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欧美电影使徒

发布时间:2024-12-21 06:57:16

① 很多新片都出来了,好看的帮忙再推荐个

动画片:

《鬼泣》 12 集
主人公旦丁在某条街上所经营的一家“Devil May Cry”的事务所,一直想悠闲度日的旦丁却因为他一流的恶魔狩猎能力连忙里偷闲也不行。故事要从旦丁接下护送一个名为帕蒂的女孩回Lowell宅邸开始,可是在护送途中却有无数的恶魔前赴后继的袭来,恶魔狩猎人旦丁的工作就此开始…...

《BLACK BLOOD BROTHERS》 12 集

香港突然遭到了一群名为“九龙血统”的人的袭击。结束这场“圣战”的英雄——吸血鬼望月次郎在战争中失去了爱人。十年以后,次郎的弟弟再次造访了特区香港,这时,亡灵都醒来了。这个特区是世界上唯一的、吸血鬼与人类在人间共存的场所。当“九龙血统”和吸血鬼们再度相遇的时候,会是怎样的场面,怎样的结局呢?望月次郎挥舞着“银刀”守护什么呢?

《炎之蜃气楼》 13 集
上杉景虎原名北条氏秀,是北条氏康的七子,在北条与上杉家结盟这后被家人送到上杉家做上杉谦信的义子,必名为上杉景虎。1578年,上杉谦信病死景虎和上杉谦信的另一个养子上杉景胜之间展开了争夺家督继承权的战争史称“御馆之乱”。景虎本来处于优势,但情况发生了大逆转景虎兵几自杀。本故事中的主人公仰木高耶就是上杉景虎的转世不过他已经完全没有了前世的记忆直到上杉家的家臣直江信纲的出现,才发现身边的一切都与平时不同了。昔日与上杉景虎志处同一时代的人慢慢地向着仰木高耶靠拢过来,离奇的事件也一再地发生。武田信玄将自已的魂魄附在了高耶的朋友成田让的身上虽然直江想用手环将其封印却没有起作用。为了救让,高耶去了松本城,一群武田信玄手下的骸骨武士出现在高耶的周围虽然在直江的帮助下击败了它们并成功地救出了让,但麻烦的事情才刚刚开始......

《鬼公子炎魔》 4 集 完

故事讲述化生为“炎”的炎魔的使命是狩猎从魔界逃走的“魔”。为了完成这个任务,他与搭档雪鬼姬,情报收集人卡巴艾尔一起来到了人类世界。有一天,炎魔侦探事务所来了一位客人,这个名叫亨利西的男人是在大学教授德国史的教师。他是德国人,有一个日本妻子和一个美丽的女儿,因为女儿罗拉在外出后就再也没有回家,亨利西想要拜托炎魔等人帮忙寻找。另一方面,在罗拉的周围,恐怖的现象在不断发生着,和罗拉有关系的人一个接着一个地被杀害了……帅哥美女版的炎魔和雪鬼姬将会怎么样解决种种的难题呢?

《暗之未裔》 13 集
阎魔厅是地府里的一个机构,属于这个机构的都筑麻斗和黑崎密因为在长崎发生的吸血鬼杀人案而成为搭档,故事围绕都筑、黑崎以及一名银发非常有形的邪恶医生展开,都筑看着无辜的人死去,内心的阴影越发扩大,甚至放弃自己的生命,最后他的同伴能否救出他.....

《再见!绝望先生》 12 集
故事发生在一个问题班集体——2年へ组中,全班32个学生全部都曾经留级,被喻为是“绝望的学生们”。担任该班班主任老师的是一个名叫糸色望的青年男子。 11月4日出生,在家排行老四,戴眼镜,喜欢穿和服,所有的装扮全都是怀旧风,喜欢读书,酷爱太宰治的《人间失格》,爱好甜食,父母家在信州县藏井泽是当地的旺族,口头禅是“绝望了!××绝望了!”,因其名连读起来就是“绝望”故被全班同学戏称为“绝望先生”。

《魔界战记》 12 集
身为魔界王子的主角拉哈尔,在魔王父亲去世后,为了继承父亲成为魔界之王而展开冒险旅程,并将各地叛乱势力完全平反,重建一个属于自己的魔界王朝。

《内阁权利犯罪强制取缔官-财前丈太郎》 11 集
某财团的社长贿赂议员拿到建设工程,贪污国家财产,被权利犯罪取缔官-财前丈太郎查出,于是便勾结黑社会打算干掉丈太郎,故事围绕着财前丈太郎与财团社长、国家议员及黑社会斗智斗勇而展开。

《甲贺忍法帖》 24集
江户时代,取得天下的德川家康令甲贺、伊贺两大忍术宗家相争,进行10人对10人的忍术杀戮战,最后的胜利者将决定由谁来担任第三代将军,以解决德川家族的继承问题。然而,世代憎恨的两族继承人——甲贺弦之介和伊贺胧,却彼此深爱着对方……以此为起点,逐渐揭开了忍者奥秘和战国血泪史的故事。

《出云战记》 24 集
八岐猛是一个性格单纯又直率的少年。他的生活似乎从很小的时候就已经模式化了:每天早上被青梅竹马的白鸟姐妹里的明日香用各种飞身飞脚叫起床,然后再把姐姐琴乃做的早饭吃光,接着出门与幼年起的玩伴大斗刚打过招呼后匆忙上学。这样的生活已经千篇一律让人觉得没什么新奇可言了。 然而在一场地震过后,八岐猛的校园生活就有了翻天覆地的彻底改变。学校顷刻间在地震中化为了废墟,随之出现的是一群恐怖的异形怪物,接着又从校舍中涌出了一群身着日本古代服装的奇怪人士——为了恢复现代社会的面貌,猛不得不开始了残酷的战斗……

《黑猫》 24集
原属于一个叫“秘密结社”组织的成员拖雷是个被人称为“黑猫”的恐怖杀手,因同伴克林多杀死自己心爱的女子水无月沙耶而离开组织,成为赏金猎人,然而克林多却加入了新组织“星的使徒”并当上了首领,企图进行世界革命,为了毁灭“星的使徒”拖雷和赏金猎人史恩及伊芙踏上了征途.....

