① 迪士尼的众多动画电影中,你觉得哪一部最精彩为什么
② 国内是否有3D之类的动画或电影,如果有它们是…
魔比斯环
片名:魔比斯环
英文名:Thru The Moebius Strip
导演:格兰·柴卡 Glenn Chaika
原创作者:让·纪劳 Jean Giraud
制片:斯蒂夫·凯茨 Steven D. Katz
艺术总监:陈明
模型监制:韦恩·肯尼迪 Wayne Kennedy
动画监制:鲍勃·科赫 Bob Koch
开尔文·李 Kelvin Lee
类型:魔幻/史诗/亲情
片长:90分钟
国家:中国
剧情简介
科学探险家西蒙秘密研究出一种能瞬间到达宇宙任何地方的时空隧道——魔比斯环,然而,在进入魔比斯环探险后,西蒙失踪了。
七年后,西蒙的儿子杰克已成长为一个14岁的少年,他怀着“一定要找到父亲!”的强烈信念,穿越魔比斯环,到达了2700万光年之外的巨人星球拉菲卡。在这个拥有奇迹、壮丽景观、神秘魔法的巨人王国,杰克结识了年轻的王子拉吉斯和美丽的魔法少女爱伦娜,获知父亲西蒙被国王托囚禁于此,并因此被意外卷入了一场宫廷阴谋:狂暴贪婪的托国王阴谋篡位,还想利用魔比斯环的力量进一步统治整个宇宙。为了营救亲人,杰克和拉吉斯、爱伦娜一起带领义军与邪恶的国王展开了一场力量悬殊的旷世巨战……
幕后花絮
际明星参与制作
影片由参与过动画影片《花木兰2》制作的Glenn Chaika执导;曾参与过《透明人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》等片的模型师Wayne Kennedy担任模型监制;曾参与过《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》的资深动画师Bob Koch, Kelvin Lee担任动画监制;曾参与过《狂蟒之灾I》、《后天》特效总监的Manny Wong担任特效指导。配音由曾经在《星球大战》系列扮演Luke的Mark Hamill 担任Simon的配音,《星际之旅》Worf的扮演者Michael Dorn将为King Tor来配音。
来自香港,马来西亚,新加坡以及全国各地的400位动画艺术家参与电影动画的设计、制作,可谓群星璀璨,浩瀚巨制。
突出本土特色,引入中国武术
为了满足全世界“中国功夫”迷的需求。在动画制作中,尤其在打斗场景里,我们大量运用了精湛的中国武术,使中国独特的功夫文化在CG领域中也得到了发扬光大。
为了让电影里的动作更逼真,打斗场面更刺激,我们聘请了国家级武术冠军担任武术指导,安排导演和动画监制到桂林等地的武术训练营内观看表演、示范,把各种武术动作拍摄成电脑动画制作的影像(Video Reference),供电脑动画师在设定功夫动态时作参考。
全体动画师也进行了全方位的武术打斗训练,亲身体会一招一式、出拳踢腿的感觉。在拍摄了大量的视频影像资料和亲身体验后,动画师制作武术对打镜头时就胸有成竹了。大家在荧幕上看到的流畅有力的打斗场面都是动画师努力的结果。
高精度
电影,作为媒体产业的尖端,在质量上有着极高的要求。拿精度来说,它要求输出图片尺寸是1920*1080,在这么高的标准下,制作中稍有微疵,投射在银幕上也会醒目无比。因此我们必须在细节上精益求精。《魔比斯环》是中国第一部高清三维动画影片,它不同于传统的二维动画,大尺寸电影的制作要求对我们来说是极其严格的,影片中微不足道的失误,在屏幕上就会被夸大到不可原谅。
画面放大之后,哪怕一个点有穿插,在模型被赋予材质后也能被轻易看到,电影屏幕就像是一个显微镜,电脑屏幕上可以忽略的细小错误都会完全暴露,电脑上丰富的细节在屏幕上会也显得空洞无物,异常苍白。因此我们不得不增加更多的细节,对每一个镜头,每一帧画面去仔细检查......
