A. 記得以前看別人玩一個恐怖游戲,拿槍射擊各種怪物,還有電影院,中間還有一個燃燒彈,這是什麼電腦游戲
寄生前夜3,那個是PSP的游戲。大概1G多點。你可以在手機下個小雞模擬器玩。
B. 跪求幾款適合筆記本電腦玩的單機恐怖驚悚類游戲!!
靜物1 絕對值得玩...驚悚 恐怖 懸疑 解密 好萊塢電影式的劇情...畫面不錯 且對電腦要求不高...下載1.1G 有中文版...有攻略...
C. 密室逃脫4之恐怖電影院第八關游戲怎麼玩
第八關來到錄音棚,我們先檢查一下對面牆角的沙發。
在靠墊下拾取到一把鑰匙。
點擊檢查窗檯,拾取到一個刀柄。
觀察靠著對面牆壁的保險櫃,用剛剛拾取的鑰匙打開保險櫃。
在裡面拾取到刀片,將刀片和刀柄組合成完整的小刀。
回到主畫面,檢查裂有縫隙的天花板,用小刀將天花板里的錄影帶拿出來。
將錄影帶放入天花板另一邊的投影儀中。
回到主畫面,看到對面牆上投影出3694的密碼提示。
點擊檢查書桌,第二個抽屜上有四位密碼鎖,將密碼3694輸入到密碼鎖中。
打開抽屜進入小游戲,將小球按照下圖中標出的路線送到終點,解開謎題。
看到盒子下方印著的圖案提示。
點擊檢查書桌旁邊的儀器,看到鑰匙就在裡面。按照剛剛的提示,2、3、8、6、7、1、12、10、5、4、9、11的順序點擊按鈕,拾取要鑰匙。
使用鑰匙打開對面鍾表下的門,即可進入下一關。
D. 電腦上有哪些好玩的恐怖游戲
如今的恐怖電影發展的那是相當的好,不管是經典的《鬼玩人》《怪形》、《生化危機》,還是去年的新生力量《屍檢無名女屍》和《招魂2》,讓恐怖電影從各方面上升到了一個新的層次,受到了眾多恐怖達人的熱烈歡迎,但我要認真的告訴你能看所有的恐怖電影並不代表你的膽子大,能玩以下恐怖游戲的才是真的膽子大,恐怖電影只是讓你觀摩電影主角遭遇的恐怖事件,屬於觀看,而玩恐怖游戲意義就完全不一樣了 ,主角就成了你而不再是觀看,故事情節中所有的恐怖環節都需要你親身體驗,甭管你是白天玩還是晚上玩,都可以嚇的你心驚膽戰,讓你置身其中充分體驗巨大的壓力和恐怖,雖然自己知道是游戲,但也難以壓制內心的恐懼甚至游戲里的很多場景就嚇的你不敢去,可謂驚心動魄耗人神魂。以下游戲堪稱把恐怖壓抑做到極致。你想來體驗一下嗎 ?
死亡空間系列,恐怖指數9.3
警探賽巴斯蒂安為了調查一起兇殘無比的殺人案,和搭檔來到克里姆森市的一所警察局,見到滿地屍體,調查攝像頭的監控看見一個殺人不眨眼的白衣瞬移男,瞬移男從攝像頭里發現了賽巴斯蒂安並瞬移到他身後將其打昏,結果賽巴斯蒂安來到了一個奇幻的恐怖災難世界!開始了一段充滿懸念和驚悚的恐怖之旅!圍繞著警局和殺人案還有這個瞬移男的線索開端,《惡靈附身》的故事徐徐拉開了帷幕。《惡靈附身》是生化危機之父三上真司續《生化危機》系列後的一款力作!從游戲的內容和質量上看,三上真司為了滿足玩家達到效果確實下了不少血本。游戲將病毒與生化的視角轉移到了精神世界,大腦的想像力才是最強大的!這一點有點像之前的《寂靜嶺》系列,但相比之下《寂靜嶺》的里表世界,與該游戲盜夢空間般的場景切換簡直是小巫見大巫!分分鍾讓你眼花繚亂!和生化不同的是游戲中的怪物和敵人都是最終BOSS瞬移男的精神產物所幻化,每個章節的BOSS也和瞬移男有所關聯,有些BOSS是瞬移男大腦分區里孿生的怪物,有悲傷、有情感、有憤怒、有親情,也有不想讓人看見的東西,因此每個BOSS的形態、體型、弱點以及攻擊方式都大相捷徑,各不相同。
此外游戲的機關設定也非常巧妙,玩家可以被機關殺死也可以利用機關殺死怪物,同時也可以收集機關零件製作武器,武器和玩家的屬性也能去存檔點升級,必要的屬性升級滿了再開二周目的話會給玩家帶來無比酸爽的戰斗體驗!除了巧用機關外,玩家還可以用火和暗殺干 掉敵人,因此該游戲的耐玩性和操作感還是比較推薦的。
