1. 关于3d电影
别听楼下瞎说。
3D电影分很多种,所以视频格式也有很多种。
3D效果最差的就是红蓝重影电影。观看时需要佩戴红蓝眼镜,左右眼分别通过红蓝滤光片看到红色和蓝色的,根据视觉差来实现3D效果。这种效果很差,电影的色彩度和亮度都要大打折扣。
同理的还有黄绿3D,橙蓝3D等(记不太清了,原理一样)。
最常见的则是左右两个画面的(同理上下两个画面的),叫做偏振式左右3D,上下3D。这种3D的效果很不错,而且价格便宜,眼镜十几元一副。需要3D电视的支持,普通电脑显示器和普通电视是不能播放这种3D的。
2. 什么是普通3D电影
目前来说3D都是有眼镜的(未来将开发裸眼3D)。简单来说,普通3D电影就是电影院里的普通屏幕的立体电影。另外还有IMAX 3D电影。但,实际上,如果分开来说,其实IMAX 与3D是完全两个概念。IMAX是巨幕,image max的缩写,也就是屏幕最大化的意思。提供的是一种超大画面的视觉震撼,同时配上水晶般的超强环绕数字音响,让观影者体验前所未有的视觉盛宴。而3D则是让观影者体验到影片的立体效果,体验换面的纵深感。观影者观看3D影片,不会跟普通电影一样所有物体都在一个平面上,而是置身其中,与影片中的角色为伍,体验身临其境的超凡感受。所以可以这样说,普通3D电影就是电影院里的普通大小屏幕的立体电影;IMAX 3D电影就是一种超大画面的视觉震撼,同时配上水晶般的超强环绕数字音响的3D立体电影,让观影者体验前所未有的视觉盛宴,场面更加震撼。
此外,你还可以了解一下普通3D与双机这方面的知识,与你分享一下:
目前主要3D影城所使用的技术,按照主观来进行一次评分,这里我们暂时不考虑不同3D影城的银幕大小和座位情况。
3D技术名称 评分
IMAX数字&金属幕 100
IMAX胶片&白幕 99
IMAX数字&白幕 97
IMAX胶片&白幕 96
双机3D&金属幕 92
索尼4K 3D&金属幕 91
双机3D&白幕 89
索尼4K 3D&白幕 88
RealD&金属幕 86
MasterImage&金属幕 82
2D&白幕 80
MasterImage&白幕 78
XPAN-D&金属幕 76
XPAN-D&白幕 70
杜比3D&白幕 66
说明:
白幕指普通白幕,若使用高增益白幕评分可上调1-2分。
除RealD主要采用金属幕以外(不排除个别影城为节省成本使用普通白幕),其他技术国内皆以普通白幕和高增益白幕为主,使用最广泛的XPAN-D和杜比单机3D更是以普通白幕为主。
双机3D包含各种杜比双机,Polar双机,MasterImage双机等各种双机放映系统。
MasterImage和杜比3D都指的是单机系统。
如果影城更换了大功率灯泡,则评分可上调1-3分。
常见电影拷贝及其分辨率(多少K指宽度上的像素数)
1.3K数字:只能上映国产片和进口批片,阿凡达无此类拷贝。
2K数字:非胶片版阿凡达,不管2D还是任何种类的3D皆为此分辨率
4K数字:目前最高分辨率的数字拷贝。放映3D电影时分辨率只有2K。
35mm胶片:普通影院的胶片放映机都是用的35mm胶片。分辨率约等同于3k。
70mm胶片:胶片IMAX使用,分辨率则约等同于6k。但是因为阿凡达是数字拍摄,而且胶片IMAX拷贝是DMR转制而来,所以实际清晰度尚不如数字IMAX。
推荐版本影城分布(一般不会所有3D厅都是推荐版本,注意不要弄错,括号内为推荐厅银幕宽度)
IMAX数字:
