❶ 動畫片電影多少票房能保本
根據國內的分賬比例,一般是票房要達到總成本的三倍左右,才能持平。當然這並不是一個絕對數值,也要根據不同電影的投資組合來計算。
例如一部國產電影含明星片酬的製作成本1千萬,宣發2百萬,總成本就是1千2百萬。現在國內分賬比例一般是片方拿43%,但這是從總票房裡扣除5%的專項基金和5%左右的稅以後的43%,實際上也就是總票房的39%左右。粗略估算差不多是三分之一。 (如果要細算還有資金佔用成本等等,這個就比較復雜了,需要請專業製片人過來細講了。)
那麼一般來說,1千萬成本的電影,基本要到票房3千萬左右的時候,片方才開始賺錢。如果有前期的廣告植入、贊助或音像版權預售等,那麼這個盈虧平衡點就可能降低一些。
❷ 動畫電影IP能佔到百分之多少的票房收益
首先這個要具體問題具體分析,是國內還是國外,是多大的IP,兩千萬只是製作費還是含宣發等,這兩千萬是否能完成所有製作,除了錢,貴公司還能出哪些,動畫預計什麼時候完成、周期是多長、上映日期是什麼時候,以上但不限於以上所有的細節都會影響你的最終票房佔比。
這里放一個案例,國內非常成功的動畫IP《十萬個冷笑話1》,聯合出品公司包括萬達影視和有妖氣,明顯IP是有妖氣的,投錢的是萬達。最後產出了1.2億總票房,其中片方分賬票房佔比37.18%(4446萬),影院拿走52.27%(6250.8萬),宣發等拿走10.55%(1261.9萬),最後兩家出品方是要分成那4446萬的,具體如何分成很商業機密,我並不知道,知道也不能說。所以參照下《十冷》這個項目,如果前期投資2千萬,票房賣到1億左右才能回本,顯然萬達作為金主,肯定是靠之後的2、3回收的,如果貴公司不是如此計劃,可能就要慎重考慮投資額度和回收佔比了。
再就是要非常專業的評估下IP的質量和含金量,最終投放到市場能獲得多大關注,能搶到多少份額,都直接影響到最終的票房。所以IP的實際價值是影響最終票房佔比的關鍵因素,還是具體談的好,以上只做交流,不具備建議性。
❸ 美國3D動畫電影收益如何
2009年,《阿凡達》的上映使得3D電影在全球范圍內引起了廣泛關注,3D電影的票房達到了25億美元。然而,根據報告,當年3D電影的票房僅佔全球電影總票房的8.6%。到了2010年,這一比例上升到了19.3%,顯示出3D電影市場的增長潛力。
盡管世界其他地區3D電影票房增長迅速,美國依然穩居3D電影票房的首位。2010年的數據顯示,美國的3D電影票房佔全球總票房的36.1%,達到20億美元。盡管這一數字看似可觀,但對於美國來說,相較於2009年佔全球42.3%的份額,美國的北美3D電影市場似乎已經出現了一定的萎縮。
與此同時,世界其他地區的3D電影票房也在持續增長。從2009年的14億美元到2010年的39億美元,增長速度令人矚目。這其中,日本的3D電影票房增長尤為迅速,2010年已增長至4.71億美元,成為全球第二大市場。
在票房排名上,《阿凡達》、《愛麗絲夢遊仙境》以及《玩具總動員3》分別占據了日本3D電影票房的前三名。這些作品不僅在美國取得了巨大成功,在全球范圍內也贏得了廣泛的認可。
總的來說,3D電影在全球范圍內的受歡迎程度正在不斷提升,尤其是日本市場的迅速崛起顯示了3D電影的強大吸引力和市場潛力。