《新选组异闻录》 24集
幕末这个动荡不安的时代,一个少年市村铁之助,为了追求力量为辅报仇和哥哥加入了新选组,并在组织中同队友一起生活、成长的故事。

《增血鬼果林》 24集
果林是个看似简单的高中女孩,但是却有个天大的秘密,她是出自一个怪异的吸血鬼家庭,妈妈喜欢喝骗子的血,爸爸是个气管炎,喜欢和爱慕虚荣之人的血,哥哥喜欢喝抑郁女人的血,妹妹喜欢爱嫉妒之人的血,而我们的女主人公却和家族成员不同,不是吸血,而是增血,只要一看到她“喜欢”的类型,就会喷血,喷到晕倒为止,本来平静的校园生活却转来个男同学,转学生正是她所喜欢的类型,这让果林大伤脑筋......

《xxxHOLiC》 24 集
故事讲述自小便给妖怪的瘴气缠绕的高中生四月一日君寻在巧然的机会下走进了一家神秘的店,店主人侑子看得出君寻的苦恼,说可以为他解除这些瘴气,但是作为代价,君寻必须留在店里打工这意味着君寻的可怜男仆生活即将开始,而且一件件不可思义的事情接踵而至……

《奇幻贵公子》 26 集
主角是一个有预知和感应能力的高中少女麻衣,参加了一个专门接手调查和灵异现象有关的案件的社团SPR,遇到了一连串迷样怪异事件,最初工作上的那些竞争对手在联手解决事件的过程中冰释前嫌,同伴中既有冷酷英俊、头脑聪明的自恋狂那鲁(通称)、谜样的守护者香港人小林、陆陆续续加入的高野山的和尚、一直没有展现能力的女巫、灵媒美少女以及年轻的外国神父,大家都在不同的案件里发挥所长尽一份力。“只要是超自然现象那便是全体灵媒共同的事业!” 不再把那些奇怪的事都推托说是恶灵作祟,SPR不仅用超能力来解决事件,同时也从科学的角度去探讨挖掘,认真的以科学方式来解答“在这种场合下发生这个情况是属于自然现象” 。

《幕末机关说·伊吕波歌》26集
幕末动荡时代,对未来抱有各种理想的年轻人互相碰撞摩擦,本作就基于这样的历史基调而展开的。太平盛世的结束,预感到新时代即将到来的人们开始蠢蠢欲动,渐渐揭开阴暗、骚乱、混沌的历史篇章……“霸者之首”是幕末时代只要拥有便可以获得天下的“宝物”,天赋异秉的“永远的刺客”秋月耀次郎手持灵刀·月泪刀,背负着封印“霸者之首”的能力。 除了虚构的主角外,胜海舟、土方岁三、西乡隆盛等幕末时代的名人将在动画中以配角或路人甲乙丙丁的面孔和观众见面 ,从而编织成一曲浩瀚的《幕末机关说·伊吕波歌》。

《金色琴弦》 26 集
星奏学院是有名的音乐学校,学校分为音乐科和普通科,身为普通科的日野香穗子对音乐一窍不通但意外碰到了学院的妖精而被迫成为星奏学院演奏会的参赛者,妖精为了达成自己的心愿赐予了日野香惠子魔法琴,故事就围绕着各揣心腹事的参赛者和持有魔法琴的日野之间的较量而展开。

《鬼眼狂刀》 26集
日本战国时代历史上有名的关原合战突然坠落的谜一般的巨大陨石不为人知的平行世界的门打开了……1604年,随着突然坠落谜一般的巨大陨石出现了称为「?妖」的怪物。主人公壬生京四郎是老实巴交的卖药郎中,然而在他的体内还封印了另外一个灵魂--有着千人斩称号史上公认最强的男人「鬼眼狂」。与剑妖的战斗中,京四郎体内的「鬼眼狂」觉醒了。觉醒后的鬼眼狂开始了寻找自己身体的旅程。京四郎与鬼眼狂之间究竟是什么关系?两人不为人知的过去又是什么?赏金侠女椎名由夜,智将真田幸村和真田十勇士,枪使红虎,随着众多人物一个个出现,真相逐渐浮现出来……

