㈠ 用vr眼鏡看電影咋樣
有立體感,挺好,尤其是電影院。
尤其配上音效,有重低音的那種。
有身臨其境的感覺。
㈡ VR觀影的主要場景是什麼
VR是否會成為下一代家庭娛樂平台?目前看來,這已成為相當一部分從業者的共識。市場研究公司IHS Markit此前發布的報告顯示,到2020年全球VR消費市場總收入將達到112億美元。
以史為鑒,可以知興替。不少公司前赴後繼,紛紛推出了內容解決方案,以期在VR真正起飛之前,搶佔先機。提供VR內容的方式有很多種,將日常生活中的場景搬進VR就是其中之一,畢竟VR最大的特性在於「沉浸感」,內容商希望改善現階段的體驗效果,為用戶帶來更優質的體驗,本身無可厚非。但從實際狀況來看,在部分應用能夠和VR完美契合的狀況下,也存在著諸多讓人哭笑不得的生搬硬套。
同為VR化的生活場景,為什麼有些能夠完美契合,而有些就形同畫蛇添足呢?接下來,我們就列舉6個典型的場景作為案例,具體分析一下。
同為將生活場景VR化,為什麼有些應用大受追捧,而有些卻不停的被唱衰呢?
曾有人說過,所謂的商機,本質在於發現問題然後解決問題——找到那些讓顧客不快的事物,並將其消除。而在本文中,這一邏輯便可以解讀為:找到用戶的需求,然後滿足他們的需求。
這就解釋了上文中提到的游戲強行移植、VR影院為什麼不行。
對於游戲來說,用戶希望VR能夠帶來更好的視覺效果以及更好的操控方式,以達到更好的沉浸式體驗。而微軟、Gear VR提供的游戲移植,改變的僅僅是用戶玩游戲時的場景,而且操控模式也比之前更加困難。
對於影視來說,用戶希望能夠改變傳統的觀影方式,希望能夠成為影片中一員,舉手投足改變電影的劇情,更是希望能夠在影片提供的場景中自由的探索。再不濟,也希望我們能夠環顧四周,了解故事發生時周邊的環境。而硬體/內容廠商提供的VR影院,則是改變了觀看電影時周邊的環境。可能環境特效做的十分酷炫,但本質上觀影的方式並沒有發生改變。
這也就解釋了為什麼佳能的小應用、音樂應用以及「Buy+」等一系列應用能成。
對於喜歡音樂、樂器的人來說,可能都會面臨著各種各樣的煩惱。比如說噪音擾民的問題、比如說設備昂貴的問題。在這個時候,用戶的核心需求在於一個能安靜練習的場地(看到這里你是否深有體會……),以及一整套用於練習的設備。《The Music Room》就很好的解決了這一需求,不僅能夠真實的模擬練習時的場景和動作,而且在外人看來,你的行為舉止或許有些奇怪,但這並不影響你在VR的世界裡嗨翻天。
同理,無論是《Camera Simulator by Canon Labs》,還是「Buy+」都解決了用戶的實際需求。前者解決了用戶對相機多方面了解的需求,而後者則是解決了日常購物中某些場景無法到達以及信息顯示的問題。不光如此,「Buy+」還在一定程度上解決了此前「假貨」問題的困擾。
㈢ 比較好看的VR電影有哪些呢,環境比較好的VR影廳又有哪些
目前市面上最多的VR內容產品,就是VR視頻了。然而雖然數量眾多,但質量卻並不是很好,大多都是只有幾分鍾時長的視頻短片,連基本的劇情都缺乏。不過近期也有一些品質還不錯的系列作品出現,特意整理了幾個系列推薦給大家。
《Invisible》是好萊塢導演道格·里曼的首部VR作品,也是目前VR系列短片中,最大牌的一位導演。在中國,道格·里曼可能不像斯皮爾伯格、卡梅隆一樣人盡皆知,但說到他的代表作品《諜影重重》系列、《明日邊緣》、《時空駭客》以及《斯密斯夫婦》,中國的影迷們一定都是如數家珍了。
《閨蜜旅行團》是由香港短視頻團隊VS MEDIA製作一個VR真人旅行秀,也是小編特別喜歡的一個系列短片。它講述了來自於不同地方,而且互不認識的三位美女,一起到處旅行的故事。
《靈魂寄生》是由開心互娛打造的國內首部VR互動電影,十月份上線的時候,還掀起了一陣熱潮,它的最大特色是觀眾在觀看電影時,彷彿置身於實景之中,給人一種正在玩游戲的感覺。整個系列採用的演職人員也都是專業演員,這在目前的VR視頻內容中,也算是豪華配置了。
VR電影院還是蠻多的,主要是看你在哪個地方,要是我推薦的比較遠,你也不可能花錢坐車過去看,這樣太浪費了,你可以搜索一下周邊的,看看網上評價如何,再看看你是否喜歡,再決定去不去,而且目前VR眼鏡還屬於新興產品,就目前的市場來看,HTC vive是其中的佼佼者了
㈣ vr和電影院有什麼區別 播放的效果有區別嗎
區別太大了!