E. 求恐怖電腦游戲,一定要是PC版本的...
這個是我之前回答別人問題總結的一些恐怖游戲可能還不全,你看看我把其中要用模擬器玩得刪了。
克利夫巴洛克的耶利哥簡稱耶利哥,不錯的恐怖游戲,比較血腥,屬於fps游戲,克利夫巴洛克是著名的劇作家哲學家,根據他的劇本做的游戲,帶有很濃重的宗教色彩,他本人也寫了很多恐怖小說,評價還不錯。
寂靜嶺系列也是不錯的,同樣是有宗教色彩,也有揭示人內心的丑惡跟影暗面的意思,PC上有2,3,4,5。都有中文版。5歸鄉某些版本有比較嚴重的bug,下的時候要注意,1在ps上,用ps模擬器玩即可,不過中文版的鏡像會出現亂碼。同時在GBA上也有寂靜嶺,不過是1的劇情,而且是AVG游戲,玩的價值不是很大,但確實也是正統作品。
生化危機系列從生化4開始就不能算恐怖游戲了,生化4生化5屬於動作游戲,官方發布配置要求比較高,其實只要把特效全關了,再垃圾的電腦也有一跑的希望,生化危機2 3在ps DC上有是有的,安裝ps或者DC模擬器即可,生化危機1可以用DS模擬器,ps,ss上當然也有,但是ps,ss生化1的鏡像網上實在不好找,PC版移植的生化1必須要在95系統下玩,我想現在也沒什麼人還在用95系統了。生化危機0要用GC模擬器玩,GC模擬器現在已經算比較成熟了,電腦配置還可以的話可以玩的。生化三個外傳,槍下遊魂可以用ps模擬器玩,不過感覺不怎麼樣,韋羅妮卡要用DC或者ps2模擬器玩,推薦用dc模擬器玩,因為ps2模擬器非常吃cpu,爆發只能用ps模擬器玩了,沒玩過不是很清楚。
fear,有1跟2,中文翻譯好像叫戰栗突擊,好像還有好幾種叫法,也是個不錯的恐怖游戲,有咒怨的影子,不過用的武器太過先進了,有些破壞了恐怖效果,也是屬於FPS游戲。
苦難,也有1跟2,也是不錯的恐怖射擊游戲,是第三人稱視角的,游戲中給人以突然的驚嚇,畫面不是很好,因為是一款老游戲了。
鬼屋魔影,也叫鬼屋,英文名叫alone in the dark,在各個平台上出過很多版本的恐怖游戲,PC上是比較齊全的,游戲難度略高於生化危機,游戲也跟生化危機有異曲同工之妙,最新的鬼屋5跟生化危機4開始一樣也放棄了貼圖場景改為即時演算了,畫面很不錯,而且是中文字幕中文配音的,不知道哪找來了一幫人配的音聽得我要吐了。
斬妖除魔,可能會翻譯成恐懼殺手,幾年前的一款不錯的FPS恐怖游戲,游戲的畫面非常不錯,而且對配置要求很低,敵人數目較多,殺敵非常暢快,最後一關地獄的場景很有創意,非常有意思,恐怖系數馬馬虎虎,但是就游戲性而言值得一玩。
鬼玩人,同名電影改編的游戲,登陸平台有DC跟電腦,DC版的難度很高,PC版的難度低了很多,武器分近戰跟槍械,第三人稱視角,PC版動作元素更濃,該游戲恐怖程度不高,就動作游戲而言還是值得一玩的。
電鋸驚魂,同名的著名恐怖電影改編,由正統游戲開發公司科納米製作的恐怖冒險游戲,強調解謎跟求生,不過結局並不終於原作。
黑暗之蠱,這個游戲把它算作恐怖游戲有些牽強,因為他是2D的,而且是類似於神秘島的這種游戲方式,貼圖游戲,而且年代較早,但是他在很多恐怖游戲的排行榜上居然還能排上名次,游戲講述一個人做了個夢,夢見自己腦子里被植入了一個怪胚胎,並被告知自己的生命只剩下7天了,故事就這么開始,感覺要是實在沒有什麼恐怖游戲可玩的話,可以一試。
死靈幻像,FPS恐怖游戲,背景跨度很大,從二戰到超現代再到地獄,不算怎麼恐怖,不過作為FPS游戲還是有一玩的價值的。