《水果篮子》 26 集
故事讲的是日本一个非常有财力势力的大家族,但其中有13人背负着诅咒:这些人拥有一旦与异性拥抱,就会变身为十二生肖中的动物或者猫怪的命运,他们每个人都有着自已的心事甚至辛酸的往事。自身的缺陷和封闭的环境让这些背负诅咒的人敏感又自卑,他们对生活没有信心,对别人没有信任。他们就这样生活在自己的小圈子里,直到后来草摩家族收留了一个叫做本田透的女孩子。本田透是一个高中女生,与她相依为命的母亲去世以后,无家可归,独自生活在山上的帐篷里。在一次很偶然的事件中,她不仅得知了草摩家的秘密,还被同学草摩由希的表哥草摩紫吴收留,成了草摩家族的免费女佣。这个女孩的到来像一缕春风般吹进了草摩家,一直笼罩在草摩家族头上的阴云开始逐渐散开,她的乐观开朗、善解人意,让草摩家庭自卑封闭的大门终于一点点地敞开了。这个普通的女孩子引起了草摩家族越来越多的成员的注意。家族里背负诅咒的成员也相继出场,他们想知道如此平凡的女生为什么会得到由希、阿夹和紫吴的信赖,也想知道这个女孩子是否真的像传闻中所说的那样不会去歧视他们。在和小透的不断接触中,草摩家的人开始被小透那种坚强乐观,积极向上的性格所感染。会变成老鼠 ...

《强殖装甲凯普》 26 集
神秘组织“克诺斯”利用远古时代外太空生命遗留下来的“遗迹”,研制出将人类兽化的系统,制造出无数受控于十位克诺斯首领“兽神将”的兽化兵,并将它们安排在世界各地,准备在适当时机控制地球。 中学生深町晶偶然得到「单元.加尔巴」,因而成为秘密组织古罗洛斯的追杀对象!「单元.加尔巴」是于数千年以前降临地球,被称为「降临者」的外层空间知性体所留下的超生体兵器,经殖装后,即成为压倒性的生化强殖装甲,足以和古罗洛斯这个最大的邪恶组织匹敌!面对连续不断派来的兽化兵攻击,深町晶凭着至高无上的强殖装甲,踏上了苦战的不归路,为人类的命运而奋战,伟大精彩的科幻兽化故事亦于焉展开!

《死亡笔记》 37 集
在死神界中,一个死神把它的“死亡笔记”丢失在了人间,所以他不得不来到人间寻找,此时在人间,17岁的男生夜神月在学校的操场上捡到了那本“DEATH NOTE”,并发现本子里写着“只要名字笔写在上面的人就会死亡”于是,夜神月便开始在上面写上那些他认为该死的人的名字.....只要死亡笔记在你的手上,一直到死,死神都会在你身边......

《恋爱情结》 24 集
舞台为大阪的高校—舞户学园
女主角小泉理沙(身高172cm)和男主角大谷敦士(身高156.2cm)是入学以来的恶交,两人的身高差距,加上如搞笑艺人般的吵架吐槽,使他们自然地称为“阪神巨人(日本的双人搞笑组合),虽然大谷和理沙每次见面都会吵架,但其实两人在音乐和兴趣方面都十分投契,加上两者身高的差异,令他们逐渐在意对方,理沙开始觉得大谷十分细心温柔,不经意渐渐对他产生好感。可是偏偏他们的身高.........

《四谷怪谈》 22 集
喜欢鬼故事和民间传说的朋友请一定要看,《四谷怪谈》中集成了几个小故事,都是关于鬼怪的,短小精悍,尤其是主题曲非常好听

《傀儡师左近》 24集
喜欢侦探剧的朋友请看《左近》,故事情节比较逼真、细腻

《捉鬼天狗帮》24集
主人公与天狗、小狐妖结下契约,并一起生活、捉鬼的故事

《死狂》
故事发生于日本江户时代,天下太平之世。受骏问大纳言,奉德川忠长之命,把通常用幕间进行的御前比武该由真刀进行比试。这个比试中有2位武士藤木和伊良子,他们出于同一师们并都武艺高超,但是他们之间却有血海深仇,故事围绕着他们之间的恩怨情仇而展开,最终在御前比武中展开一场血腥厮杀......

《零秒出手》
发源于地球的篮球运动已成为全宇宙性的体育项目,顶端则是“宇宙联盟”称霸。但在其中活跃的明星球员却没有地球人的踪影,全是些身体能力居高的外星人,为地球篮球的未来忧虑的神秘老人吉宗组建了一支聚集最强地球人的队伍,计划进军宇宙联盟的阵地。为此计划被派遣到全世界的星探由此出现在了主人公秀吉的面前,性格中虽有不稳定因素,但秀记从14岁起就以拔尖的速度和跳跃能力为人赞许,于是顺利成为地球选拔队的一员。从此,秀吉和、像这样聚集在一起个性各异的成员们向宇宙联盟参战的目标而努力。

《王牌投手振臂高挥》
在国中时代由于靠关系当上主力投手的三桥,一是备受队友的欺负,也因此极度缺乏自信,为了远离过去,三桥跑去读外县的高中,没想到却又意外的被拉进棒球社,由于捕手阿布的慧眼看出三桥局势拥有非凡的控球力,极力怂恿他在高中棒球社里挥展球技,可是在过去的阴影笼罩下,三桥总是无法给与正面答复。。。。

以下不一一介绍了,都是经典动画,楼主可以看看:

格斗+奇幻

浪客剑心
死神
银魂
幽游白书
全职猎人
武装炼金
烈火之炎
传颂之物
魔女之刃
天空战记
一骑当千
不可思议游戏
遥远的时空中 — 八叶抄

推理类:

金田一少年事件薄
侦探学园Q
推理之绊

校园+喜剧

乱马1/2
地狱老师
喧嚣学院
阿滋漫画大王
麻辣教师GTO
幸运星
军曹

神鬼类:

