『壹』 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
電影《魔獸世界》在中國的票房高於北美,這實際上更多是中國粉絲,給頭次接觸的、以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節。當下的影院和觀眾,已經很少會如此縱容這樣的「不文明觀影」了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時內,比較准確地預測出下一幕的場景。他們曾是一個特別年代的見證人。
2000年前後,中國開始普及中低速互聯網,當時的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號上網更快的ADSL寬頻,隨之而來的,是2000年到2004年的網路游戲黃金時期,其間,眾多的2D網路游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網易的《大話西遊》。如果沒有寬頻和計算機業的發展,也就沒有當年「電子海洛因」的盛世。而當第一代在國內普及的2D網游流行的時候,3D網游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統治了網游市場。這款游戲上市的時候,幾乎全國所有的網吧和網路游戲用戶都為之瘋狂。
這是一個我們從未見過的世界。暴雪公司開發的《魔獸世界》,起初只是腳本,講述一個流浪的獸人王子成長為酋長,統領獸人與人類大戰的故事。這個簡單的故事,原本只是暴雪公司一個創作小組偶然的念頭。經歷十餘年,才逐漸被豐滿成一個具有魔法定則、諸多種族、故事跌宕起伏的嚴謹故事,形成了一個充滿幻想的奇異世界。
城堡、河流、山脈、盆地,都按照我們地球的比例略微縮小,從魔獸世界的一片大陸抵達另外一片大陸,真的需要游戲玩家一路奔跑、騎馬或者使用魔法傳輸。當時的游戲玩家,第一次進入一個3D立體的游戲界面,嘗試在一個巨大的星球上旅行。那種感覺,就像孩子們第一次拿到手機時受到的震撼吧。
那時候這些玩家還不知道,他們在第一次接觸《魔獸世界》的時候,其實也是頭一次接觸了如今已然十分流行的西方奇幻文學世界。而歐美的玩家,早在此之前就接觸了《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些文學作品。
這些文學作品,虛構著一個個標准化的奇幻世界:通常他們有魔法、龍、精靈、矮人、冷兵器格鬥、城堡戰爭等等。在一場魔法師和戰士的格鬥里,為了保持這個世界的基本平衡,雙方會各占優劣。魔法師會釋放各種各樣的魔法,讓戰士受到火焰、冰霜、風暴、石土、雷電的傷害,戰士們則比魔法師具有更高的耐力,在承受這些傷害的同時,仍能努力靠近魔法師進行近戰肉搏,甚至干擾魔法師的施法。如此一來,兩者會達到一個相對平衡,不至於魔法師天下無敵抑或戰士能夠手刃任何一個魔法師。這不是什麼科學,而是制定世界的法則,這些法則成為這個世界平衡的必需。而有些作者,為了搭建更嚴謹的劇情,還在這些文學作品裡定義、創建一系列獨立的語言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精靈語。
除了架構世界觀,《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些作品,還直接變化為電子游戲的藍本。我們如今仍會接觸到的「角色扮演游戲(RPG)」,大多數都建立在以這幾本書為基礎的西方奇幻世界世界觀之上,它們通過改編一些細節,成為一個個嶄新的故事、游戲。
嚴謹的結構,是東方奇幻所不常有的。《西遊記》里,佛教設定碾壓道教。玉皇大帝被孫猴子打得鑽桌底,如來佛祖一隻手掌就把它收服了。我們縱然對如來的驚天神力瞪大了眼,還是會問:玉皇大帝怎麼能這么弱——「這不科學」。而在《魔戒》里,不單角色開掛的情況不多,要銷毀魔戒這樣的「神物」,也要護送它到製造魔戒的地方才行。中國的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻卻更講究邏輯和規則。
邏輯與規則,在某種程度上阻擋了這些「世界」「世界觀」進入中國。游戲,是打開它的一個窗口。
為什麼《魔獸世界》在中國大賣,卻在北美票房慘淡?可資比較的是,當年《魔戒》全球上映,盛況空前,那是歐美讀者們頭一次看到自己心儀的奇幻作品搬上銀幕。大家排隊看電影,實際上是粉絲們在交粉絲稅。歐美粉絲的舉動,也喚醒了那些在中國的西方奇幻世界粉絲。現今《魔獸世界》上映,則是更多的中國粉絲,給自己頭一次接觸的以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
