1. 北京电影学院动画动漫策划主要考哪些东西
1。分班的时候不用管,就去重点班,不要去艺术班。游戏专业在专业拿证的基础上按高考分数录取,所以起决定作用的是文化课分数,哪个班能让你考高分就去哪个。而且通过历届招生分数线看,游戏设计专业都很高:06,427;07,460;08,改为隔年招;09,470
2。赶快开始学美术基础课,就是素描、速写、色彩。电影学院招生其实非常看重学生的专业基础,因为入校以后,很少再学习专业课。但这些美术基础是你今后能在艺术上有作为的前提,所以必须好。建议如果你学校教的要是不好就直接去北京学。
3。平时没事积累点创作。电影学院考试都要考创作,所以平时一定要积累,到时才能厚积薄发。面试也非常看重平时的作品。因为老师要考察你是否在动画游戏方面有潜力。系统学习只能去北京,建议考前半年到一年去野武,翟家班等专业画班学,我是在野武学的。这两个班都是我们老师班的,其他就不能保证了。
4。学校进行艺考报名的时候一定要跟紧,规定要读透,招生简章更要深入挖掘,看懂了招生简章你可以少走弯路。最重要的是省联考要通过。
这都是我总结的万能经验,按这几个步骤走,走好了考电影学院肯定没问题。祝好运 北京电影学院动漫策划是今年新招的专业,对文化成绩要求高,属于动画管理策划类。
尽管如此,电影学院仍然看重学生的专业创作,所以建议你准备些创作作品没有坏处。
至于基础课,如果今年考的话,就不要学素描色彩了,画点速写即可。这个专业重点考察综合素质,管理策划、组织协调能力等,所以业余多看点动画片也是必要的。希望对你有用^.^
2. 考北京电影学院动漫策划要自带什么作品
动漫策划说白了就是动画制片人……跟上面说的什么游戏设计没关系吧……
至于作品,说句实话,有什么带什么!我考试那会儿还有人带着长号来吹呢~~你甭管是画还是手工还是脚本还是各种证书,除了钢琴什么的没法带,只要能体现你多才多艺的都带来就好,只要你别露切就行……
还有,面试有老师特别喜欢问“万一你考不上怎么办”“你为什么考北影”什么的,把北影往死里夸,他就喜欢听那个……
3. 影视动画制作最专业并且具有策划性质的公司有吗
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4. 动画片策划书的格式
= = 我会尽量语气缓和些的……
策划书是什么你知道吗!!!!!!!你不知道是吧~!!!!!!难道我就知道吗 !!!!!!!!!!!那第一个写策划书的人又是怎么写出策划书的这种东西的啊!!!!
你九年义务制教学里难道就没有发现有一种叫做“策划”的应用文的学习么~!!!!!!
发泄完毕 ……
= = 策划书是一种很没有格式的东西 …… 一般是首先根据自己的想法给自己列一个提纲,然后根据提纲编辑目录和子目录~ 然后再逐个内容填写详细……~
怎么列提纲 ……首先思考你的动画的主题是什么 要表达什么思想 然后是关于世界观(时间)的设定;接下来是人物的设定;然后有了以上内容之后在加上故事内容的概要就可以了
怎么编辑目录子目录 …… 自己去看word的帮助去
逐个内容填写详细……要多详细 要是这个东西等过了十年之后你再拿出来看你能看懂的程度
完&
5. 做一部动画片的 制作流程 是怎么的
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6. 动画片制作流程
一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。
一、撰写文案脚本
动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。
7. 北京电影学院动画学院动漫策划方向具体考什么
作为动漫策划人,更具体说是北京电影学院动画学院所培养出来的策划人,应该是个综合性很强的职业。是在动漫技术方面、学术研究方面、项目实施方面和行业指导方面等,都能够胜任的。所以这几个方面的要求都需要考核。
1、动漫策划方向有一点特殊要求是要会写,进而要学会思考。对于学生的要求是要有一般的绘画水准即可,更重要的是具备一定的艺术素养和修养。通俗讲就是“兴趣广泛”,对于所有知识性的东西他都不排斥。
2、性格要活泼生动,因为我们作为动、漫画的编剧,内心应该是一个非常开朗的,喜欢和人沟通的,喜欢发现生活中的趣事和问题的。这样再通过思考,可以传递出想要表达的价值。所以,它需要我们练习构思剧本的能力、观察生活的能力,对琴棋书画学习的能力等,这些都是需要努力的。比如像《艺术学概论》(彭吉象著 北京大学出版社)、《动画概论》(孙立军 冯文著 中国电影出版社)、《文艺知识小网络》(郑雅玲主编 中国戏剧出版社)、《动画及文艺小常识》(孙立军主编 北京电影学院动画学院)、《电影理论基础》(陈晓云著 中国电影出版社)、《中国电影史》(钟大丰、舒晓鸣著 中国广播电视出版社)、《世界电影史》(克莉丝汀·汤普森、大卫·波德维尔著 北京大学出版社)、《中国动画电影史》(颜慧、索亚斌著 中国电影出版社)、《世界动画电影史》(段佳著 湖北美术出版社)、《电影编剧学》(汪流著 中国传媒大学出版社)等等,这一类关于艺术常识类的书籍都可以看下。