魔侦探洛基
少年阴阳师
僵尸借贷
风之圣痕
天保异闻妖骑士
创龙传
虫师
大剑

在下推荐几部经典日剧:

喜剧:

儿媳能使鬼推磨
嫁个好人家
引擎
午餐的女王
菜鸟刑警
不能结婚的男人

推理类:

圈套
警视厅鉴证班
继续
金田一少年事件薄
7人女律师
律政英雄
古田任三郎
女子刑事
时效警察
金田一耕助杀人事件薄

剧情片:

老婆这周要出墙
坏人们
黑皮革的手册
天上掉下一亿颗星
野兽之道
女王的教室
信长

② 有什么新电影

最近上映的新片有:《赤壁》《精舞门》《龙之战》《功夫熊猫》《我老婆是赌圣》《热血高校》六月份上映大片可以看的有《夺宝奇兵4》《功夫熊猫》到了七月份可以看下《地狱男爵2》《木乃伊3》《全民超人》到了八月份,呵呵,可以看下《巴比伦纪元》都是不错的大片,够你看的啦
08年最新喜剧片
《加州之王》08最新精彩大片
DVD中文字幕
《BBC:空中特勤组》DVD中字
精彩不容错过
《钓个金龟婿》
DVD中字幕(美国2008爱情喜剧片)
《超级杯奶爸》08最新喜剧大片DVD中字
《龙过鼠年》(赵本山范伟08最新强档贺岁巨献)
《棒子老虎鸡》08最新香港喜剧片
《舞妓班》
(日本2008爆笑喜剧大片)
《狩猎聚会》(08美国最新动作喜剧片[抢先版])
《岁岁平安》(牛莉陈佩斯联手打造08贺岁片)
《大学新生》(美国08最新青春喜剧)
《耳朵大有福》(范伟08贺岁片)
《图鉴上没有的虫子/图集上没有的虫子》
(日本2008最新喜剧片)
《金鼠报喜》(08潘长江、范伟爆笑贺岁巨献)
《鼠胆熊威》(08最新国产贺岁战争巨制)
《冲锋在前》(曾志伟
曾宝仪08喜剧)
《我叫刘跃进》(08最新国产喜剧片)
《遗愿清单/拿命开玩笑》(美国2008冒险喜剧片)
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《小鬼也灌篮》
(2008贺岁喜剧大片)
《007大战猪肉王子》
(胡戈2008贺岁片)
《谁都有秘密》(08众明星联手打造国产贺岁片)
《悍妇憨夫》
(宋丹丹2008贺岁大片)
《长江7号》隆重登场
绝对真实
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《丁克一族》(2008年国产贺岁喜剧新片—主演:斯琴高娃)
《一年到头》(08国产强档贺岁片)
《长江七号》(08周星驰贺岁巨制DVD版)
《好男不当兵》(08德国喜剧片)
《杀手便笺》(08美国最新恐怖喜剧片)
《胖男孩快跑》(08最新喜剧大片[DVD])
《这不是斯巴达》(08美国最新喜剧大片[DVD])
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第一个周日》(08美国最新喜剧)
《王牌制片家》(08喜剧大片[抢先版])
《充气娃娃之恋》(08最新高分喜剧)
《爱斗大》(08国产喜剧大片[DVD])
2008下半年好莱坞不容错过的电影
07月02日《全民超人》
07月11日《地狱男爵2》
07月18日《蝙蝠侠6》
07月18日《妈妈米娅》
07月25日《X档案2》
08月01日《木乃伊3》
08月01日《其实你不懂他的心》
08月08日《菠萝特快》
08月15日《七龙珠》
10月03日《刺杀希特勒》
10月10日《谎言之躯》
10月10日《圣安娜奇迹》
10月17日《换子疑云》
10月24日《游击》
10月31日《肮脏伎俩》
11月07日《微量情愫》
11月07日《马达加斯加2》
11月14日《澳大利亚》
11月21日《哈利波特6》
11月28日《返老还童》
11月28日《虐童疑云》
12月05日《生死朗读》
12月12日《地球停转日》
12月19日《革命之路》
12月25日《睡前童话》
12月25日《星舰前传》
刺客联盟
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③ WOD的基本简介