《魔戒》的粉絲假如有1億,恐怕有9000萬在歐美,1000萬在中國。而《魔獸世界》的粉絲,假若有1億,恐怕1000萬在歐美,9000萬在中國,這其中,有8000萬是頭一次在《魔獸世界》里,見識到了一個全新的世界、一個能夠自由旅行異國、不受拘束在天空中飛行的世界。
2015年,被人稱為「IP之年」。一些沉寂了幾十年的老IP,似乎一夜之間都被紛紛寫出劇本、拍成電影。為什麼老IP看起來值錢?那些十幾二十年前的老IP受眾,當年還只是個孩子,如今已經是掌握著主流消費話語權的大人了,當年沒能交上的電影票和正版玩具費,現在有能力交了。
《變形金剛》《超人》《龍珠》,那些年我們追過的IP,已經孵化成越來越多的電影、游戲、玩具以及文化相關產品,但它們大多都架構於西方奇幻故事背景下。
東方奇幻呢?僅是圍繞《西遊記》這個古老的IP,過去兩三年就上映了多部大電影。然而除了《大聖歸來》略帶些「鼓勵分」的口碑之外,其餘都難如人意。新生代奇幻如《盜墓筆記》《鬼吹燈》要想比肩《魔戒》《冰與火之歌》,又需文學和影視作者都更費番工夫。
掏錢看《魔獸世界》之餘,也倒希望命途多舛的《三體》最終能夠成功上映,前提是——別讓粉絲們太失望。
拓展資料:
《魔獸世界》簡介:
這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。 杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和陰謀,於是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。
『貳』 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡
第一,《魔獸世界》在中國有著特殊地位。
中國的端游時代可以說因為《魔獸世界》而發生了重大變革,在《魔獸世界》誕生之前,端游領域雖然不乏佳作,但是缺少像《魔獸世界》這樣有高度代入感和沉浸感的游戲,也缺少像《魔獸世界》這樣一個細節設定到變態的網游世界,要說清楚這個世界的來龍去脈,幾天幾夜也說不完,游戲中有太多值得玩家去發掘和探索的東西了,至今很多人都懷念《魔獸世界》60年代也是這個道理。
即便是在歐美端游領域,這么多年來也只有一個《魔獸世界》成為了王者般的存在,此外和歐美玩家經歷了使命召喚系列和GTA系列乃至於光環系列等主機游戲洗禮不同的是,中國因為缺乏正版的緣故所以這些游戲在中國影響力非常有限,遠不如《魔獸世界》在中國玩家心目中的地位崇高,對於很多中國玩家而言,《魔獸世界》就是游戲領域的NO1。
第二,《魔獸世界》在國內的營銷和推廣以及宣發都達到了鋪天蓋地之勢。
《魔獸》是萬達集團全盤收購傳奇影業後的第一場大仗,不僅背負只許勝不許敗的榮譽使命,更是驗證中國資本與好萊塢頂尖IP結合後利益得以最大化的絕好時機,為《魔獸》提供雄厚資本的,除了發行方環球影業,更醒目的是雄心勃勃、強勢介入好萊塢運作以換取國內乃至國際市場的一干中國影業大佬:由萬達掌管的傳奇影業,騰訊影業,中影集團,華誼兄弟,太合娛樂。這讓《魔獸》從投資啟動起,就帶著「中國製造」的特殊身份,也因此享有在內地市場的特殊待遇:萬達院線傾力給予排片優惠,使得首映日的排片率高達令人咋舌的65%;騰訊影業負責線上營銷和粉絲運營,充分利用網游資源舉辦各種活動取悅玩家,掀起懷舊熱潮;其他諸如早自去年12月就啟動的《魔獸》主題展,由萬達旗下電影網站大力促銷的《魔獸》衍生品等等,線上線下全方位鎖定影片的最大消費群,不斷製造聲勢保持他們的關注度,並借著各媒體平台的推波助瀾擴散到普通觀眾群,這種分工明確,互享優勢資源的頂級營銷合作,是其他純粹由好萊塢製片方主導的大片難以企及的,也的確收到了上佳效果。
第三,也是最關鍵的是,老玩家的情懷成就了這次票房奇跡。魔獸在WLK時代公布最高活躍人數都超過了500W,積累到現在在中國有很大的玩家,現在在或曾靜玩過。並且是魔獸世界出的第一部電影。
雖然電影在國內上映之前國外不斷有影評給出惡評和低分,並且國內一些苛刻的玩家也指出了電影的諸多不足之處,此外還有人指出《魔獸》只是講述了整個魔獸系列的起源,劇情和《魔獸世界》關聯不大,另外也有人指出暴雪對這部電影不是很滿意,並且暴雪成立了自己的電影公司,准備收回版權自己拍攝後面的電影。
和歐美觀眾苛刻的態度不同的是,國內那些老玩家根本就不在意這些負面評價,對於他們而言《魔獸世界》就是青春的回憶,他們經歷過那個年代,現在大多事業有成,所以願意支持這部電影,他們只要看到暴風城出現在大銀幕上就滿足了,他們只要看到獸人和古爾丹以及安東尼達斯等他們熟悉的人物就夠了,哪怕劇情並不是那麼好,他們也並不在乎,這種積蓄了多年的情感的釋放正是這次《魔獸》電影票房破13億的關鍵。