8. 动画短片策划的基本方法有哪些
一、影视表现的基本手段:视听语言视听语言是电视表达的基本方法,电视声音的按照节目主题这个目标,节目的作者从节目的策划开始, 就会有目的地寻找素材,
9. 动画策划书范文
1、动画工程规划的目标: A、节约成本;B、提高效率;C、提高质量(这些目
标互为条件,需要寻求他们之间的平衡,不能为了其中一项单独指标忽略其他标
准)
2、动画工程规划的原则: A、集优原则;B、集简原则;C、整合原则
3、动画工程规划的一般方法:1、方案准备:A、市场调查(市场环境调查、市
场需求调查、竞争者调查);B、调查方法,一般采用询问法即问卷调查法(是
非法、多项选择法、自由回答法、顺位法、倾向调查法);C、信息整理,将调
查结果浓缩成精练的文字或清晰直观的表格;2、方案提出:这个阶段采用较多
的是“头脑风暴”的方法,从其执行程序来说,关键在于以下几个环节:确定议题、
会前准备、确定人选、明确分工、规定纪律、掌握时间;其成功的要点可归纳为:
A、自由畅谈;B、延迟评判;C、禁止批评;D、追求数量3、方案筛选、评估与
预测:预测主要集中在以下几个方面:A、市场预测;B、方案的最终效果预测;
C、方案实施过程中可能出现的问题的预测;
4、动画创新需要作到以下几点:1.国界的打通。动画历史赋予了丰富的动画精
品语汇,只有以自己的文化为出发点,融合消化他们,才有胜出的气魄。2.年龄
的打通。不同能够年龄在对新奇的渴望、美的感悟、悬念的期待等方面的要求上
是相通的。主流国产动画需要抓住各个年龄层的欣赏共性,主攻大市场品牌,而
非急于开发小众产品。3、创意的打通。如今其集成产业群之宏大已是不争的事
实,其对内容创新之苛刻亦无庸置疑。小智慧、小点子已难有余地,差劲的产品
绝对会一败涂地。
5、提高产品价值的途径有 5种:A、提高最终画面质量,降低成本。B、最终画面质量不变,降低成本。C、成本不变,提高最终画面质量。D、最终画面质量略有下降,但带来成本大幅度降低。E、成本略有上涨,但带来最终画面质量大幅度提高。
6、价值工程分析的方法一般采用:经验分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三维动画准备设备:包括各个部门的工作人员的电脑以及至少四台渲染用机和一台服务器。电脑用统一GHOST备份,所有人的电脑装的软件应该一致。如有升级等问题应该请系统统一安排。消息沟通:作好及时的葛布公共信息公布的平台。定时安排会议,作好会议记录和资料的整理。不要口头决定问题的解决方案。三维动画进行技术规划的前提是:1、以前期预定方案为目标;2、以当前设备及人员条件为依托。技术规划的原则是:集优;集简原则。
8、系统工程:是组织、管理系统的规划、研究、设计、制造、试验和使用的科学方法,是一种对所有系统都具有普遍意义的科学方法。系统工程常常用于大型项目的策划、开发。他不但是一门工程、而是“好工程”。他为完成某项任务提供决策、计划、方案、方法和工作程序。可以说,系统工程是以“软”技术为主的工程技术。
9、动画工程规划的定义:是包含影视动画整个创作过程的方法的统筹过程。方法:研究实现最终效果有多少方法,如何解决问题的综合设想与勾画。统筹:精细的流程设计和合理的制作方式。动画行业工程规划的意义:可以充分利用已经成熟的规划理念、科学方法,提高动画行业的整体水平。可以实现资源合理有效的配置。
10、影视动画工程的后期规划:一:推广规划:经过宣传推广,影视作品成为商品。动画从属于影视,推广宣传在整体上要遵守影视作品发行和推广的游戏规则。但是,影视作品细分的类别更多,从几亿的大制作到几十万的低成本电影,其推广和发行上都有各自特点。动画由于技术成本的透明度,本身就除去了很多商业泡沫。宣传和发布必须根据自身特点进行合适的推广与宣传。(1)宣传推广:在影视业界,宣传推广是制片商与发行商的重头戏,并将其视为“财富的原动力”。
宣传就是把信息传达给足够多的人,吸引观众。国内,传统概念中宣传意识是薄弱的。因此,在今天这个信息泛滥的情况下,自己的作品或产品没有足够的宣传,结果一定是灾难性的。
11、镜头组接需要遵循的规律:A:必须符合观众的思想方式和影视表现规;B:景别的变化呀采用“循序渐进”的方法(前进式、后退式、环形)C:镜头组接要遵循的“动接动”、“静接静”的规律;D:镜头组接中的拍摄方向,轴线规律;E:镜头组接的时间长度;F:镜头组接的影调色彩的统一;G:镜头组接节奏;H:镜头的组接方法(连续组接、队列组接、黑白格的组接、两极镜头组接、闪回镜头组接、同镜头分析、插入镜头组接、动作组接、特写镜头组接、景物镜头组接、声音转场、多屏画面转场;
12、莱卡卷:有些工作室,画面分镜头被送到摄影室拍摄,用黑白片拍摄下来,并按导演的要求按时间长度剪辑好,给各个环节的工作人员一个更直观的创作感受。这种片子叫“莱卡卷”。
13、LABELING标注:每个工作室的画面分镜头的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我们需要实现以下信息的标注表达:A、镜头号;B、镜头画格栏;C、对话栏;D、动作/注释栏;