作者:灰鹰爵士自从盖瑞贾杰斯(Gary Gygax)创造了龙与地下城系列,并且开启了角色扮演游戏的滥觞,中古英雄式魔幻角色扮演游戏遂成市场大宗。数以万计的英勇冒险者参加了无数的精彩冒险和宏伟战役,寻得价值连城的奇珍异宝,并且一次次成功地从邪恶势力让岩手中获得胜利,顺利完成济弱扶倾、救亡图存的伟大任务。
然而,再强壮的体魄也终会疲累、再新鲜的故事也终究有说完的一天。于是游戏公司和玩者开发出不同题材背景的角色扮演游戏以飨大众,市场上陆续出现各种风格规则迥异的系统,包括一体多用、多才多艺的泛用系统 (GURPS)、由电影星际大战衍生出来的帝国叛军兴亡史“星际大战” (Star Wars RPG)、取材自恐怖大师H.P.Lovecraft作品Cthulhu Mythos的20年代正邪斗争“Call of Cthulhu”以及其它的奇幻风格游戏如“洞穴与巨人”(Tunnel & Trolls)和改编自幻想文学宗师级名著“魔戒之王”的“中古大地”(Middle-Earth RPG)等等。
公元一九九一年,市场上一家名不见经传的小公司出版了一套名为“吸血鬼:千年潜藏” (Vampire: The Masquerade)的角色扮演游戏,不仅以革命性的系统和游戏概念横扫整个游戏界,并且以异军突起的黑马之姿勇夺该年最佳角色扮演游戏奖,重新定义了所谓的“角色扮演游戏”。短短几年间已成为仅次于龙与地下城最受欢迎的游戏。
※黑暗世界的幕后藏镜人-吸血鬼设计者马克雷恩海根(Mark Rein Hagen)
马克的父亲是一位牧师,母亲则是社会工作人员。他出生于美国俄亥俄州,但由于父亲在爱丁堡大学攻读哲学博士学位,因此他的童年以及中小学教育都是在苏格兰完成的。后来举家迁至明尼苏达州定居,高中毕业之后由于家庭经济问题而停学了一段时间。他在澳洲以及明尼苏达州的一个养鸡场和精神病院工作过,后来又回到Northfield的圣奥洛夫大学(St. Olaf's College)就读。
由于受到苏格兰传统的神秘知识熏陶,马克在大学时代与另一位痴狂的游戏迷强纳森妥维特(Jonathan Tweet)成立了“立狮公司”(Lion Rampant),并且设计了他的第一个角色扮演游戏:“Ars Magica”。这部作品荣获该年度(1987)玩家票选最佳游戏,也为日后马克设计“魔法师:天人交战”(Mage: The Ascension)埋下伏笔。
与妥维特分道扬镳之后,马克又和史都华维克合作,将立狮公司改组为白狼游戏工作室,在乔治亚州展开了他们的事业。公司成立之初,基本上只有两位员工,根本赚不了钱。因此两人决定要设计一套能够让他们一夕成名的游戏。他们想出了各式各样的鬼点子,包括一个叫做“地狱火”的企划。玩家在该游戏中扮演着地狱里的使徒,马克当时认为这个游戏肯定会卖座,但他很清楚这部作品骨子里烂透了。后来有一天他开车的时候突然灵光乍现:“吸血鬼”!
有了主题构想之后,另外一个问题立刻浮现:“玩者的目标是什么?”。有许多习惯于传统正邪对立砍砍杀杀(即英文中所谓“Hacking and slashing”)的玩者一下子傻了眼:“吸血鬼,这点子很酷,但我们要干什么?”。于是马克又想出了“故事叙述”(Storytelling)的概念,将游戏重心摆在细腻的内在冲突上,然后顺利地开始计划。
他很快设计出建构在阴暗颓废的哥德式庞克世界的角色扮演游戏:坦森御“吸血鬼:千年潜藏”。“千年潜藏”立即成为角色扮演玩家的新宠,不仅销售量居高不下,也成了各企业争相改编的对象,包括衬衫、计算机游戏、电视影集,和纸牌游戏,更赢得该年最佳角色扮演游戏奖的殊荣。千年潜藏是整个“黑暗世界”系列的第一部,日后马克又和其它作者合作陆续推出了“末日怒吼”、“天人交战”、“灵恸湮灭”和“幻灭童话”四个游戏。
马克目前定居旧金山,与他的女友罗苹以及爱犬克兹梅特同住。
※ 何谓“哥德庞克式”(Gothic-punk)风格?
整个系列的五套游戏均建构在这个所谓“哥德庞克式”风格的“黑暗世界”里,它是一个与我们现实社会相似,却又不全然相同的架空世界。两者雷同之处包括地理环境、宗春扰教信仰或政府机构等等,差别在于整个大环境的气氛。“黑暗世界”里城市高楼林立,高耸入云的尖锐建 物构成了昏暗阴沉的都市迷宫。官僚贪婪腐败到了极点,每一个商场钜子或政界要人都有不为人知的恐怖内幕,家中积满灰尘的阁楼不知塞了多少牺牲者的骸骨。
简而言之,这是一个充满极端的世界,社会上层为富不仁满手血腥,他们家财万贯富可敌国,然而赚来的却都是剥削勾结的肮脏钱。贫者随处可见,逼良为娼或官逼民反的情事时有耳闻。就连欧美社会也充斥着 荒和严重失业,市容残破不堪,触目皆是破败绝望的景象。
所谓“哥德式风格”(Gothic)阐述的是一种外观气氛的意象,通常有下列几项特征:高大厚重、暗潮汹涌、黑暗沉郁而且有不祥的感觉,天空总是灰蒙蒙乌云密布,像是暴风雨来临前的宁静。建筑物多半架构庞大,尖锐的高塔林立,然而给人的印象却是阴森而非宏达。各种诡异的雕像装饰着百年老屋(最有名的例子便是石像鬼),中世纪的天主教教堂林立,成为多灾多难的人们在漫漫长夜中唯一的避难所,里头当然永远少不了格雷果式的圣歌吟诵。 此外警察则都是面无表情,穿着制式的黑色西装,脸色惨白。
