兩個屏幕說明現在是2D格式,要切換成3D, 3D設置,如果是上下兩個畫面,選擇上下格式,如果是左右兩個畫面,你選擇左右格式,然後帶上3D眼鏡平視就是立體電影了。
3D電影一般是上下格式或者左右格式,也就是片源本來就是兩個畫面( 上下或者左右) 。
(1)電視上的3d電影雙屏要用什麼眼鏡擴展閱讀:
立體電影:將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。
這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清。
要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光。
左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。
觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。
互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
參考鏈接:立體電影—網路
Ⅱ 我的電視看3d影片,是左右雙屏畫面,應該配什麼樣的3d眼鏡
應使用偏光式3D眼鏡。
偏光式3D技術現普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。不閃式就是利用此原理。
3D眼鏡種類
互補色
又稱色差式,既大家常見紅藍,紅綠等有色鏡片類的3D眼鏡。
色差式可以稱為分色立體成像技術,是用兩台不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。用肉眼觀看的話會呈現模糊的重影圖像,只有通過對應的紅藍等立體眼鏡才可以看到立體效果,就是對色彩進行紅色和藍色的過濾,紅色的影像通過紅色鏡片藍色通過藍色鏡片,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
原理:
紅色光過紅色鏡片,藍色光過藍色鏡片,人腦便可立體成像。
時分式
又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一副主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。
原理:
根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。
缺點:
一:主動快門式3D眼鏡需要配備電池,使用成本及持續使用時間上要收到電池電量的限制。但需要注意的是這種小型電子設備所產生的電磁輻射為非電離輻射,目前尚無任何臨床數據說明其會對人體造成傷害。
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒鍾各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
三:亮度大打折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,並且眼睛很容易疲勞。
不閃式
(利用偏振光)
原理:
通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。
特點:
通過對亮度、清晰度的優化升級做到了3D不閃爍。眼鏡佩戴輕便,不那麼昂貴。採用IPS硬屏面板所以在佩戴眼鏡左右視角上都沒有限制。不再局限一個角度觀看3D影像。
優點:
一:沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。
二:高亮度的3D影像。,不閃式3D的眼鏡並不是像別的技術的3D眼鏡一開一合影響視力。不閃式3D的眼鏡是不會關閉,會始終敞開。所以會讓足夠的光透射進來能夠體現更明亮的3D影像。實際測量透過眼鏡的亮度、即明暗度可知更明亮。
三:輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
Ⅲ 電視里的3D電影出來兩個雙屏同樣的畫面,要用買那個3D眼鏡
你上的這個圖要用紅綠眼鏡,電視說明書有說明的,
Ⅳ 下了一部3D的影片,但是畫面是雙屏的,應該怎麼樣看
普通顯示器可以看 買個普通的淘寶3D眼鏡就可以了 你這種情況是播放器問題 實際上電腦3D是可以調整的 3D電影本來就是兩個重疊到一起的 紅藍最常見 你可以帶上3D眼睛 然後調整電影重疊 調整到你帶著眼睛 距離看到是一個就好了
你可以下載下來用暴風影音試試
Ⅳ VR眼鏡怎麼用
VR眼鏡的使用方式多種多樣,首先需要在手機上安裝相應的VR應用程序,例如暴風魔鏡或同類應用。在首次使用前,手機需保持水平放置,以完成陀螺儀校準。接下來,操作步驟包括:啟動魔鏡應用,將手機放入設備前部的擴展框中,確保手機位置穩固;佩戴VR眼鏡,通過後部旋鈕調整松緊度,並使用頂部旋鈕調節瞳距,直到畫面清晰、佩戴舒適。
在魔鏡應用中,可以看到各類3D影片、電影、電視劇、動漫等內容,還有全景視頻和照片,供用戶選擇。通過移動視角中心,可以輕松選定目標。打開視頻時,會呈現單獨的畫面。點擊右上角設置中的「打開雙屏」,可開啟立體效果,讓觀看體驗更加真實。不過,如果視頻不是高清格式,可能顯得模糊,建議僅開啟雙屏功能。
VR眼鏡是一種革新性產品,它不僅讓愛好者們感到興奮和驚奇,更因為其未來的發展潛力而引起廣泛關注。這款設備不僅能夠提供沉浸式的觀影體驗,還能在游戲、教育、醫療等多個領域發揮巨大作用。隨著技術的不斷進步,VR眼鏡將為人們的生活帶來更多可能性。
作為虛擬現實的一部分,VR眼鏡正在改變我們對世界的感知方式,為用戶創造了一個全新的數字空間。它不僅帶來了視覺上的震撼,更在情感和心理層面上產生了深遠的影響。隨著技術的不斷成熟,VR眼鏡的應用場景將更加廣泛,為用戶帶來前所未有的體驗。
VR眼鏡不僅僅是一項技術革新,更是一種文化現象。它不僅改變了人們的生活方式,還推動了整個行業的發展。未來,隨著更多創新技術的應用,VR眼鏡將為人類帶來更加豐富多彩的生活體驗。
Ⅵ 看3D電影為什麼是雙屏
雙屏是兩個攝像機在兩個不同角度拍攝的畫面 在電影院放映是兩個屏幕的內容重疊在一起 再帶上3D眼睛產生立體感 而電視上的3D電影不能重疊 所以是雙屏
Ⅶ 海爾卡薩帝電視怎麼聯網看3d電影的時候是左右兩個屏
3D就是這樣,需要自己佩戴3D眼鏡,這樣才有效果,裸眼觀看就是雙屏現象。