测试――“怎一个烦字了得”
说起电影,尤其是动画电影,很多人只会想到一个“眩”字。但为了这个“眩”的效果,制作人员所经受的“折磨”可就不是一般人能够体会的了。
在三维技术方面,要得到一个效果,往往有很多种软件和方法可以选择,但要想得到一个性价比最高的,就只有通过反复的测试和选择。
例如,我们的电影要表现欧洲著名漫画家Jean Giraud的“moebius”风格,这种风格有一种很独特的线条的边缘。为了得到这到这种效果,我们就对很多渲染软件进行了测试,比如mental ray的contours,Inkworks plugin和efx等等。了解和比较各种软件的优缺点,并不断修改各项参数,经过无数次测试和修改、调整和选择,才能最终选择最适合的软件……
特效总监Manny Wong“听”懂了中文
特效总监Manny Wong不懂中文,但他“听”明白了。
在五年的过程中,公司聘请了大量的国外著名的专业人士参与影片制作,使得制作人员的专业技能不断提高。
在电影制作到第004场的时候,我们延请来了多位优秀的国外CG行业的技术专家。其中有在CG行业工作达十五年之久,《天使之城》、《第六类接触》、《精灵鼠小弟》、《爱国者》等影片的动画指导Kelvin Lee,参与过《透明人》、《星球大战》、《龙卷风》、《木乃伊》制作的高级模型专家Wayne Kenedy。所有的技术指导都十分尽职,并且都风趣幽默,但由于语言沟通的问题,大部分请来的国外技术指导都需要配备翻译。
Manny Wong也不例外,但随着接触增多,加上他主要负责特技合成的指导, 我们交流起来便觉得顺畅很多,但在向他请教的时候,我们大多还是用半生不熟的英语和他交谈。他总是耐心细致地聆听,对于你的用词不当及个别语病从不计较,只要明白就行。
有一次,对于场景中大雨的效果及雨水对地面和人物的作用,制作效果一直进展不佳,在几次审核后,大家都有点着急,就请来Manny继续讨论,当我指着屏幕说了一大通中文后,正等着翻译来转告,Manny却马上用英文回答了我,从他的回答中,我和翻译都惊讶于他对刚才我所说的所有内容,理解完全正确。我们都同时用中文问他:“你原来会中文啊!?”他用英语回答:“不,我不会。”呵呵,艺术的交流是用心沟通的!我们的工作与画面密不可分,某些症结问题的存在,其实大家已经心有灵犀,心照不宣,所以,理解和交流并不是难题,Manny Wong用心“听”懂了我们的中文。
制作人员自己评说
气势磅礴的英雄神话,凌厉酣畅的电影影像、极富魅力的人物造型和火爆刺激的动作场面,无疑造就了中国首部全三维魔幻史诗大片。
《魔比斯环》更像是中国CG的神话,电影中投射出了IDMT每一位CG人的理想和激情,凝聚了每一位CG人的才华和心血,我们可以骄傲的说,IDMT是中国CG行业的顶梁柱;我们也可以骄傲的说,《魔比斯环》可以把全世界热爱电影的几十亿双眼睛请到电影院中;我们还可以骄傲的说,《魔比斯环》会让不知道什么是三维电影、不喜欢三维电影的观众全身心感受到三维电影所带来的震撼魅力,并喜欢上三维电影!
制作阵容
2006年最值得期待的一部全三维数字魔幻大片,中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名动画师,历时四年,精心打造而成的惊世之作《魔比斯环》,即将公映!
该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:
电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;
导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》等影片;
模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;
动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;
特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
3D电影的顶级盛宴 令人颤栗的眼球大餐
2006年全球上映,敬请期待……
③ 为什么一部大作花木兰,在内地并没有什么火花
《花木兰》在上映了。果不其然,《花木兰》在国内的口碑遭到滑铁卢。
这种胸有成竹且早有预料的感觉是什么?因为迪士尼推出的《花木兰2》就翻过一次车,这个时候的迪士尼,就已经开始刻意迎合欧美人群的口味。
1《花木兰》的动画电影,有一说一,很出色,同样出自迪士尼之手。这部花木兰动画电影,在电影网站IMDB评分高达7.6分,烂番茄新鲜度86%,国内豆瓣网站上也打出了7.8分。
吐槽:在人物塑造上,将女皇巩俐设置成了一名女巫。然而这个人物塑造的过于单薄,从出现到死亡,作为观众的我心中没有一丝波澜,甚至有点想笑。说实话个人还是很喜欢巩女皇的演技,尤其是在《少年汉尼拔》中,巩俐实在太美了,演技也十分出色。
其次在花木兰中有一种“气”的存在,您跟着讲《龙珠》呢?在古代任何时期,都没有“气”的说法,影片中对“气”的解释是“宇宙万物皆统一于气,人亦由气而生,但唯有赤子之心方能使人气合一。”看似很有道理,但是最后也没有对“气”也没有一个现实的说法。
说实话个人不喜欢谈论这个电影每个人的演技,毕竟该剧的主角和配角随便拉出来都可以独当一面,甚至一个人就可以撑起一部系列的电影。更不想去谈论女权、政治等问题,所以我们最好就谈论电影的剧本。
《花木兰》之所以能够斩获3.1亿票房,还能独善其身。同样同出迪士尼,那个时候的《花木兰》虽然不理解中国文化,但是有明显对人文的尊重,可以直接将花木兰本身的点展现出来,而不是单纯的意淫粘合。
我们不要求外国人对异族人有多么多么的了解,其实只要尊重中国的文化就可以了,从这个基础上进行酌情改变,我相信口碑绝对要比现在好很多,就算特效少点、演员不出名相信观众也会买账。
尊重异族文化而制作出来的作品其实有很多,就比如说今年索尼独占大作《对马岛之魂》。说真的,如果我不去查,我还以为《对马岛之魂》就是出自于日本人之手。
Sucker Punch在开发《对马岛之魂》实际上也是非常慌张的,好在吉田修平给予了他们支持。在研发过程中,大量查阅中国、日本、韩国等历史,将游戏的内容最大程度的还原