北京UME华星影城(26米),石景山万达影城(21.3米)
天津中影国际影城(21.5米)
长春万达影城欧亚店(21.8米)
苏州科技文化中心(21.3米),但无IMAX版阿凡达上映
无锡大世界影城(19.1米)
武汉环艺影城(22米)
长沙万达影城(22.5米)
昆明百老汇影城(21米)
IMAX胶片:
北京中国电影博物馆(27米)
上海和平影都(20米)
东莞万达影城(28米)
双机3D:
北京UME双井影城,UME安贞影城,传奇时代影城,CBD万达影城
南京河西万达影城(18米)
苏州嘉禾影城
深圳金逸影城
广州金逸影城太阳城店
重庆万达影城
PS:金逸院线一共购买了7套双机3D设备,广州和深圳的两家率先安装,其他5套将陆续在各地的金逸影城亮相。
索尼4K 3D:
上海金逸影城中环店,他家大部分3D厅都是单镜XPAN-D的,只有4K巨幕厅才是双镜(该影城官方称呼是双3D),注意不要弄错。
RealD:
北京金宝汇百丽宫影城,也属于百老汇旗下
沈阳中影百老汇影城
上海美罗城柯达电影世界
杭州庆春银泰卢米埃影城(18米)
深圳百老汇影院
重庆盛世金源卢米埃影城(24米)
南宁百老汇影城
PS:百老汇和卢米埃都跟RealD公司签了合作协议,将会有更多的旗下影院安装RealD设备。
MasterImage:
北京传奇时代影城
大连影城
广州青宫电影城
广州飞扬影城天河城店
广州飞扬影城正佳广场店
广州五月花电影城
广东佛山大明星电影城
大家都知道3D放映重点在于如何把两眼的影像分开,而分开的过程一般分为两个步骤。第一步是左右眼的图像分开投射在屏幕上,第二步是把左右眼的图像通过眼镜分别接收。
投射分开最好的方式是用两个放映机分别投射左右眼的图像(所谓双机3D),这是最直接效果最好的,亮度、对比度、饱和度、分辨率都没有损耗。双机 3D 包括IMAX 3D都是这样做的。索尼4K放映机的3D系统则是单机双镜分别投射两个2K画面,本质上跟双机3D是一样的。双机系统要使用两个放映机所以造价昂贵,使用 很少。
其他的方法都是单机3倍频时差式交替显示,也就是投影机连续切换投射左右眼的画面。这样会直接导致亮度的损失,同时容易出现曳影。这类系统都需要要么在镜头处要么在眼镜出使用同步装置。而一旦使用同步装置则很可能因为同步不当而出现左右眼图像对应错误而出现重影。
对于单机系统接收分开可以分为主动式和被动式两种。
主动式的如是加装同步电子装置控制左右眼镜片快门的同步开关。国内常见的XPAN-D即是此类。此类装置虽然眼镜比较贵(700块一副),但是因为 放映系统便宜,所以在国内使用广泛。但是XPAN-D的同步是最容易出现错误的。而且因为使用快门眼镜,是所有技术中最暗的,会有强烈冲动想摘眼镜。
被动式则是通过在镜头处加装同步的分像装置,对左右眼图像进行不同的处理,再在眼镜处通过左右镜片的不同分别接收。
国内常用的一般是杜比3D,是通过在镜头处加装同步的滤光轮将光按不同波段分开再通过眼镜分别接收。杜比3D系统改装容易而且眼镜便宜(几十块一副),国内应用也很广泛。但是杜比3D对色彩的表现影响非常大。
RealD在发达国家是主流而国内用的比较少,这种技术是通过在镜头处加装同步的Z屏,然后通过圆偏振眼镜接收。现在的RealD都加装了消除鬼影的设备,所以效果比较好。因为必须加装金属幕,成本较高。