『叄』 魔獸電影總票房
《魔獸》全球票房4.32億美元。
《魔獸》是由美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、寶拉·巴頓、本·福斯特、多米尼克·庫珀、托比·凱貝爾、本·施耐澤、羅伯特·卡辛斯基、吳彥祖、克蘭西·布朗、安娜·加爾文、泰瑞·諾塔里、魯絲·內伽、卡蘭·穆爾韋聯合主演。
影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。
(3)魔獸世界電影票房擴展閱讀
《魔獸》劇情介紹:這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。
與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。
杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和陰謀,於是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。
『肆』 《魔獸》上映四年了,說好的《魔獸2》為何遲遲不能開拍
2016年,基於《魔獸世界》世界觀改編的真人電影《魔獸》上映,令望眼欲穿的粉絲們欣喜若狂。尤其是中國玩家更是無比興奮,甚至不少AFK多年的WOWer都呼朋喚友前去貢獻票房,讓人見識到魔獸IP可怕的號召力。
隨後四年過去了,《魔獸》電影第二部至今遙遙無期。暴雪究竟為什麼不拍了?這是很多人心中解不開的疑問。關於這個問題,不同意見的玩家們分成了好幾派。
不過最近傳出了好消息,外網傳聞新的《魔獸》電影正在拍攝中,或許正是先前暴雪聲稱的「重啟故事的《魔獸》電影」。按照暴雪的計劃,新的《魔獸》電影將重啟劇情,更忠實於游戲原著。也許這次玩家們終於可以在屏幕上看到阿爾薩斯大戰伊利丹了。
『伍』 魔獸中國票房嚇到美國好萊塢了嗎
是的。根據電影專項資金辦公室的統計數據,截至6月12日零點,《魔獸》在中國內地的票房累積為9.4億元(約1.5億美元)。分別為:6月8日首日+午夜場:2.8億、6月9日2.8億、6月10日2億、以及6月11日1.3億。在這樣的票房成績下,美國好萊塢已經被震驚。
值得一提的是,雖然《魔獸世界》電影在北美地區的上映時間比國內晚兩天(北美地區6月10日上映),北美地區也擁有著眾多的玩家,可相比票房成績卻天上地下,影片在北美6月10日提前場拿到310萬美元(約合人民幣2033萬元),影片在北美遭遇了習慣性低預估,不過這僅是首映票房收入,不排除在此後出現爆發現象。
『陸』 為什麼電影《魔獸》票房在中國大賣
原因如下:
1、有《魔獸爭霸1-3》《魔獸世界》做鋪墊,所以中國國內有很多擁躉,所以票房就可以輝煌,其實生化危機系列也都是如此。
2、《魔獸》本身拍的就是不錯,無論是人物、情節、場面、美工、特效,個人認為,中國電影在各方面還是有差距的!
3、美國因為天天看這樣的電影,所以有些審美疲勞,而中國由於引進電影較少,而家裡有沒有電影院效果,所以類似《魔獸》這里電影,在中國很火爆!甚至票房超美國
很多人去影院看的不是魔獸,是逝去的年代!是青春的我一去不回!
『柒』 如何看待魔獸世界電影票房在網路上預測的兩極分化
任何東西都吹的就有黑的不是很正常嗎。。。
吹有吹的理由,因為山口山畢竟是這么多年最成功的MMORPG網游(沒有之一,不過去掉網游二字可能得加個之一了)和最成功的客戶端網游(之一)號召力足夠強並且可以說是80,90這一代人的青春(當然90的話可能只能算前半部分。)明年這幫人正好到了有充足消費能力的時候,沒時間打團本推BOSS研究劇情難道還沒時間看一場2小時的電影?以這個死忠粉的數量,票房是有基本保障的。
黑的話分兩類,理性的不樂觀(當然其實這不能算黑了)和純黑。
理想的看衰其實也是有理由的。因為電影改編游戲成功的很多,但是游戲改編電影,可以說沒有成功的(當然這個成功是票房口碑都成功)生化危機(好吧卡普空現在還在炒冷飯,水平比暴雪不知道高到哪兒去了。),波斯王子,最終幻想(指那個全CG電影)哪個不是3A級的大作,哪個沒有強大的號召力,結果。。。統統是惡評。最終幻想的CG電影乾脆玩垮了製作公司,生化危機票房算是成功了,結果口碑簡直不忍直視被原作黨噴出了翔(個人傾向電影是同人創作。。。)魔獸爭霸和魔獸世界的牌子太大砸不起,但是游戲改編電影到目前為止又沒一個成功的。所以吧,表示悲觀也是正常的(當然說實話,我不懷疑暴雪創造歷史的能力。)
至於純黑。。。黑到深處不帶腦,管他做甚?
