❶ 电影的帧是什么意思
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
❷ 60帧的视频有意义吗
别听下面那个人说人眼不能分辨24帧以上的视频,胡说八道的。那个人分明就是吃不到葡萄说葡萄酸,自己明明没看过60帧的视频就说24帧以上无意义。现在的显示器多数刷新率都是60Hz的,你下载个60帧的视频再下载个一样的24帧视频自己对比一下,保证你看完60帧以后就再也不想看24帧的了。【该答案为2017-05-23贡献】
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2017-06-25补充,
看来是有人跟我杠上了,硬是说24帧以上无意义。
那么我就要讲一下当初电影制片时设定的24帧或者23.976帧是因为当时的技术限制,不适合制作帧率太高的视频。而之所以选择24帧作为电影放映的标准帧率,仅仅是因为在35mm胶卷上支持播放音频的最低帧率就是24帧。电影制片公司们为了节省经费,干脆把24帧规定为电影放映的帧率标准。
人的双眼及其数据传输系统每秒可以识别10-12帧画面,大脑的视觉处理中心会将每帧画面保留1/15秒。如果在前一帧画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么就产生了画面在连续运动的感觉。放映帧率达到了16-24帧,人眼看到的基本是流畅的画面。但是不代表人眼看不出24帧以上视频的区别,由于人眼对连续画面中细微的变化是非常敏感的,所以画面上亮度的变化会被人眼察觉到,产生闪烁感。亮度变化越大,闪烁越明显。
采用高帧率拍摄和放映的好处是,看起来画面上的速度还是正常的,但画面的流畅度和动作清晰度都大大增强了。你看24帧的电影也许觉得还行,但其实这样的影片中每一帧都会有模糊,尤其是在快速运动的镜头中。如果电影镜头快速摇移,图像就会有抖动、顿挫或者闪烁。
视觉艺术是一门实践性很强的学科,请不要用纯理论来解释。另外我自己也是制作动画的,我自己制作的视频目前都是60帧的,因为绝大多数显示屏的刷新率都是60Hz。然而如果是电竞行业,60帧还远远不够,因为游戏画面都是没有加动态模糊的。在快速晃动的屏幕下,60Hz也会让眼睛疲劳,所以才产生了120Hz和144Hz的电竞显示屏。帧率越高,人眼感受就越接近浮点光线(自然光),人眼也越不容易疲劳。
至于那些说24帧以上无意义的人,我想可能是因为部分观众现阶段对高帧率电影并不买账,一些电影原教旨主义者更是直指高帧率电影“过分渲染而使得画面过假、人造感十足”。
参考文献:..com/daily/view?id=3630
❸ 影城巨幕厅 60帧 是什么意思
巨幕指的是银幕的大小,巨幕算是中等大小的,大于普通银幕,小于IMAX幕,60帧指的是电影的播放格式,每秒60帧
❹ 李安的新电影 60帧和120帧有什么区别
目前在市场上通行的电影放映速度是24帧/秒,此前彼得·杰克逊用高帧率拍摄了《霍比特人》系列,但也只达到48帧/秒,这与李安此次的120/秒简直是小巫见大巫。
李安希望能“为这个故事创造一个不同的电影语法”。
他也曾在CinemaCon索尼专场上表示,之所以挑战高帧率,是希望观众能沉浸在角色所经历的战斗场面中,感受身临其境的冲击。
❺ 60帧跟30帧到底是个什么概念
1、人眼每秒只能分辨出30帧的图像,游戏帧率只要30就流畅了,但实际当中更高的帧率能带来更顺畅的游戏体验。
2、60帧,是屏幕每秒要闪60次,这是由显示设备决定的(也有些可以调解闪烁频率的显示器或电影,但都不会低于48赫兹)。
3、120帧,表示每秒显示的画幅的张数,36张/秒是标准电影/动画的数量,即达到这个速度,人眼能看到连贯的动作。低于24帧/秒,人眼可以识别出卡顿的情况。
(5)60帧电影什么意思扩展阅读:
帧率(FPS)对一部视频、电影的影响非常重要,不同的参数,画面表现截然不同,帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
帧率(Frame rate) = 帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)帧率是用于测量显示帧数的量度,测量单位为“每秒显示帧数”( Frame per Second, FPS)或“赫兹”( Hz),一般来说 FPS 用于描述视频、电子绘图或游戏每秒播放多少帧。
❻ 帧数率什么是帧数越高会怎样60帧与24帧的区别是什么
所谓的帧数率就是每秒钟播放的画面数目。人眼存在视觉滞留效应,一帧图像在人眼中的停留时间约1/24s。所以当每秒的帧数低于24帧时,人看到的视频会出现动画感,而当每秒的帧数达到24帧及以上时,观看视频时就不会有动画感了。
美国、日本等国家的市电工频为60Hz(中国为50Hz),为了不使视频播放的帧数与供电的工频之间产生差频,所以日美等国开发的视频产品帧数大都为60帧。其实只要播放的帧数大于24帧,人眼就不会感觉到动画效应了。
❼ 大家看过60帧和120帧的说说和普通电影有什么区别
从传统电影默认的24帧,到清楚到头发丝的120帧,李安不敢说自己正掀起一场视觉革命,但至少会给观众带来一场奇观。
120帧,表示每秒显示的画幅的张数,36张/秒是标准电影/动画的数量,也即是说达到这个速度人眼就是看到连贯的动作。
低于24帧/秒,人眼可以识别出卡顿的情况。
大于36这个值人眼也识别不出来的。
❽ 24帧和60帧的区别大
区别大到一眼就能看出,尤其在动画视频上感觉明显(24帧和30帧都有较明显差别),24帧的画面前后帧有明显顿挫感,而60帧给人一种丝滑感,要说孰优孰劣,不好说,24帧有其显示特色与魅力在(电影),60帧胜在流畅(体育节目)。
60帧是一秒闪过60个画面,24帧就是一秒闪过30个画面。帧数其实就是为帧生成数量的简称,可以解释为静止画面的数量,也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60 帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为 60 帧,两秒钟内的帧数为 120 帧。
❾ 60帧的电影和普通电影有什么不同
普通电影院播放的是24帧,是我们普通看的电影。
60帧效果是可以将细节展示的更加细致,,甚至脸部皮肤纹路都可以看清,画质更加生动,更清楚。
120帧效果那就逆天了,目前全世界只有四家电影院能够播放,此画质真实过头,看久了会有不舒服的感觉,不建议尝试,且,戴上3D眼镜来看的话,屏幕画面基本不会变暗。
❿ 24帧和60帧真的有区别吗
有区别。
区别大到一眼就能看出,尤其在动画视频上感觉明显(24帧和30帧都有较明显差别),24帧的画面前后帧有明显顿挫感,而60帧给人一种丝滑感,要说孰优孰劣,不好说,24帧有其显示特色与魅力在(电影),60帧胜在流畅(体育节目)。
电影的原理。
电影实际上是高速播放具有连续性的图片。由于人眼视网膜具有残像效应,因此切换画面时,人脑内仍然会存在上一幅图片的视觉,这样,当高速切换画面时,人大脑内的影像就能连起来,在视觉上形成连续的动画效果。
帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(每秒帧数;帧率)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。