⑴ 電影多少幀
電影一般採用每秒24幀的速度拍攝,但也有一些高幀數的電影,比如:《霍比特人》48幀、《比利林恩的中場戰事》60/120幀
⑵ 《雙子殺手》和《中長戰事》的「高幀率」,在電影中是否真的有必要
《雙子殺手》的高幀率當然很好,高科技嘛,肯定是未來的方向。觀看60幀版本,可以說觀影體驗比較愉悅,幾處緊張的追逐戲,音響效果太好,心跳都不加快了。
李安為測試高幀率下影片效果,相比《中場戰事》,更像瘋狂炫技。
在《雙子殺手》中,李安導演用高科技,呈現了過去無法實現的鏡頭效果。比之前的《比利·林恩》,又邁進了一大步。
觀影時個體體驗,電影怎麼樣,個人都有看法,還是親眼看一看才有發言權。
⑶ 慢動作更流暢那些高幀率拍攝所不為人知的特點
高幀率拍攝,即提升畫面流暢度和逼格的技巧,其原理在於通過增加每秒畫面張數,創造出連貫的動態效果。然而,這一過程並非沒有代價,它可能影響畫質、低光拍攝表現以及電影感,需要根據具體場景靈活運用。
高幀率拍攝的原理在於,視頻是連續的照片序列,幀率越高,播放時畫面就越流暢。15幀以下可能顯得卡頓,15到24幀間肉眼基本感覺不到明顯差別,而超過30幀則被視為高幀率,如《霍比特人》的48幀或日常使用的60-240幀。
好處在於,高幀率帶來更流暢的動態效果,無論是正常速度還是慢動作,都能保持清晰細膩。但需要注意,高幀率拍攝會增加數據量和帶寬壓力,可能導致畫質下降,尤其是在低光環境下,快門速度受限,可能需要犧牲曝光或引入更多噪點。
此外,高幀率拍攝可能會削弱電影的「電影感」,因為電影通常採用24幀,過高的幀率可能導致觀眾感覺不自然。在運動場景中,快門速度過快,可能失去拖影效果,影響速度感的表達。
因此,高幀率拍攝並非一蹴而就的解決方案,應根據實際需求和場景來決定是否使用。例如,運動場景、需要清晰慢動作或高逼格表現時,可以選擇高幀率;而在追求電影風格、注重畫質和低光環境時,則需權衡利弊。
最後,雖然高幀率拍攝有其局限性,但掌握其優點和適用場景,可以在拍攝時增添更多藝術可能。