望採納~~~
『捌』 魔獸第二部什麼時候上映
截止至2021年8月18日,暫無《魔獸世界》第二部的相關上映信息。
《魔獸世界》第一部雖然首日國內票房2.51億,幾乎是中國電影史上首映的巔峰記錄了,但是首日後,口碑泵拍導致票房斷崖似下跌,最終在國內僅收獲了14.72億元人民幣的票房,而全球總票房僅僅只有4.32億美元。國內粉絲也還了暴雪一個面子,貢獻了全球票房的50%還多。這一票房成績,是暴雪沒想到的,就沒有第二部的打算了。
口碑不佳卻是造成票房潰敗的原因
其實游戲改編電影,都是吃力不討好的。影史上游戲改編的電影那麼多,口碑爆棚讓所有游戲粉絲認可的,目前還真沒有,一千個玩家心中有一千個主角的形象,而電影不可能做到千人千面。
《魔獸》的劇情說實話是很難得到玩家粉絲的共鳴的,大部分玩家是在《魔獸世界》這款網路游戲中沉浸多年,而網游版從公測40年代的劇情是《魔獸》電影之後很多年了。
《魔獸》電影選擇了《魔獸爭霸》早期的劇情,粉絲們的記憶點不多,雖然暴風城,艾爾文森林的場景非常的還原,但是人物角色的陌生,會讓粉絲游離出劇情之外,少了很多認同感。
『玖』 魔獸世界電影在中國的票房真的會很高嗎
《魔獸世界》可以說基本上是80後一代人的記憶,當然也包括一些70後和90後,所以《魔獸世界》電影,我們其實可以參考《變形金剛》系列,這些都是承載著人們記憶的。與《變形金剛》那種80後父母帶著孩子去看不同的是,《魔獸世界》更多是大家組隊去看。
居看過首映的同學們反應,電影本身的劇情和特效還是非常不錯的,至少與國內院線的爛片比起來,不是一個水平線上的。既然那些爛片都能拿幾個億的票房,相信《魔獸世界》至少幾億以上問題不大。我覺得《魔獸世界》的票房,可以瞄著《變形金剛》的走勢看。
當然,這其中肯定會有一些炒作,哪部電影敢說自己沒有炒作呢?適當的炒作,觀眾其實並不反感,只要不太過就行。
『拾』 《魔獸》這部電影給我們帶來怎樣的思考
魔獸》內地三日票房破8億,超《美人魚》創逆天紀錄。
這兩天看到電影《魔獸》鋪天蓋地的宣傳和網友的各種安利,雖然我不玩這款游戲,但也充滿了好奇心,在微博上問網友,不玩游戲的人能否看懂電影?在得到十多位網友的肯定後,迅速買票,一睹風采。
看完這部電影,很多觀眾形成了兩派,有認為堪稱史詩級大片,看得非常過癮,要來電影院二刷的;有認為電影情節與構思讓自己失望而歸,只剩下心中那一點情懷和想念的。
作為一名外行人,在觀眾自帶情懷加持的背景下,讓我們努力拋開情懷因子,來一同領略魔獸帶給我們的思考:
1、信任是一張紙,揉皺了就難以恢復如初
信任的建立很不容易,特別是陌生人,更別提自敵對方的人。但信任的打破很容易。很簡單,一旦受到質疑,就會像被揉皺的紙,即使抹平了,也再難以恢復到以前。
洛桑和迦羅娜在經歷了一系列的誤會以後,會有怎樣的情節走向呢?也許這是下一步魔獸才能告訴我們的故事。
【結語】
人與獸,雖語言不通,卻於你爭我奪之間,殺出好多哲理。或許對於路人而言,《魔獸》僅是一部情懷大於內容的電影,但對於粉絲和玩家而言,重要的是《魔獸》,而不是電影。作為魔獸的旁觀者,能從電影中解讀一些背後的思考,是我們參與欣賞這部巨作的最好方式。
《魔獸》,致我們終將逝去的青春和熱血。