至于“庞克”(Punk)则是另一种文明发展到极致后所产生的,一种病态的社会现象。人们将心中的愤懑以叛逆的言语、衣着、音乐甚至暴力等方式表达出来。街头充斥着帮派械斗,地下黑道组织横行无阻,贩毒、性变态舞厅、摇滚乐俱乐部等行为开放而寻常。处处可见长头发袋耳环身穿牛仔裤厚重长靴,皮外套上镶满金属环饰,骑乘重型机车呼啸街头的痞子流氓。
※无尽长夜中的永恒沉沦-“吸血鬼:千年潜藏”(Vampire: The Masquerade)
每个说书人系列的游戏都有自己独立的主题架构,尤其在相对立的冲突设计上相当明确。以千年潜藏为例,不单是Camarilla和Sabbat的吸血鬼彼此憎恨仇视,连各个氏族间也不停地争权夺利。
举例来说,笔者的一位外国朋友James曾在游戏中扮演卓米尔氏族(Tremere,该族以善用魔法闻名)的吸血鬼,生前是个出身富裕家庭的天主教神父。起先他完全不能接受自己变成吸血鬼的事实,同时也是所有玩家中最弱(试想一个神父会有什么战斗能力?)最偏向“善良”阵营的角色。但随着时光流逝,他逐渐习惯了这种以人血为食的生活。并且凭藉着人间的宗教力量获得极大势力,加以习得的许多魔法,终成为所有玩者中最强大的角色。但他同时也引起其他吸血鬼的觊觎,最后他的角色就是死在其他玩者的联合阴谋下。
只要仔细观察,就会发现千年潜藏里的吸血鬼是相当泛政治化的生物,他们表面上服从各个城市里Prince的统治,暗地里却是为争夺地位不择手段。俟费尽周章爬到Prince的阶层,却又必需与手下的长老会议(称为Primogen)妥协,否则必然失权失势甚至丧命。
看到吸血鬼这些行径,不禁哑然失笑:我们人类千百年来不就重覆着这些权力斗争,为一己利益诛杀异己,结党营私勾结输送。拼得半死又得担心敌暗我明,整天疑神疑鬼怕丑闻被公诸于事。每天有多少政界要人商场巨子因为掀开黑幕身败名裂?结果死了竟然只是重覆生前的错误!这简直狠狠地赏了汲汲营营的人们一记辛辣的耳光!
※大地沦亡的哀鸣史诗-“狼人:末日怒吼”(Werewolf: The Apocalypse)
“末日怒吼”弥漫着一股非常强烈的环保和民族意识。游戏中玩者扮演的是狼人的角色(他们自称为Garou),传说为大地盖亚(Gaia)的子民及守护者。千百年来他们以守护心爱的大自然为职志,但后来Garou内部各族起了内哄,导致力量分散,大地的敌人Wyrm也乘机大肆破坏。游戏标题的Apocalypse指的是Garou部族传说中的一个转捩时期,意为“毁灭时期”(The age of destruction)、“最终轮回”(The final cycle)、“永恒的腐败(The everlasting corruption)”、“盖亚末日”(The end of Gaia),亦代表了Garou与wyrm最终决战之日。整个游戏充斥着世纪末民族迟暮的哀怨与绝望,有着很浓厚的印地安色彩。
全书刚开始有一段彩色漫画,由著名的幻想画家Tony Diterlizzi执笔(他也为“魔法风云会”绘制过许多纸牌,例如第五版的“变巨术”)。其中描写到一艘油轮在美国北卡罗莱纳外海沉没,造成大量原油外泄的严重污染。主角之一的狼人Lord Albrecht便向年轻的Evan解释这并非意外,而是妖蛆(Wyrm)破坏大自然的另一手段。妖蛆以各种形式出现在世界上,包括许多奇异的怪物和某些与之挂勾的人类。
书的最后的专文表示白狼出版公司的环境保护及生态保育决心,他们述说目前北美阿拉斯加不合理的“猎狼令”(Wolveskill):为了保障猎人有更多的驯鹿可供猎杀,政府当局颁布命令屠杀狼群,认为它们危害驯鹿的生态。这简直荒谬到极点了!文中并注明他们将所有利润的百分之叁固定捐赠生态保育机构。
整本书读起来很像后现代的美国西部沦亡史,玩者们扮演的Garou英雄秉持着知其不可为而为的精神,用传统的方式向势力强大的入侵者挑战,只为了部落的传承和理想的坚持。只不过当年红白之争已是历史陈迹,现在你却有能力亲自加入这场捍卫大地的圣战!
※ 征服未来的深沉省思-“法师:超凡入圣”(Mage: The Ascension)
出版于1996年,挟着前两个游戏的制作经验和新开拓的广大市场,以及多年前Ars Magica备受赞誉的魔法系统,这部同样充满哥德庞克风格的作品再度革新了传统角色扮演游戏对“魔法”的概念。不但再度勇夺游戏协会该年度最佳角色扮演游戏,并且获得“龙”杂志“本世纪最佳幻想角色扮演游戏”的评价。
“超凡入圣”的主题是魔法与科技的对立冲突,在哥德庞克世界里的魔法师与尖端科技的钢铁使徒奋战不懈。法师这一派的组织都叫做“天国颂歌”(Celestial Chorus)、狂喜教团(Cult of Ecstasy)、“以太之子”(Sons of Ether)之类的名字,科技派则是“先驱者”(Progenitors)、“新世界秩序”(New WorldOrder)或“空间工程师”(Void Engineers)等。
※劫后馀生的灵异境地-“死灵:灵恸湮灭”(Wraith: The Oblivion)
至于“灵恸湮灭”(Wraith: The Oblivion),则将主题转移到人类终将经历,但却始终不敢正视的死亡这件事上。若是以中国的传统观点来看,这绝对是离经叛道的事情。其实既然我们都不免一死,何妨用更宏观开放的胸怀去正视它?