VR不僅有身臨其境的感覺,而且還可以全景體驗,與電影交互,什麼交互?好比你前面有一隻恐龍,你可以拿起石頭(你拿石頭都會有觸感,前提是有外設)丟向恐龍,恐龍會跑!
也就是說根據你的動作可以讓場景做出相應的反應!
電影院只是單純的看電影,而且立體感不強!
你可以參考樂相的vir glass幻影,或者PC端的大朋頭盔,裡面有豐富的應用資源,有眼鏡就可以下載3D播播,還可以玩3D游戲!
㈤ 第一次使用VR看電影是一種什麼體驗
現在歐美這邊拍攝的雙目視頻的可視角度在不斷增大,說實話我看了一些,並沒有什麼感覺,因為性愛這種東西離得太近反而感覺「污」。。。倒是那種二次元的,穿的很少的,什麼什麼醬,站在你面前跳舞唱歌什麼的,給我的感覺更好一些。工口游戲現在已經沒什麼大廠做了,但VR也許在內容量豐富起來的2020年左右會給工口游戲注入新血液,短期內基本不會有太大起色,多方面原因都會制約。。。
㈥ VR電影:它和3D電影一樣嗎
不一樣。
區別如下:
1.概念不同
①VR電影是利用虛擬現實通過計算機系統及感測器技術生成三維環境的電影;
②3D電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。
2.原理不同
①VR電影創造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中;
②3D電影使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,這樣一來通過雙眼的會聚功能就可以合成三維立體影像了。
3.效果不同
①VR電影可以讓觀眾走進電影場景中360度查看周圍的環境;
②3D電影可以讓觀眾戴上立體眼鏡體驗身臨其境的感覺。
(6)電影院vr擴展閱讀
VR電影不同於3D電影的特別之處
1.有全景式的立體成像與環繞音響,以徹底沖破傳統影院的維度,使觀眾在視覺和聽覺上完全浸潤於影片內容。
2.可以通過對觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(藉助VR眼鏡和座位按鈕的感測器等可以做到),及時調整影像的呈現,繼而形成人景互動,且擁有劇情的選擇權,尤其是對於關鍵情節和人物命運的「掌控」權。
這樣一來當影片結束時,基於每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬於自己的影片。與視聽覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發展、甚至自創影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣點,亦是對電影的美學貢獻,更是對體驗經濟的發展。
㈦ VR眼鏡可以去電影院看電影嗎
不行的,VR視頻多是左右3D或上下3D視頻,而大屏幕3D電影多為紅藍3D。3DVR資源可以去HubbloVR論壇下載。
㈧ 什麼是VR影院
㈨ vr影院和電影院有什麼區別
VR不僅有身臨其境的感覺,而且還可以全景體驗,與電影交互,什麼交互?好比你前面有一隻恐龍,你可以拿起石頭(你拿石頭都會有觸感,前提是有外設)丟向恐龍,恐龍會跑!
也就是說根據你的動作可以讓場景做出相應的反應!電影院只是單純的看電影,而且立體感不強!體驗過珠海獅門影院的VR動感影院,情景逼真刺激動感一流。進一步了解到廠家是之前做機動游樂設備的廣東金馬公司開發的「沉浸式體驗」產品之一,可以聯系金馬游樂具體了解一下。