空洞,英文名叫you are emplty,FPS游戲,其中的內容牽涉到政 治,侮辱共 產 黨,嘲諷共產主義,後來該游戲被叫停,所以在網上這款游戲非常難找了,講的蘇聯為了實現共 產主義開發了一種病毒給人注射,像把人們都變成共 產 主義擁護者,結果出了問題,那些人全都失去理智變成了喪屍。
生化奇兵,貌似跟空洞是差不多的游戲,在電視台上我記得E3展會上把生化奇兵這個游戲叫做空洞,不過在網上可以查到是兩個不同的游戲,有1跟2,也不能算嚇人的恐怖游戲,場景一直是在水下前蘇聯流亡者安德烈羅恩建造的理想化烏托邦裡面,沒有開闊的場景,玩起來可能會頭暈。
死刑犯,死刑犯這個游戲是主視角游戲,但是並不是全部依靠槍械,游戲中可以隨便用一些其他的道具做武器,該游戲中沒有鬼怪之類的,全部都是人跟人打,但是場景烘托,還有給人的突然驚嚇,所以也可以算是恐怖游戲。
俠盜獵魔,也是一個沒有鬼怪的恐怖游戲,游戲的畫面陰暗,而且用了一種類似於老膠片,閉路電視的那種手法,所以給人的感覺更添了幾分恐怖,游戲非常血腥,帶有一定的潛入游戲的色彩,游戲不大操作也簡單,值得一玩。
鬼影鎮,屬於操作簡單的動作游戲,游戲也不大,游戲可能也算不上恐怖,不過要是當動作游戲玩還是不錯的,畫面只能算馬馬虎虎,畢竟也不是新游戲。
潛行者,根據前蘇聯同名電影改編的游戲,極為開放的游戲情節,極為廣闊的游戲場景,即為真實的游戲設定,我記得國外有人對這款游戲的評論第一句話就說,現在的游戲除了卡通類的,幾乎都像把真實性作為自己的賣點,但是能做到的寥寥無幾,但是潛行者這款游戲做到了。游戲的背景是烏克蘭切爾諾貝利核電站事故,場景就是那邊周圍,其中普里皮亞特,紅松林,舍普勤科,木星工廠等場景,玩玩全全按照當地真實場景製作,這游戲要說恐怖的,恐怖元素佔一半,剩下的一半就是開放式的情節,結局種類非常多,其中的NPC死了就真的死了,不會再出現了,任何一個任務其中的選擇都會影響後續,1切爾諾貝利的陰影不能自己改槍,也沒有額外的循環任務,屬於比較簡單的,但是玩起來比較上手,2戰場的晴空游戲內容實在太過復雜了,要想玩透非常難,還加入了幫派戰,3普里皮亞特的召喚兼顧兩者,但是情節太短了。真實性的話我不多說了,你玩了就知道其中的細節真實性做到何種程度了。
惡夜殺機,模仿生化危機系列的游戲,也比較出名,難度高於生化危機,引入多角色系統,游戲感覺還算不錯,恐怖度也不錯。
極度深寒,根據同名電影改編的游戲,跟生化危機類似,不過其中的喪屍智商卻高多了,還會用槍,操作類似生化危機4,不過不能完全設定手柄玩。
殺戮空間,FPS恐怖游戲,游戲不知道是什麼緣故,我一玩起來就頭暈,這款游戲屬於求生類游戲,並不是一個人無敵似的沖在喪屍堆里的那種。
輻射,高自由度開放式射擊游戲,跟潛行者一樣也是核災難,跟潛行者一樣的高度自由,恐怖並不是游戲的主旋律,畫面不錯。
F. 有什麼電腦的密室恐怖游戲可以推薦一下
生化危機系列 寂靜嶺 極度恐慌
《生化危機》借鑒了《鬼屋魔影》的大量元素,將恐怖電影手法大量地運用到游戲中來,而圖像技術的進步又將極其依賴畫面表現能力的視覺恐怖發揮到了極至。即使很多玩家仍然還對那副正在啃食屍體、全身腐爛、血肉模糊的面孔記憶猶新,這在當時所造成的視覺沖擊效果完全是震撼的,另外還有成群結隊的僵屍、破窗而入的僵屍犬、從窗縫伸過來的一隻只手臂等等
G. 電腦上有什麼好玩的恐怖類游戲嗎
一:活死人之夜3:
由英國Blitz Games公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治 A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。
吃人或被吃,你自己選擇!