在这部作品里玩家摇身一变又成了刚刚丧命的亡魂,与来自灵界的恶魔奋斗。在游戏的设定里,每位亡魂都有自己的影魔(Shadow),有点类似佛教业障的说法。这些影魔会将你脱入万竭不复的永恒黑暗里,因此玩者必需在思念阳世亲人与面对业障轮回的两难维谷间权衡轻重,进而彻底了结。别忘了,死亡并不代表结束,而是另外一个新的开始。
※ 赤子情怀的现实绝望-“幻灭童话”(Changeling: The Dreaming)
当黑暗世界的玩家初次见到这个游戏的时候,他们很可能会愣住:这个系列不都是哥德庞克式的风格吗?怎么会和童话扯上关系?马克曾经表示他自己是个无可救药的浪漫主义份子,而且也非常钟情于各种童话故事,因此这个游戏多少有那么一点成人世界对孩提时代的缅怀与依恋成份在。
所谓的“Changeling”,是指英国或苏格兰等地民间传说中一种会调换婴儿的恶作剧小仙子。
“幻灭童话”的故事背景是描写通往仙境阿卡迪亚(Arcadia)的门已经关闭,所有的小仙子(Faerie, Changeling)只好留在人世间,过着一种在现实与虚幻间求生存的日子。关于这个游戏我以后再做更详尽的介绍。
※ 历史与虚幻的迷离国界-“黑暗世界的历史系列”(Storyteller Historicl Series)
既然整个系列都从历史文化的某些片段截取了某些精神或时代意义,像是千年潜藏中吸血鬼在欧洲中古时期黑暗纪元的过度兴盛无法无天,以及末日怒吼里印地安文化的传承与失落,那么白狼出版公司为何会以相似的游戏系统套上历史的外衣也就不难理解了。
曾经有人问起马克雷恩海根整个系列的彼此关联性,以及是否预先设计好等等。他的回答则是:“对,全部都是预先计划好再按期推出的。我不太愿意公开地说出来,但如果你想在角色扮演游戏界赚钱的话,你必需提供够大够多的世界资料让玩者不停地支持你。因此我的构想就是每年推出一个主题游戏,然而彼此又能互通有无,这就是我最后领悟出的概念。”
也正因如此,在五套架构在黑暗世界的游戏还没完全推出之前,马克就开始了他历史系列的行动。最先问世的当然是吸血鬼的分支“黑暗纪元”(Vampire:The Dark Ages, V: TDA),时代背景便是十二世纪黑暗纪元的欧洲,玩家扮演的吸血鬼不再贩毒械斗混俱乐部,转而与宗教法庭审判异教徒、女巫猎人、炼金术士、十字军东征、圣堂武士的贪渎与腐败、黑死病和圣芳济教会等为伍。以城市为活动范围的故事也从芝加哥、柏林和蒙特娄转换到君士坦丁堡。
第二套“西部沦亡史”(Werewolf: The Wild West)于去年夏季推出,回溯到当年狼人称霸一方后来却绝迹西部的辛酸血泪史。由此可以更明确地发现设计者对西部主题的强烈质疑与省思。当我们看到一张张描绘Garou与妖蛆(Wyrm)惨烈搏斗,而妖蛆的穿着就像西部牛仔头戴宽边帽手持双左轮的时候,真会不禁汗颜。
“超凡入圣”的历史版本也已经于今年五月上市,名为“巫士圣战”(Mage:The Sorcerers Crusade),时代背景设定在科技与魔法界定逐渐模糊的文艺复兴时期。与超凡入圣不同的是,现代的魔法师为了保存固有传统而和日新月异的尖端科技奋战不懈,当时则恰恰相反。科技被视为异端邪说的时代即将结束,炼金术也逐渐发展出合理定律。这是一个魔法登上巅峰的璀璨时刻,却也是科技抬头的关键时期。
※ 无远弗届的游戏魅力-改编自黑暗世界的纸牌游戏(Card Games)
自从四年前革命性的纸牌游戏“魔法风云会”(Magic: The Gathering)问世之后,整个游戏界便掀起了一阵纸牌热。各家公司纷纷抢搭纸牌游戏列车,推出种种不同题材的游戏,从“模拟城市”(Sim City)到“银河飞将”(Wing Commander)一应俱全,可谓包罗万象应有尽有。直到近两年理察加菲尔取得专利之后,一些不赚钱的小游戏才慢慢销声匿迹。
白狼公司也不能免俗地加入了这场热潮,首先授权给制作“魔法风云会”的Wizards of the Coast公司制作以“千年潜藏”为题材的游戏。原先取名为“千年圣战”(Jyhad),后因容易遭人误解而更名为“吸血鬼:永恒之争”(Vampire:The Eternal Struggle,笔者的一位外国朋友戏称为Vampire: The Extremely Stupid)。这部作品由理察加菲尔制作,在规则设定及美术价值上均有可观。然而因为过于复杂,市场反应不如理想,成为一套典型叫好不叫座的游戏,更导致两公司间关系破裂。
于是白狼公司将目标转移到他们另一套广受欢迎的游戏“末日怒吼”上,推出了“仰天长啸”(Rage)这款以狼人为题材的纸牌游戏。没想到销路更差,只推出了两套延伸系列“狼族传承”(Legacy of the Tribes)和“丛林圣战”(War of the Amazon)和两本相关书籍后就没有下文了。
大约是同一时期,白狼公司也以另一套游戏“幻灭童话”为背景设计了一种创新的纸牌游戏。他们将之称为“冒险纸牌游戏”(Adventure Card Game),标题则是“失落记忆”(Arcadia: The Wyld Hunt)。游戏不但分为故事、人物等不同包装,而且是以类似角色扮演的方式来进行。反应普普通通,共有两套延伸系列问世:“疯狂君主”(King Ironheart‘s Madness)和“猛狮出闸”(Arcadia: The Lion‘s Den)。