MasterImage的原理跟RealD差不多,也是圆偏振,只是比RealD出现的更早些,镜头前加装的同步设备是较落后的转轮而非Z-屏,也没有鬼影处理设备。国内一些老3D厅有用这种技术的,具体效果推测与RealD相近。
双机和单机双镜系统的接收只有被动式,而且都是使用偏振镜。IMAX 3D使用的是比较落后的线偏振,缺点是看的时候头不能歪。杜比双机3D,polar双机3D和索尼4K 单机双镜3D使用的圆偏振则没有这个问题。杜比双机3D和polar双机3D原理都是双机+圆偏振,观影效果相近。
另外根据深圳金逸影城的新闻稿,引进的双机系统是MasterImage的双机系统,这个的具体技术细节我还没有读过相关资料,推测应该也是圆偏振。
幕布种类对亮度的巨大影响(金属幕>高增益白幕>普通白幕)
3D放映在分像中亮度损耗是最严重的问题,所以一般要将普通白幕换为更高反射率的屏幕弥补这一问题。RealD系统全部是金属幕,杜比3D则全部不是金属幕,其他系统使用的银幕种类请咨询影城工作人员。
决定3D电影观感的几个指标(按重要程度排序)
串扰度:即左右眼图像的干扰程度,观感体现为重影。所有双机和双镜系统这一点都做的很好。而单机系统因为需要同步,普遍串扰多,但是其中 RealD>MasterImage>杜比3D>XPAN-D。特别值得注意的是,XPAN-D很可能出现同步错误,观感表现为长期高度重影,此时请立即与服务员联系调换。
亮度:单位是流明,很大程度上取决于投影机灯泡的功率。观众离屏幕距离越远,亮度到达人眼时衰减也越多。不考虑幕布的话,双机系统好一些,而单机系 统则问题更严重(如果不使用金属幕,则XPAND只有2D电影的1/5-1/6,杜比单机3D则在1/3-1/4)。如果使用了金属幕(如RealD,杜 比双机3D,具体情况请咨询影城),则可以大大改善这一问题。
视觉变形:所在位置观影视线跟投影光线夹角越大,视觉变形就越大。离放映窗口最近的座位肯定变形是最少的。视觉变形对立体效果的展现是致命的。坐在 很偏的位置上,将会直接导致你实际看到的画面,跟投影机投射的原始画面差别巨大,严重影响立体效果。所以对于3D电影的观看来说,挑个好位置至关重要,甚 至比看什么版本更重要。
视野:一个是视野中画面的大小——取决于屏幕大小和离屏幕距离;另一个是正常坐姿观看时画面在视野中的位置是否太偏——一般倒数几排中间的位置是最好的。另外最好不要被脑袋挡住。这个主要看影院前后排座椅高度差的设计。
对比度:最亮部位和最暗部位亮度差。
饱和度:色彩的鲜艳程度,取决于含色成分和消色成分——灰色的比例。杜比单机3D已经不仅是饱和度的问题了,色彩还原都有问题。
眼镜重量:自然越小越好,特别是眼镜轻的话方便近视的同学套两个眼镜观看(对于两眼视力不同的同学来说,一定要戴眼镜,否则会头晕)。RealD,杜比双机3D,索尼4K 3D<IMAX 3D,杜比单机3D,MasterImage 二代眼镜<<XPAN-D。
清晰度:取决于分辨率,也就是像素数,胶片格式的可以用胶片颗粒数计算。离银幕越远,分辨率越不重要。对于现在商业影院比较高的分辨率范围和比较远的观影距离来说,人眼一般难以区分。故重要性排在最后。
单机和双机的差别有个比喻很形象,前者像看枪版,后者则是高清DVD版。
另外,似乎IMAX 3D可能因为特别处理过的缘故,突出来的感觉比其他技术要明显很多,更容易产生景物浮在身边的感觉。
常见电影拷贝及其分辨率(多少K指宽度上的像素数)
1.3K数字:只能上映国产片和进口批片,阿凡达无此类拷贝。