在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。
在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。
二:惡夜殺機2:
著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。
根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了....
Dreamcatcher公司生產部的經理Byron Gaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」
對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。
三:2005年評選的經典恐怖游戲:
2005 經典恐怖游戲驚悚回眸
人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。
寂靜嶺3
操作性:★★
畫面:★★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★
綜合評定:★★★★
或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。
恐龍危機3
操作性:★★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★
視點處理:☆
綜合評定:★★☆
1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。
餓鬼
操作性:★☆
畫面:★★★☆
音效:★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★★☆
臨場感:★★★★☆
綜合評定:★★☆
佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。
死魂曲(屍人)
操作性:★★★
畫面:★★★☆
音效:★★★
情節:★★★★☆
恐怖指數:★★★★☆
漢化度:★★★★★
綜合評定:★★★★
iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。
凱恩的遺產:挑戰
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★
情節:★★★☆
恐怖指數:★
綜合評定:★★★☆
長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。
零~紅蝶
操作性:★★★★
畫面:★★★★
音效:★★★★
情節:★★★★
恐怖指數:★★★★★
綜合評定:★★★★
初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。
生化危機:大爆發
操作性:★★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★★
恐怖指數:★★★
突破性:★★★★★
綜合評定:★★★★☆
說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。
幽靈獵人
操作性:★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★
情節:★★★
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
畫面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情節:★★
恐怖指數:★☆
暴力指數:★★★★★
綜合評定:★★★☆
《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商Rockstar Games顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。
星雲:回聲之夜
操作性:★★☆
畫面:★★★★
音效:★★★☆
情節:★★☆
恐怖指數:★★★
綜合評定:★★★
在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的「回聲之夜」(Echo Night)。
苦難
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★☆
《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。
異形對捕食者2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★☆
《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「Check The Corners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。
屍人2
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★★★
游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。
Still Life
恐怖指數:★★★★
另類指數:★★★
這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲, 玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。
僵屍斯塔布斯
恐怖指數:★★★★☆
另類指數:★★★★★
玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。
H. 電腦恐怖游戲排行
起恐怖游戲,一直是本人的最愛,還記得徹夜不眠挑戰《生化危機》時的無數個夜晚。我有個壞習慣,在朋友和家人眼裡一直感覺很變態,那就是必須要到凌晨12點鍾之後再開始看恐怖片或者玩恐怖游戲,關燈鎖門後感覺背後的汗毛在抖動,要的就是這種刺激感。
今天為大家盤點一下本人鍾愛而且感覺最為精良的恐怖游戲TOP10排行榜,不知道在這些作品中你挑戰過幾個呢?
No.10 《生化危機》系列
恐怖游戲不可能不提到《生化危機》系列了,本人是從小玩生化長大的一票人了。到了今天《生化危機》的新作已經更趨向於動作游戲,而且戰斗場面異常火爆,但卻已經找不到最初玩生化危機時的感受了。
氛圍是一個恐怖游戲能不能成為經典的主要因素,還記得當初《生化危機》1-4代時那種略顯粗糙卻每時每刻都在挑戰你心臟的恐怖氛圍,還有那每次開門時的吱吱聲,包括門後面讓我們期待又害怕的黑暗,所有的元素都構成了生化危機式的恐怖。
No.9 《心靈殺手》
如果沒有記錯的話,《心靈殺手》最早應該是Xbox360的獨占游戲,後期才在PC平台發布。並且當時本人也為這款游戲製作了圖文攻略。本作是一款非常幼稚的動作冒險游戲,而為什麼這款游戲竟然在我的心裡超過了《生化危機》系列就是因為它的情節設計,玩完這款游戲就是感覺讀完了一本恐怖小說。
每一段劇情都嚴絲合縫,並且氛圍的營造非常出色,讓玩家在欲罷不能的同時,深深的被帶入到了游戲情節中。再有就是這款游戲會嚇唬人,前一面天堂後一秒地獄的說法很真實,經常走在一條幽靜的小路上,突然就被什麼鬼東西或者鬼聲音嚇了一條。
《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,游戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、游戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜志所刊登的「2010十大游戲」中獲得了第一名。