放映时需要专门的起重设备或集合多人之力才能搬动。由于尺寸比一般的胶片大得多,所以IMAX胶片的进片速度也是一般胶片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒钟放映的胶片长1.7米,每分钟则是102.6米,因此,时长两小时的IMAX影片,其胶片长度有12.312公里。
3、因为传统70毫米胶片在放大500多倍(即布满银幕)后图形不稳定,因此IMAX特别采用一种“波状环行”(Rolling Loop)的技术用于影片放映,增加了一个压缩空气装置来加速胶片传动,并把一个圆柱形镜头放在放映机前端,在放映过程中保持真空状态。
4、IMAX放映机用螺钉固定,四颗螺钉和齿轮把放映机固定在完全水平的状态。IMAX放映系统还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动,而其快门长度也比传统设备长大约20%。放映机的灯泡亮度惊人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映机发出的灯光,甚至在月球上都能看得见。所以,IMAX放映系统造价高昂,而且重达1.8吨以上。
㈤ 3D蓝光具体什么意思,我知道跟DVD啊什么的有关,但是具体的又说不上来,哪位高手能详解一下
蓝光DVD也称为蓝光光盘,英文为“Blu-ray Disc”,缩写为“BD”。可是这个名字怎么由来的呢?传统的DVD的光头所发出的激光的波长相对较长,颜色都是红色的,而蓝光DVD是利用波长较短的蓝色激光读取和写入数据,所以此种光盘被命名为蓝光DVD。
蓝光DVD是目前世界上最大容量的光盘,一张普通蓝光DVD的容量是25GB-27GB(1920×1080),而一张普通DVD的容量是4.7GB(720×576),也就是说一种蓝光DVD的容量是普通DVD容量的5倍之多。这是为什么呢?因为波长越短的激光,能够在一定的单位面积上读取或记录更多的信息,而蓝光DVD所利用的蓝光激光要比普通DVD所利用的红光DVD的波长要短很多,这就决定了蓝光DVD的容量要比普通DVD大很多。
3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
如今主流的3D立体显示技术,仍然不能使我们摆脱特制眼镜的束缚,这使得其应用范围以及使用舒适度都打了折扣。而且不少3D技术会让长时间的体验者有恶心眩晕等感觉。
于是,3D立体显示能够持续发展的动力,就落到了裸眼3D显示技术这一前沿科技身上。
主流裸眼3D显示技术
目前主要的裸眼3D显示技术都是在以下这两种技术的基础上改良而成的。一是视差障壁技术,另一个为柱状透镜技术。
A.视差障壁技术
看过之前系列的文章的朋友,或者还记得高中物理的朋友,应该知道电影院在放映3D电影时,广泛采用的是偏振眼镜法。而视差障壁(Parallax Barrier)技术(它也被称为视差屏障或视差障栅技术),与偏振眼镜法有些相似,不过一个需要通过眼镜,另一个却不需要。视差障壁技术是由夏普欧洲实验室的工程师经过十年研究所得。它的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。
这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。缺陷:由于背光遭到视差障壁的阻挡,所以亮度也会随之降低,要看到高亮度的画面比较困难。除此之外,分辨率也会随着显示器在同一时间播出影像的增加成反比降低,导致清晰度的降低。
B.柱状透镜技术
另一项名为柱状透镜(Lenticular Lens)的技术,也被称为双凸透镜或微柱透镜。它相比视差障壁技术最大的优点是其亮度不会受到影响。它的原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。不过像素间的间隙也会被放大,因此不能简单地叠加子像素。让柱透镜与像素列不是平行的,而是成一定的角度。这样就可以使每一组子像素重复投射视区,而不是只投射一组视差图像。
之所以它的亮度不会受到影响,是因为柱状透镜不会阻挡背光,因此画面亮度能够得到很好地保障。不过由于它的3D显示基本原理仍与视差障壁技术有异曲同工之处,所以分辨率仍是一个比较难解决的问题。
另外补充一则改进版的新技术:MLD技术