2K数字:非胶片版阿凡达,不管2D还是任何种类的3D皆为此分辨率
4K数字:目前最高分辨率的数字拷贝。放映3D电影时分辨率只有2K。
35mm胶片:普通影院的胶片放映机都是用的35mm胶片。分辨率约等同于3k。
70mm胶片:胶片IMAX使用,分辨率则约等同于6k。但是因为阿凡达是数字拍摄,而且胶片IMAX拷贝是DMR转制而来,所以实际清晰度尚不如数字IMAX。
3. 为什么3D电影看着那么逼真
导语
1895年12月28日,法国人卢米埃尔兄弟在巴黎一家咖啡馆里用他们发明的“活动电影机“首次放映了《火车进站》《拆墙》《婴儿的午餐》《水浇园丁》《工厂的大门》等影片。这是世界上第一次电影的公开放映。在放映《火车进站》时,当观众看到火车开进车站,似乎要穿透银幕碾压过来,有人竟然吓得起身逃窜。
今天,电影已经走过了一百多年的历史,今天的电影已经步入了3D时代。电影远比100多年前要更逼真。这是怎么做到的呢?其实,这是给眼睛变的魔术。
大家先来做一个简单的实验:在桌上立起一支笔,闭上左眼,单独用右眼看一下这支笔的位置;然后闭上右眼,睁开左眼,再看一下笔的位置。如此左右眼交替多做几次,发现没有,这支笔的位置看上去似乎微微晃来晃去。
对于面前的这支笔,其实它只有一个位置,可是我们的左眼和右眼相隔几厘米,因此各自看到的位置会稍稍不一样。为了避免两只眼睛打起架来,大脑指挥部要进行“调停”,把左右眼看到的东西合成为一幅画面。聪明的大脑不仅没有让合成后的画面晃来晃去,还可以根据左右眼的位置差别,判断出这支笔离你有多远。我们可以轻松看到眼前万物的“远近高低各不同”,很大程度上归功于这种“双眼效应”。
近些年深受欢迎的IMAX-3D电影,像大家熟知的美国电影《阿凡达》,3D效果正是利用了这种“双眼效应”。普通电影提供给你的是同样的内容,可是3D电影让你的双眼分别看“不同的电影”。也许你会说,我也戴过3D电影眼镜,可没发现看到的是不同的东西呀?当然,你的左眼和右眼看到的电影画面是一样的,只是电影画面上的物体的位置和大小稍稍有所不同,大脑把两个视角的电影画面结合到一起的时候,眼前就会呈现出如同亲临现场、站在阿凡达身边一般感觉的立体图像。3D电影相比于普通电影,拍摄的时候要用至少两台摄像机,分别代表两只眼睛的视角,拍摄的画面还要通过计算机处理,最后将这“两部电影”精心制作并显示在屏幕上。
那副眼镜又为什么那么神奇,让左眼和右眼看到的东西各异呢?常见的3D电影眼镜的镜片既不是近视镜,也不是远视镜,而是一种叫偏光片的材料。3D电影屏幕上发出的光线也是非同一般的,叫圆形偏振光,光一边向前传播,一边在自己绕着自己转圈儿,屏幕上发出播给左眼看的画面的光是逆时针转的,播给右眼看的画面的光是顺时针转的,而左侧眼镜偏光镜片恰好只让逆时针旋转的光通过,右侧偏光镜片只让顺时针旋转的光通过。如果光旋转的方向不能被镜片识别,就会被过滤掉,这样保证了左右眼看到各自需要接收的图像,不会混到一起。
除了偏光眼镜以外,还有一种眼镜被称为“快门眼镜”。戴这种3D电影眼镜的时候,电影屏幕上快速交替显示左眼需要的画面和右眼需要的画面,间隔只有零点零几秒。眼镜的镜片也跟着在变,如果屏幕上显示的是左眼需要的画面,左侧镜面是透明的,右侧镜面却会被“关掉”,变成黑色,把右眼临时挡住;接着屏幕上显示右眼需要的画面的时候,右侧镜面透明,左侧变黑,把左眼挡住。如此一来,由于变换很快,你完全觉察不到每次都有一只眼睛被挡住了,其实是两只眼睛在轮流看,合成后却同样是流畅的立体图像。