nWoD:World of Darkness 2004简介
作者:Gerbil如果你是已经玩过前一版World of Darkness的老玩家,首先要列入考量的应该是:我有必要升级成新版吗?会使游戏更有趣吗?要得到答案我们必须先了解新系统中有哪些改变,而你喜不喜 欢这些改变。
另外由于系统与背景设定是分开贩售的两本书,本文重点将在于新WoD系统,而关于背景(比如Vampire: the Requiem)将另外讨论。
系统上的改变:
1. 基本属性与技能:
拿起角色表会发现基本属性有了部分变动,原本的生理、心理、社交的直向三大类点数由7/5/3改为5/4/3,且横向以Power(能力)、 Finesse(技巧)、Resistance(抗性)分类。其用意在于查阅某项判定所需属性时,可以快速辨别。像是智力、力量、魅力都是属于(能力 类),而机智、敏捷、交涉属于(技巧类)而决意、耐力与镇静属于(抗性类)。
在技能方面也用与直向三大类相同的分类,而细项减少。(部分移至Merit)。其实在技能导向的系统常遇到的问题是:不论你把技能 项目分类到多细,总还是会遇到某个不被列在技能表上的状况。此处新WoD的改变是可以用属性+属性作为未列在技能表上的判定,比如记忆、感知...等等。
2. Vice/Virtue:
德与罪。一个代替本性/天性的系统。如果人物做出符合德的行为,可以取回所有willpower,而做出符合罪的行为可以获得1点WP。我想说这 是一个有趣但是有问题的设计,以排列组合的观点而言如此创出的人物比原本的architype有更多弹性,也会鼓励人物朝某些极端的方面扮演,但七德 与七罪的价值判断是否仅限于犹太/基督宗教上的定义?而判定的基准既然每个ST都可能不同,必然也会造成一些问题。
3. 优缺点系统:
我必须要说我喜欢这个改变。可能是所有改变里最好的。但还是有些令人不愉快的东西。Merit包含原有的Backgroud与Merit的概念。全部统一 由点数代表程度(你不用再担心买了重复的背景,拼老命地最佳化你的点数分配)。而Flaw则成为optinal rule,选择缺点不会获得点数(干的好!),而是当缺点出现造成影响时给予额外经验直。
个人比较不喜欢的是关于战斗方面Merit的设计,怎么说呢,这看起来实在是天杀的像某个有龙有城游戏中叫做Feat的玩意儿。然 而一个在游戏开头强调自己是Storytelling game,以创造有格调的恐怖(Stylish Horror)为目标的游戏中,用神秘中国功夫或武器专精对敌人造成致命伤害的镜头究竟是损或得?交由玩家或ST判断吧。
4. 经验值系统:
现在没有自由点数(freebie),所有额外的技能或专长都要用经验值买。
5. 健康程度:
基于Stamina而立的基本值,而非每个人都是7。相当合理的设计。
6. 意志力(WP)的用法:
由于新系统掷骰规则的改变,WP的消费已不再保证成功,而是加3个骰数。
7. 战斗:
简单、漂亮、一击致命(尤其对于人类)。把命中与伤害合并为一次掷骰确实会造成一些问题,但是这项改变的好处就在于简洁,Simple is Beautiful!这是个Storytelling game!ok?要用致命虎鹤双型或God-Damned-BIG-Laser-Gun,就去用风水系统吧!XD
另外为了避免堆叠Dice pool时单一项有过高的优势,有所谓的rule of Five。除非是非常特别、超自然的现象,单一武器、优势都不可能将Dice pool增加或减少超过5个骰数。
背景
背景?不,这就是我们身处的现世。那个Gothic-Punk、与我们世界相似却又不同的老黑暗世界已经挥手踏入火焚末日 了。
这就是现实世界。然而毕竟这是一本以解说系统为主的书籍,对于背景自然是没有着墨太多(除了一开始的小故事)。然而我认为这是比较 好的发展,抛掉过去的设定除了商业上的考量,我认为其实有个很重要的地方,过去在许多白狼出版的延伸设定集中,已经完全放弃神秘或未知带来的恐怖 感。身为一名人类、血肉之躯,你真的需要了解整个吸血鬼家系,或狼人各族的政策才会感受到恐怖吗?你真需要重达数公斤的Guide to xxxxxxx或Player's guide to xxxxx才能感受到被不知名力量监视、控制的毛骨悚然吗?
如果在游戏一开始就给了你所有怪物的各项能力值,那么神秘感也就荡然无存了,剩下的只是一出异形与机关枪互扫,绿色汁液乱喷的B级 恐怖片。
回归恐怖的本质:未知与孤独,我相信这是很好的开始。也希望新版系统能保持下去,展现抛掉旧包袱后Cross-over的 诚意。拜托别再出一堆鬼人大战木乃伊恶魔插一腿猎人原力无限大的设定集了。I HATE that。
cross-over的诚意在于努力让这些东西互不冲突,而不是各唱各的调,新怪物永远比旧怪物强,之后再用他们不属于同一世 界或时空错乱这样的破烂理由来搪塞掩饰。

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