2009年4月,美国PureDepth公司宣布研发出改进后的裸眼3D技术——MLD(multi-layer display多层显示),这种技术能够通过一定间隔重叠的两块液晶面板,实现在不使用专用眼镜的情况下,观看文字及图画时所呈现3D影像的效果。与以往采用柱状透镜技术的裸眼3D显示器相比,MLD技术具有以下几个优点:
一、观看3D影像时,用户不会产生眩晕、头疼及眼睛疲劳等副作用;
二、3D显示时,屏幕的分辨率不会降低;
三、可组合显示文字等二维影像和3D影像;
四、对观看3D影像的视野及角度没有太大的限制,通俗点说就是可视角度够大。
㈥ 电影院看3D电影,杜比全景声厅,激光厅,IMAX3D,DTXS临境音,MX4D厅,这些有什么区别
区别在于,杜比全景声、DTS:X临境音是针对音效来说的,IMAX3D、激光放映是针对画面,而MX4D则是在观影时在视觉和听觉的基础上再加上感觉。
拓展资料:
1. 杜比全景声
杜比全景声(Dolby Atmos)是由杜比实验室研发,于2012年4月24日发布的全新影院音频平台。它突破了传统意义上5.1、7.1声道的概念,能够结合影片内容,呈现出动态的声音效果。更真实的营造出由远及近的音效;配合顶棚加设音箱,实现声场包围,展现更多声音细节,提升观众的观影感受。
优势:
为影院观众提供强大而生动的全新影院聆听体验;
声音可以在影院中自由移动,以营造动态效果;
再现自然而真实的音频体验,与故事情节完美契合;
增设顶部扬声器,实现有史以来最逼真的声音效果;
在各类影院设置下真切反映艺术家的创作意图;
最多采用64部扬声器,提高所有画面的逼真度和冲击力;
2. 激光放映
激光放映机采用红、绿、蓝三基色激光作为光源,实现自然界中90%以上的人眼可识别色彩,比传统投影的色彩更鲜明。因此,其具有更高的色彩表现能力,图像层次感强,极大增强了3D立体效果。
优势:
更高的亮度、更宽的色域、
更灵活的屏幕尺寸、更优的色阶表现力、
更好的清晰度和视野度。
3. IMAX3D
IMAX-3D采用的是截止2013年公认的最好的3D立体技术。这种3D技术,可以呈现更为立体的效果,但代价就是用来播放的3D设备价格非常昂贵,因此导致IMAX-3D的票价居高不下。
IMAX(指Image Maximum“最大图像”)是一种能够放映比传统底片更大和更高分辨率的电影放映系统。标准的IMAX银幕为22米宽、16米高(72.6 x 52.8英尺),但可以在更大的银幕播放。IMAX是大格式及需在特定场馆播放的图像展示系统中最为成功的。[1]
众多IMAX系统中,有一种适合在倾斜的天文馆圆顶播放的IMAX系统,称为全天域电影。
IMAX-3D则是IMAX立体影片的放映技术, IMAX3D使用两盘IMAX专用的15/70胶片,一盘胶片对应一只眼睛,通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜以提供两个单独的图像。结合IMAX巨幕,IMAX3D能够产生逼真的全视野立体效果。
优势:
以3D立体方式呈现的IMAX Experience(R)可带给您世界上最身临其境的观赏体验,令世界各地数以百万人为之如痴如醉。水晶般清晰且逼真绚丽的立体图像,结合顶级的环绕音响系统使观众仿佛置身于电影中。
IMAX 3D立体体验的全方位高品质使其图像效果在全球傲视群雄——创造了有史以来最逼真、最具身临其境感的3D效果。IMAX 3D奇迹背后的一个重要因素是采用了双胶片技术,该技术远比传统的“红蓝”模拟3D技术先进,——后者仅仅把左右眼的图像放到一个胶片上,清晰度和色彩大打折扣。而IMAX 3D技术完全没有这样的遗憾,不仅采用了世界上最大的胶片格式(15/70),还通过2卷单独的胶片同时进行图像捕捉和放映。
4. DTS:X临境音
DTS:X技术是开放式的新一代的编解码标准,同时也是基于对象的多维空间音频技术。不论是在电影院或家庭环境,DTS:X都能呈现栩栩如生、振人心魄的娱乐体验。观众将获得前所未有维度的沉浸式包围体验。电影院或是家庭影院的用户也可以通过多种方式进行个性化设置以获得最佳效果。
优势:
1、沉浸式的三维音效
DTS:X能够充分展现电影的真实感,能够准确地把握每一个物体所发出的声音位置,可以创造出三维空间感的声音。由此可以看出,DTS:X与DolbyAtmos都是采用基于声音对象的录制技术。
2、非常灵活的音箱摆位,并没有专门的规范