如果不戴3D电影眼镜,还能不能看3D电影、电视画面呢?当然可以了,那就要靠裸眼3D技术了。既然我们可以让人的眼睛戴上眼镜,为什么不可以给屏幕“戴上眼镜”呢?当然,目前裸眼3D游戏机和手机比较多,而裸眼3D电视机和电影还不是很普及。
裸眼3D技术还有许多需要完善的地方,不过科学家还有一门更炫的技术,那就是全息电影。前面涉及的电影,无论是用3D眼镜还是采用裸眼3D技术,美中不足之处在于其视角是固定的。无论电影的立体感多强,电影导演的镜头给你看阿凡达的脸,你就只能看阿凡达的脸,给你看阿凡达的手,就只能看手,如果想绕到阿凡达的身旁去看一看,有没有可能呢?全息电影就允许你从各个角度看电影,电影不再是一幅画面,而是一个摆在你面前的从前后左右都可以看的虚拟物体,它的立体感会更强。
设想一下,在一个小小的房间内,足不出户就可以走遍世界各地。点一下“撒哈拉沙漠”,眼前就会出现漫天黄沙,耳边萦绕着呼啸的风声,脚下也会制造出踩着沙子的感觉,你仿佛真的置身于沙漠之中,分不清是梦境还是现实;点一下“纽约街头”,眼前立刻是高楼大厦,耳旁响起繁忙的人流车流声。如果点一下森林,眼前就会是郁郁葱葱的一片树木,伴随着鸟语花香。视觉、嗅觉、听觉、触觉全方位的体验可以让你亲身感受虚拟世界发生的一切,完全置身于其中。我们可以设想,未来的电影技术一定会胜过现在的《阿凡达》很多倍。
4. 电影院放映的3D电影一般是什么格式
格式有多种,下面具体介绍一下:
双色3D,包括红蓝、红绿等;
2、偏振3D,包括左右格式影片,上下格式;
3、 分时3D,也叫电子快门式3D。
注意事项:三种要带不同的眼镜观看,所以影院的3D电影给您配备的眼睛也有差别。
拓展资料:
电影院(cinema)是为观众放映电影的场所。电影在产生初期,是在咖啡厅、茶馆等场所放映的。随着电影的进步与发展,出现了专门为放映电影而建造的电影院。电影的发展——从无声到有声乃至立体声,从黑白片到彩色片,从普通银幕到宽银幕乃至穹幕、环幕,使电影院的形体、尺寸、比例和声学技术都发生了很大变化。电影院必须满足电影放映的工艺要求,得到应有的良好视觉和听觉效果,现在电影已经成为人们饭后的论点。
参考资料:电影院网络
5. 为什么看3d电影带不带3d眼睛都模糊
因为3D电影的画面移动速度快,景深也在不断变化,因此在观看3D电影时很容易产生视觉疲劳,也容易诱发假性近视,影响眼球的正常发育。此外,未经彻底消毒的3D眼镜还可能传染眼疾,比如红眼病等。
尽量不要带孩子密集地看电影,尤其是3D电影。观影前,家长可用消毒湿纸巾擦拭镜片,同时给孩子擦擦手和脸,避免循环使用的眼镜传染眼疾。观影时,孩子尽量不要坐在靠前的位置。
正确佩戴3D眼镜的方法
1、建议大家在观看3D电影时,尽量选择中间且偏后排的座位,每观看30分钟左右就应把3D眼镜摘下,让眼睛休息一下。
2、对于平时就戴眼镜的观影者,建议使用夹片3D眼镜,尽量避免同时戴两副眼镜,加重眼睛的负担。观影过程中,若出现眼部不适或者头晕、恶心的症状,应立即停止观看。对于严重干眼症、青光眼、高眼压、高度屈光不正、屈光参差的患者,则不宜戴3D眼镜。
3、由于儿童的视觉系统尚未发育成熟,眼部结构相对脆弱,若经常长时间使用3D眼镜,眼睛更容易疲劳,时间久了还有可能会对视功能造成损害,因此儿童应尽量少戴3D眼镜。
以上内容参考:人民网-戴了3D眼镜感觉不舒服?你需要注意这几点
6. 关于3D电影...
