① 為什麼電影里的反派大BOSS總是死於話多劇情一定要這么編嗎
反派在殺死主角之前,總要解釋那麼多話的原因是:1、滿足劇情的需要,反派會將自己的陰謀細節說出來,幫助觀眾理清事情發展的脈絡;2、給主角喘息的機會,反派有拖延症。故事告訴我們,做事別拖拉,容易喪失機會;3、對於壞人,人們會有不理智的情緒,反派再次說出陰謀會將觀眾情緒再次被點燃,這時主角一刀殺死反派,是一種情緒發泄。
② 如果Dota2拍一部電影,哪個英雄最有故事性,最適合做主角
這一段簡直就是大片的節奏,如果拍出來起碼也是星球大戰的系列電影,然而以V社的情況,還是希望他們願意出個系列動畫吧。
③ 講述游戲玩家真實生活狀態的電影有哪些
看到這個問題,昔日種種頓時湧上心頭,不禁要說上三兩句,這種問題我也曾問過自己。
頭號玩家在影片中,除了令人叫絕的各種特效場景之外,最吸引人的當屬「頑梗大師」斯皮爾伯格埋進去的各種「彩蛋」了。金剛、高達、街頭霸王、古墓麗影、機械戰警、小醜女、鋼鐵巨人。