不像DolbyAtmos与Auro-3D对于房间中的音箱布局有着严格的要求,DTS:X在这方面就显得非常灵活,并没有专门的音箱摆位要求,你可以根据房间与自己的喜好进行音箱的配置,理论上,由于DTS:X属于声音对象技术录制,因此整个房间中的音箱布局越完整,DTS:X音效所呈现出来的细节就越丰富。2015年支持DTS:X功能的功放产品将支持高达11.2个音箱输出。用户可以通过空间重组功能来改变默认扬声器摆位设置,也可以对传统内容进行重组,匹配全新的扬声器摆位。
3、向后兼容DTS-HDMasterAudio
尽管现阶段仍没有DTS:X正式版本的电影或音乐片源的推出,但是DTS:X可以向后兼容DTS-HDMasterAudio,只需要你有DTS:X处理能力的AV放大器就能从以往DTS-HDMasterAudio的电影中体验到DTS:X的音效
·DTS:X码流兼容DTS-HD解码;
·DTS:X解码支持DVD、蓝光和流媒体格式;
·DTS:X可以对立体声、5.1及7.1的内容进行空间充足,充分利用家里的环绕声系统。
4、可以控制你的聆听体验
你可以控制电影中的人声对白,使他从背景声音之中脱颖而出,从而创造出更加个性化的娱乐体验,这点是相比DolbyAtmos与Auro-3D技术的独特之处,大大增强了用户对于电影音效聆听方面的控制力。用户能够在家里对特定声音对象进行音量控制,比如说根据他们个人的喜好对对白的音量进行调整。
5. MediaMation MX4D™动感特效影院
MediaMation MX4D™动感特效影院是国际领先的4D影院品牌,以带给观众身临其境的观影体验而享誉全球。影院集成了动感座椅和4D特效,通过将座椅运动、座椅特效以及环境特效与影片完美结合的方式,帮助观众更好地融入影片,体验到身临其境看电影的非凡娱乐享受。
MediaMation MX4D™影院打破传统的静态观影方式,以全新的全感官观影体验获得影迷的欢迎,成为发展最为快速的4D影院品牌,推动了全球4D影院的发展,同时也开启了4D观影时代。
优势:
3自由度座椅运动
影厅采用MediaMation动感特效座椅,能够产生上下、左右、前后不同方向好幅度的运动。基于MediaMation
顶尖的运动控制技术,座椅的运动不仅非常精准,还有如流水般柔和顺畅,适合不同年龄层观众,带给他们舒适的体验。
10余种酷炫特效
影院还集成了戳背、扫颈、扫腿、震动、刮风、闪光、气味等10余种4D特效。这些特效为观众呈现一个亦真亦幻、真假难辨的观影环境,从而增强观众的真实感和代入感。
4大感官的享受盛宴
MediaMation MX4D™影院与普通2D、3D影厅的最大不同之处,就是除了视、听之外,观众还充分体验来自触觉、嗅觉的信息,多维度全方位感受影片的魅力,产生最身临其境的体验。
所有好莱坞重量级制片商认可
MediaMation与好莱坞所有重量级制片商保持良好合作,对最新的好莱坞影片进行4D编程。MediaMation对其影片编程实力引以为豪,他们能够通过编程完美地将动感座椅的运动和所有特效与影片情节完美结合,在不影响影片的艺术表达的前提下,提升观众感官体验。MediaMation MX4D™版影片通过制片方审核之后,于MediaMation MX4D™影院同步上映,第一时间带给观众无与伦比的观影体验。
顶尖的气动驱动技术
MediaMation MX4D™采用顶尖的气动驱动技术,是目前为止最节能、最高效的4D影院解决方案。气动驱动系统比电动系统更为节能、环保,无需要高压电,更加安全可靠;同时非常易于维护,不会出现漏油或软管堵塞的现象;如发生观众超重或其他机械故障,座椅的运动幅度可能降低,但系统依然完好无损,不会造成制动器及空压机过热或故障;即使需要更换零部件,气动驱动系统的零部件成本远比电动驱动要低得多。
㈦ 3D电影震撼逼真,为什么3D电影看起来这么真实呢
3d电影之所以看起来如此的真实,就是因为拍摄3d电影的时候是用了两部摄像机一起拍摄的。这样拍摄出来的效果就和我们人眼的效果是非常接近的,所以我们才在看电影的时候。会觉得电影的情节和画面如此的真实,仿佛自己身临其境,就像在自己眼前看到一样。所以说3d电影的原理其实也非常的简单,就是利用了两台摄像机同时拍摄所造成的立体感来代替人眼的感官。所以就造成了我们在看3d电影的时候会身临其境。
3d电影给我们带来的是高度的沉浸式视觉体验给人们的视觉享受,这是2d电影远远不能够替代的。因为2d电影只是一个平面所放射出来的画面,它没有3d电影那种真实的感觉,没有那种身临其境的体验,所以外国的科幻大片一般都是采用3d的方式放映出来。这样才能让我们感受到那种炫酷的特效和爆炸的场景。如果用2d影像来展现那些场景,那会显得非常的平淡无奇。