红蓝(红青)、红绿、黄蓝这个叫做补色
另外还有2个常见的格式,下面说下在家观看的方法
一 是分时,影片格式为交错
方法:
1.CRT显示器(刷新率为120HZ以上)+ 红网眼镜(*这2种设备已经停产)
2.液晶显示器(刷新率为120HZ以上)+ NV 3D眼镜(¥1000+)
3.投影机(如优派5112)(大约¥3000)+红网眼镜
原理:红网跟NV都是快门眼镜,以120HZ观看模式为例,他们会每秒屏蔽60次,这样每只眼镜可以分到60HZ
二是偏振,影片格式为左右或上下
方法:
双投影+偏振膜+偏振眼镜(¥几W以上)
P.S. 交错、左右、上下格式之影片可以使用Stereoscopic Player输出为红蓝格式
打了那么多 希望采纳(*^__^*)
7. 求3d电影的工作原理
3D立体电影在拍摄和后期制作的时候都是采用两部摄像机的角度用来满足人双眼观看,就是说3D立体影片是由两幅对应人左右眼睛的画面组成,而实现立体观看是有多种实现方法的,目前常见的有:
1.偏振方式:用两部播放机或投影仪将左右眼画面投射到一个具有金属特性的屏幕,播放机镜头前加偏振镜片,由于金属不改变光线的偏振特征,人戴上偏振眼镜后每只眼睛就只能看到应该看到的对应的那一幅画面,这种方式多用于大小影院影厅,家庭也可以组建,成本最低也要2万以上,眼镜也根据播放镜头前的偏振镜片分为线性偏光和圆性偏光眼镜。
2.主动时分方式:也叫快门式,多用于PC,将左右图像以快门幻灯式的进行左右轮换显示,眼镜是快门式眼镜,通过同步,当左画面出现时,眼镜将右眼进行黑色遮挡,反之亦然,由于速度很快(一般刷新要120HZ以上),实现了左右眼看到不同画面在大脑自然会产生立体感,这种方式最典型要数NVIDIA(英伟达)的3D立体幻镜,投入大约在几千元。
3.滤色方式:常说的红蓝眼镜就是典型的这种方式,红蓝原理是将左画面的RGB三原色中的G(绿)B(蓝)通道删除,只保留红G,右画面相反,(其他的眼镜只是更换这个RGB组合而对应红绿等眼镜),由于眼镜的镜片是红蓝滤色片,这样左眼只能看到红色,右眼只能看到青色(蓝绿)从而实现左右眼睛给大脑了两幅画面产生立体感,这种方式的优点是不用特殊的硬件设备投入,只需要买一副很便宜的滤色眼镜即可实现,由于这种方式会偏色,画面变得灰暗,基本被影院淘汰,但自己玩玩还是很不错的。
......
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8. 关于3D电影的问题
3D是利用左右眼睛的位置差形成的视觉差异的立体效果,3D电影的左右图像是不一样的,有位置的偏差,不能完全重合,就同你看一个与较近物体的边缘部分相结合部位样,一个眼睛所看见的图像比另一个眼睛所看到的图像总会被该物体挡住一部分而形成视觉差异!看3D都要戴3D眼镜,不带眼镜时看的屏幕图上由于左右投影的图像有差异而不能完全重合而变模糊。3D有偏振3D,快门3D和红蓝3D,偏振是利用光的偏振原理改变光波的横竖方向使左右的光波产生偏差而利用偏振片将其每一边的光过滤出来进入不同的眼睛而形成3D,而快门式3D是利用人眼睛看到的图像每秒24张以上就会形成连续不间断的效果这一原理,在投影时左右图像交叉刷屏24张以上,再利用快门3D眼镜以投影相同的频率进行左右黑屏过滤,当图像是左眼图像时右边镜片会是短暂的黑色而使右边眼睛不能看到左边的图像,以此交叉轮换,因为左右黑屏时间短暂而看不出来这一变化,只是想看电风扇扇片转动时后面的图像一样较暗而已!而红蓝3D是通过镜片颜色使其不同颜色的光线被过滤而形成的3D,投影时左右颜射也是根据镜片时确定的,不过电影颜射受影响。电脑上看的话不关播放器的事,只要能读出来,关键是显示器和显卡是否支持3D!显示器一般可以支持快门3D但快门眼镜较贵且最容易坏。偏振3D要求显示器液晶格子相邻之间要分别控制!红蓝不推荐!所以播放器影响不大,只要播放器解码能力强!另外《泰坦尼克号》票房还高的原因是出于文化背景以及这部电影在观众心目中的历史地位!
9. 为什么3D电影看着那么逼真
立体电影图片欣赏
立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。
立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像。再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。