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吃貨宇宙電影免費觀看第一季

發布時間:2023-09-17 20:24:09

㈠ 電影《吃貨宇宙》主要講了什麼

在前不久發布了音樂MV《不一樣》《不要喂我了》引起歌唱熱潮並獲得國際電影市場認可的優秀國產動畫電影《吃貨宇宙》,將於6月16日在全國正式上映。

「在如今這個以迪士尼、皮克斯、夢工廠等為代表的好萊塢動畫獨霸全球的時代,中國動畫電影能夠頻繁在世界各大電影市場嶄露頭角,去年有黑馬作品《大聖歸來》,今年有未映先熱的《吃貨宇宙》,這的確代表著一種新的聲音。我們中國的動畫電影曾經很輝煌,也值得我們驕傲,現在,我們需要更多能夠跨越文化和地域界限,被世界范圍內觀眾認可的中國動畫電影。我相信中國的動畫電影很快會出現一個嶄新的局面。」《影視風尚標》主編、中國電影評論學會理事胡建禮如此評價。

據悉,《吃貨宇宙》這部影片最早的創作靈感成型於上世紀90年代末,2006年開始創作故事,2007年寫出了第一版完整的電影劇本,也立了項。」陳廖宇回憶,那時候國內動畫電影的投資和市場大環境跟現在無法同日而語,很難等到機會去實現,但他也從沒停止過籌備這個項目,近年來隨著國內動畫行業的發展和市場投資等方面條件的逐漸成熟,《吃貨宇宙》迎來了啟動的機會。陳廖宇又對影片的美術風格、人物造型、故事主線等做了新的構思,磨礪了12年成就了這部影片。

「一部電影就和人一樣,首先三觀要正確。」陳廖宇導演說,《吃貨宇宙》的核心其實就是「做自己」和「對朋友不離不棄的友誼」。雖然一部電影的票房也很重要,但從行業的角度來說,他更看重一部影片有沒有可復制的模式,是否具備正向的成長性。如果在影片成功的基礎上能夠實現一個蛻變,中國的動畫電影行業才算是進入了新的發展階段。

㈡ 這部全是食物的動畫電影,看的我都餓了

中影指數:是一個由食物組成的宇宙,而我們的主人公「一毛錢」來自於麵粉星球,也就是全是麵食組成的星球。一毛錢本來是個手工水餃,之所以叫這名字,是因為她被一個硬幣砸中了,麵食星球年長的智者長壽面說她是幸運餃子,肩負著特殊的使命。

文 | 小謙

這是一個由食物組成的宇宙,而我們的主人公「一毛錢」來自於麵粉星球,也就是全是麵食組成的星球。

一毛錢本來是個手工水餃,之所以叫這名字,是因為她被一個硬幣砸中了,麵食星球年長的智者長壽面說她是幸運餃子,肩負著特殊的使命。

但一毛錢不這么覺得,她因為腦袋裡有一枚硬幣,於是時常突然卡在原地,隨時隨地,就像充滿劃痕的CD音樂,像聯通用戶的手機視頻……

還好她有個小兄弟:用屜籠當褲子的包子包墩墩同學,除了肥胖、五官擁擠、腿短、褲子經常掉意外,他的內在還是很智慧很男神的。一毛錢一卡住就讓他救自己,救完了就說:謝謝男神,男神你褲子掉了……

就這么對即可愛又尬的的兩個小夥伴,陰差陽錯的就來到了外星,陰差陽錯就發現了大魔王「大通吃」想要把所有食物都變成一個模樣。

為了食物的物種多樣性,為了包子餃子面條子組成的星球的尊嚴,為了豬隊友之間互相嫌棄並想要一直嫌棄下去的高尚友情,就探索、冒險、一往無前……

想想就覺得可愛。

最近看了剛剛上映的動畫電影《吃貨宇宙》,有諸多可圈可點之處,也難免有一些不足,而放到國產動畫的大環境之下,主創人員能做出這樣成色的片子,確實是在用心進取,用心在做一個好片子。

最令人驚艷的是影片中放入了極多的彩蛋,其數量之多,讓我聯想到讓漫迷游戲迷們激動不已的《頭號玩家》,當然同斯皮爾伯格的大作相比,整個動畫質量上不可同日而語,但《吃》的這份用心程度,值得敬佩。所以我很希望這個電影上線一段時間之後會有人將這些彩蛋全部總結出來。

