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电影3d模型

发布时间:2022-04-29 05:50:50

A. 电影3D转制是怎么做到的

通俗来说,就是用后期+三维软件来重建画面里的场景,然后把2D画面投射到这些3d模型上面,再建立一个虚拟摄像机重新拍摄,当然,具体过程并不只是这些。

B. 3d电影的后期制作属于什么和美工有区别么

不管什么电影
后期制作是使用后期软件进行制作,例如PR、AE等
3D美工
是使用3D
MAX或MAYA等三维软件配合PS等二维软件制作3D模型及贴图,蒙皮及动作等
3D电影的后期制作属于
影视后期
美工属于
动画专业或游戏专业
专业不同
软件不同

C. 有些电影里的3D模型(没有贴图,就是线条)有什么软件可以做出来吗

我也是好奇,同问,是3Dmax吗,还是maya

D. 3D电影与一般的电影到底有什么区别

如果楼主是问立体电影,那是带立体眼睛看的,如果是说纯3D,那你可以去看看最终幻想就知道了,最大的区别就是人物更加的饱满了,2D就是二维,即只有长和宽,所有的东西都是一个纸片一样,只是画的时候采用了一些方法显示出立体感,类似长方形到长方体的画法,3D就是三维,即长宽高齐全,他是用电脑建立人物3D模型,即3D电影的人物从开始就是立体的,而不是采用一定手法的伪立体,你看3D电影的时候就能感觉到它里面的人物等更“圆”、更“丰满”。

E. 3D电影的模型是用什么做的,比如《少年派》里面的老虎。用什么技术,什么软件做的是一般的三维建模吗

基本现在所有的三维动画都是maya做得,当然3dmax,cinema4d之类的软件也能做,不过maya是现在做动画的主流软件

F. 谁有哈利波特电影里学校城堡的3D模型

你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-109918569

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G. 电影里的钢铁侠是3D模型吗

不是纯三维,是演员穿着一套外壳,然后激光啊导弹啊都是后期制作的
外壳的衔接处有连接设备,被后期制作抹去了

H. 现在中国的CG那么好,为什么中国电影上的3D模型那么假呢

因为动起来还要很多因素的..动起来的模型和静帧模型不同..动的还得考虑零件于零件之间的关系..所以很多动画或者电影的模型都尽量弄得简单点.方便运动.这样运动起来不会太假..
而且.即使一个模型做得再好.还需要后期制作等等.得通过后期来处理模型与大环境.背景的关系..所以.有的电影看上去假.不一定是模型问题.有可能是后期制作的缺陷哦~总而言之~3D的东西.看上去简单~做起来其实很难的~!

I. 3d电影和游戏怎么做的

首先要解决一个比较重要的问题,3D的图像是怎么产生的呢?为什么人看到3D电影或图片会有立体感?
人有两只眼睛,位置在左和右,也就是不在同一个位置,那么两只看到的东西实际上是不一样的,物体的立体感就是这样产生的,也就是一只眼睛只能看到二维(长和宽)的东西,两只眼睛才能看到三维(长宽深)的东西,而这个多出来的深度就是靠两眼看到物体的差别来产生。
所以我们看2D的电影就没有立体感,因为两只眼睛看到的东西是相同的。
要看到有立体感的电影或图片,就必须要两只眼睛看到的东西有差别,为了实现这一点,一般通戴眼镜,使进入左眼的图像和右眼的图像不一样。
红蓝眼镜利用的是色差的原理,比如将左眼看到的图像印成蓝色,右眼看到的图像印成红色,然后利用同色的眼镜过滤的原理,使得左眼只能看到蓝色图像,右眼只能看到红色图像,这两幅有差别的图像在我们的大脑中一组合就变成了立体图像。
具体这个立体图怎么去做的,其实很简单,把左眼和右眼的位置各用一个镜头,然后同时拍下图片,利用色差做到同一张纸上。
总的来说,就是通过一定的方法(可以是色差、时差、偏光)使左右眼看到的是左右镜头拍下来的。
如果还不能理解可以想一下立体声和单声道的差别,其实原理是一样的。

J. 怎么得到3D电影中的模型啊求大神解答。

可以很负责的告诉你,是没有办法拿到原版的建模数据的。因为3D电影中的建模和贴图素材都是专业团队制作的,这些素材都是花了大价钱进行制作的。所以一般人是无法拿到的,那是因为不对外销售的,很多电影制作第二部第三部就是因为第一部的模型制作花了很多费用,可以在第二部甚至第三部中再赚钱再拍摄的。

还有3D电影中的模型无法用反编译软件操作,因为输出的时候已经合成一个项目文件了。
一些后期、特效软件都是这么操作的。比如AE、Nuke、Lightwave、Cinema4D等。

你想要3D模型,可以去一些三维建模网站看看,因为有一些三维设计爱好者根据电影的多个角度自己建模贴图。个人一直关注国外的CGTALK网站,是个国际顶级高手合集作品的论坛,好作品不少。

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