㈠ 用SSP看3D影片在全屏状态下视屏晃动很厉害
笔记本性能问题
㈡ 什么是4D动画和3D有什么区别
简单来说,3d电影是视觉和听觉的享受,而4DX电影是视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉的体验。显然,4D电影在3D视觉的基础上加上了触感,4D电影不只是用眼睛看,也在用整个身体去感受这场电影所带来的体验感。
在4DX影院观影时,坐在特殊设计的动感座椅上,随着电影情节移动、震动、摇晃,再加上刮风、香气、喷水、雾气、泡泡、闪电等一系列的全方位环境特效,会让人有种身临其境的感觉,好比进到了电影里。
在进入21世纪后,大直径、多画面的柱面4D影院逐渐成为主流。尤其是柱面银幕4D影院的出现,各种动感平台,旋转平台,轨道车也根据剧情进入影院,成为当今发展最为迅猛的4D影院类型。
㈢ 3D电影、4D电影、5D电影啥意思,有什么效果
D是英文Dimension(线度、维)的字头,
3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。
随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,人们不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,而且还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种独特的表演形式,这就是当今十分流行的4D影院。 由于4D影院中电影情节结合各种特技效果发展,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感受。
5D电影就是4D动感电影的背景和效果上,让观众从听觉、视觉、嗅觉、触觉及动感五个方面来达到
身临其境的效果。 比如当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生与立体影像对应的事件,座椅也会随之摇晃摆动。 届时,影迷还可以向电影主角问问题、玩游戏、做朋友,实现交流互动又一“维度”。
㈣ 2D电影和3D,4D有什么区别
楼主您好 2D电影就是我们平常在电影院看到的最普通的电影 即平面电影 3D电影则需戴特制的偏光眼镜才能看 拍摄时重不同角度拍摄 看电影时戴的眼镜可以把多个角度糅合在一起 让人感觉电影里发生的事情就在眼前 4D电影则是在3D电影的基础上加上触觉感受 比如电影里演开飞机 观众的座椅也会跟着摇晃 给人身临其境的感觉 希望楼主满意
㈤ 在虚拟王国9D虚拟现实体验馆团购了9D电影票,不知道9D电影与3D电影差别在哪里
9D电影相对3D电影拥有更多的特效,震动、摇晃、吹风、捅背等,真实体验电影场景。9D电影就是VR电影,又比VR电影更逼真。
㈥ 为什么看完3D电影会头晕啊
头晕的来源很多,我拆成几个方面回答好了。
首先,有些人缺乏适应非自主视觉的能力,连看2D电影也会晕。
比方说你坐在一辆车中,由于车辆的颠簸,你的脑袋几乎不可避免的晃动起来,于是你的视野就会跟随摇晃。期间有视觉、触觉(身体受力)与平衡(摇摆晃动)等多种同步化的感知。
但换到电影中的飙车场景,画面模仿出驾驶员视野的剧烈晃动,但坐在观众席上的你却纹丝不动。相比日常生活的感官体验,触觉、平衡无法与视觉信号匹配,某些身体协调能力较差的人,就会范“晕”。类似“晕车”,但成因却刚好相反。
好在现代人在各类屏幕源源不断的训练下,对这种非自主视觉的适应力已经非常的高。
其次,对于3D电影,画面虽然只是增加了“深度”这一维,却再一次导致了某种“失调”。
人类对观察立体事物有着丰富的日常经验,而人眼更对视觉焦点有着全权的控制:我们既可以细看自己的指纹,又能领略远处的风光,都仰赖大脑对双眼的主动调整,并且“远近不可兼得”。
回到3D电影中,我们看电影时的焦点实际上被牢牢锁定在屏幕上,当画面中的一颗子弹向我们飞来时,我们无需把焦点回拉——但很不幸,很多人都会下意识的这么做。一旦焦点离开屏幕,画面就变的模糊,我们又一次下意识的将视觉焦点推回屏幕。
这么“一来二去”的拉锯状态下,人眼非常容易疲劳。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我们对于3D画面的感知训练少的可怜),“晕电影”的比例自然就陡然升高。
还有就是3D画面的某些内容导致的神经紧张(比如前面提到的子弹飞来),也会一定程度上加剧“晕3D"的反应。
综上,看3D电影的要诀就是俩字“淡定”…让它们闹腾吧,你喵着屏幕,啥都别管……不过,这或许就不是看电影了……
㈦ 在mx4d厅观看3d电影,会有4d特效吗
简单一点说,其实根本不存在4D电影,这只是一种概念,他只是一种电影艺术表现形式。
聚空间私人影院更新的所有电影都是蓝光原盘的高清版3D电影,3D是支持的,但是前提是这个电影一定要本身他就是3D电影,我们更新给您提供的也是3D。4D的话,他不属于是电影的一个种类。4D是一种商业模式。前几年的时候比较流行,但现在基本已经没有人做了,因为之前,有些人就是说做这些4D电影,然后。为了更有噱头一点儿,就是把这个椅子呀,沙发呀,做成那种可以摇晃的,这种叫4D影院,从电影本身来说是没有4D电影的。
㈧ 3D电影和4D电影是不是三维电影和思维电影的意思
是这个意思,但四维电影只不过在3D电影的基础上,让你的座椅摇晃而已。
㈨ 为什么看完3D电影会头晕啊
头晕的来源很多,我拆成几个方面回答好了。首先,有些人缺乏适应非自主视觉的能力,连看2D电影也会晕。比方说你坐在一辆车中,由于车辆的颠簸,你的脑袋几乎不可避免的晃动起来,于是你的视野就会跟随摇晃。期间有视觉、触觉(身体受力)与平衡(摇摆晃动)等多种同步化的感知。但换到电影中的飙车场景,画面模仿出驾驶员视野的剧烈晃动,但坐在观众席上的你却纹丝不动。相比日常生活的感官体验,触觉、平衡无法与视觉信号匹配,某些身体协调能力较差的人,就会范“晕”。类似“晕车”,但成因却刚好相反。好在现代人在各类屏幕源源不断的训练下,对这种非自主视觉的适应力已经非常的高。其次,对于3D电影,画面虽然只是增加了“深度”这一维,却再一次导致了某种“失调”。人类对观察立体事物有着丰富的日常经验,而人眼更对视觉焦点有着全权的控制:我们既可以细看自己的指纹,又能领略远处的风光,都仰赖大脑对双眼的主动调整,并且“远近不可兼得”。回到3D电影中,我们看电影时的焦点实际上被牢牢锁定在屏幕上,当画面中的一颗子弹向我们飞来时,我们无需把焦点回拉——但很不幸,很多人都会下意识的这么做。一旦焦点离开屏幕,画面就变的模糊,我们又一次下意识的将视觉焦点推回屏幕。这么“一来二去”的拉锯状态下,人眼非常容易疲劳。再加上前面提到的多重感知不同步(相比2D,我们对于3D画面的感知训练少的可怜),“晕电影”的比例自然就陡然升高。还有就是3D画面的某些内容导致的神经紧张(比如前面提到的子弹飞来),也会一定程度上加剧“晕3D"的反应。综上,看3D电影的要诀就是俩字“淡定”…让它们闹腾吧,你喵着屏幕,啥都别管……不过,这或许就不是看电影了……
求采纳
㈩ 摇晃脑袋、看晃动的画面,看3d电影会头晕恶心想吐
这个问题我也有,玩CS或者看3D电影的时候由于画面太逼真,大脑会不受控制,头晕恶心想吐,这都没关系的