點燃發燒友的《頭號玩家》

影片一開場,有一段宇宙中各個星球的亮相,這個創意直接讓我想起互聯網上星球的圖像與月餅背面幾乎一模一樣,這個梗被直接畫面化地表現出來,很有趣味。

從這個彩蛋開始,影片的想像力開始一發不可收拾,諸如會黏在一起的豆沙包,堅硬的法棍,總是掉落食物的卷餅,滿臉褶子的燒麥,從天上掉下來的餡餅。

而等到主角一行人開始冒險之後,彩蛋便開始不僅僅局限於食物,比如在完美星球上的機器人,身上披綬帶,行動整齊劃一,簡直就是發廊和澡堂子的禮儀隊翻版。

一行人初到完美星球,在一條長廊里不斷變換形象,這明顯是在調侃美圖秀秀。而至於一些小細節,比如反派馬仔的眼睛是朋友圈圖標,完美星球的大門上印著寫輪眼……

這些彩蛋不僅僅局限在食物上,而且大部分彩蛋的出現也不單單是「展示」 ,而是將這些彩蛋應用在劇情推進上。(比如在「美圖秀秀」的長廊里人物表現出的得意忘形;禮儀隊因為一處不整齊而被扔進深淵)

雖然「用來推進劇情」可以說是彩蛋應用的一個基本准則,但很多華語電影完全無法做到這個程度,更何況全篇如此多的彩蛋設計。

另外值得一提的是,《吃》的導演陳廖宇本身是北京電影學院動畫學院的副教授,於是我們再這部影片中可以看到很多傳統文化的應用,比如影片里的油條主持人,兩個油條連體,一唱一和,明顯是傳統相聲段子。

從這一點上,先不論應用的有多到位,陳教授在喜劇傳承,文化傳承上,是富有責任感的。

同時,作為國產動畫電影,美術上不功不過,較之之前的《小門神》,《大聖歸來》雖說在質感上、細節上並沒能有較大突破,但在場面上,鏡頭運用上都有明確的提升。

《大聖歸來》最激動人心的一幕

並且因為這部片子的喜劇元素較多,插入了很多在真人電影中常用的靈活技巧,比如人物出場時的字幕介紹,比如穿插一些真實感很強的紀事鏡頭。在這一點上,創作者的開放姿態,和細節把控都得到了很好的展現。

《吃》的優點極為明顯,但缺點也同樣不可忽略。在劇作上,《吃》的整個框架很類似於動畫長片神作《瓦力》,而同時在劇情的架構和推進上,又難以企及。比如最大的強設定:主角腦子中插入了一個硬幣,於是時常卡住。

從創意點上,這個設計很好,主角受到了「不公平的傷害」,在生活中產生了困擾,從內心,她不接納自己,渴望改變。這是相對標準的主角設計(這個「隨時卡住」的「不公平傷害」確實是給主角帶來了能力,在最終大營救時起了關鍵作用,但是這個能力過於「巧合化」,是天降神兵的存在,並不能從「傷害」設定的邏輯裡面直接導出。這個設定算是一個小小的遺憾。)。

而從嚴整性上,硬幣這個道具在整個影片中只用了一次,就是主角變成了硬幣,擊敗了娃娃機,這在優秀的劇作里是絕對不足的,道具不是中途獲得的,而在最後只出現了一次,連「雙出現」都算不上。

我們回想一下《功夫熊貓》里的包子,《瘋狂動物城》里的錄音筆,《無敵破壞王》里的閃現技能,無一不是三次出現在劇情中,三次推進了劇情發展:

第一次,產生困擾;

第二次,被主角利用來完成某件事情;

第三次,解決最終問題。

從劇情推進上,文中出現了大量的巧合設置,比如包子沒來由地閑逛發現了大魔王的陰謀;一毛錢沒來由地閑逛發現了包子被囚禁;如果說電影中的強設定可以被足夠的奇觀所掩蓋的話,那麼這些巧合則過於簡單粗暴,產生了一種「導演讓角色幹嘛就能幹嘛」的不真實感。

最後,大部分的劇情中都足以逗笑本片的客群:孩子們。 而同時,因為喜劇審美的不足,導致了本片的受眾局限在孩子身上。

關於喜劇,主創應用了大量的互聯網詞彙,極易過時的亞文化的產物且不可用在電影這種可以留存很久的產品之中,這是從業人員的基本常識,不容置喙;關於價值觀,「每個人都應該保留特點」,「完美需要代價」,在深度上很適合本片,但導演之通過「垃圾星球」「食物變得一樣」等方式來表達這個價值觀,明顯在表述上存在不足。

當然,這些評論對於一個合家歡電影來說有些苛刻了, 《吃貨宇宙》的完成度在近年來所有國產動畫電影中都算是上乘 ,且能讓成年人看見彩蛋時會心一笑,讓孩子得到足夠多熱鬧有趣的奇觀享受,它已經極為成功。

中國動畫電影的路無疑是坎坷且漫長的,但令影迷們欣慰的是,不斷有像《吃貨宇宙》這樣的進取者,勤力不輟,一點點,一步步地推進下去。

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