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玩家3d電影

發布時間:2022-05-13 16:12:48

Ⅰ 幾個月前電影院出個3d電影好像是主角戴眼鏡穿越到游戲世界稱霸世界

頭號玩家 Ready Player One (2018)
導演: 史蒂文·斯皮爾伯格
編劇: 扎克·佩恩 / 恩斯特·克萊恩
主演: 泰伊·謝里丹 / 奧利維亞·庫克 / 本·門德爾森 / 馬克·里朗斯 / 麗娜·維特 / 森崎溫 / 趙家正 / 西蒙·佩吉 / T·J·米勒 /漢娜·喬恩-卡門 / 拉爾夫·尹愛森 / 蘇珊·林奇 / 克萊爾·希金斯 / 勞倫斯·斯佩爾曼 / 佩蒂塔·維克斯 / 艾薩克·安德魯斯
類型: 動作 / 科幻 / 冒險
製片國家/地區: 美國
語言: 英語 / 日語 / 漢語普通話
上映日期: 2018-03-30(中國大陸) / 2018-03-11(西南偏南電影節) / 2018-03-29(美國)
片長: 140分鍾

Ⅱ 你都看過多少精良的3D電影

我記得有看過加勒比海盜系列,變形金剛系列,還有哈利波特系列,再就是海底總動員,功夫熊貓,環屋歷險記等等。

Ⅲ 請問3D電影和3D游戲的定義是一樣的嗎

3D電影目前是三維 其實就是視覺上的隨著屏幕懂 你好!!

說到3D, 就必須先說說游戲引擎, 因為二者是密不可分!
我們可以把游戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。游戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由游戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把游戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是「用於控制所有游戲功能的主程序,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。」

可見,引擎並不是什麼玄乎的東西,無論是2D游戲還是3D游戲,無論是角色扮演游戲、即時策略游戲、冒險解謎游戲或是動作射擊游戲,哪怕是一個只有1兆的小游戲,都有這樣一段起控製作用的代碼。經過不斷的進化,如今的游戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的復雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到文件管理、網路特性,還有專業的編輯工具和插件,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,以下就對引擎的一些關鍵部件作一個簡單的介紹。

首先是光影效果,即場景中的光源對處於其中的人和物的影響方式。游戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現的。

其次是動畫,目前游戲所採用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,後者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入游戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系統,這可以使物體的運動遵循固定的規律,例如,當角色跳起的時候,系統內定的重力值將決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統決定的。

碰撞探測是物理系統的核心部分,它可以探測游戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在牆上的時候,不會穿牆而過,也不會把牆撞倒,因為碰撞探測會根據你和牆之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關系。

渲染是引擎最重要的功能之一,當3D模型製作完畢之後,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當於為骨骼蒙上皮膚,最後再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最復雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。

每一款游戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認可並成為標準的引擎並不多。縱觀九年多的發展歷程,我們可以看出引擎最大的驅動力來自於3D游戲,尤其是3D射擊游戲。盡管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當久遠的歷史,從《博德之門》(Balr's Gate)系列到《異域鎮魂曲》(Planescape:Torment)、《冰風谷》(Icewind Dale)直至今年夏天將要發布的《冰風谷2》,但它的應用范圍畢竟局限於「龍與地下城」風格的角色扮演游戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分特殊的使用目的,很難對整個引擎技術的發展起到推動作用,這也是為什麼體育模擬游戲、飛行模擬游戲和即時策略游戲的引擎很少進入授權市場的原因,開發者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,採用《帝國時代2》(Age of Empires)引擎製作的《星球大戰:銀河戰場》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一個最好的例子。

在引擎的進化過程中,肯·西爾弗曼於1994年為3D Realms公司開發的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的「肉身」就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(

3D游戲引擎設計是一項巨大的軟體工程。一個人獨立完成設計並撰寫也並非不可能,但這不只是熬一兩個晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的源代碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。

那麼至於2D, 就很好理解啦,目前80%的游戲都是2D的。
但是並不是說3D游戲就比2D游戲好,不見得!比如最近的英雄傳說6空之軌跡,仍然保持2D風格,你能說它不好,不經典?!!答案是否定的!!

2D 圖形游戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以復雜的聯系方式在游戲中進行調用而實現游戲世界中豐富的內容。另一方面是 2D 游戲的顯示技術,傳統的 2D 游戲很少需要調用顯卡加速,大部分的 2D 圖形元素都是通過 CPU 進行。因此一款 2D 游戲的圖形符合要看 CPU 的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網吧里普遍 CPU 配置高,但顯卡配置低,因此即使是 3D 游戲縱橫的現在,我們製作一款畫面豐富、風格獨特的 2D 游戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對 2D 游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術註定 2D 圖形是通過 3D 技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 D3D 計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了 2D 圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數量的限制和 3D 顯卡技術標准不一,導致個別顯卡運行不了。像素點陣技術也是較早期的 2D 技術

Ⅳ 電影院的3D電影是什麼格式還有家裡的3D電視與3D眼睛能看什麼格式的電影

電影院目前的3D成像方式有兩種:

一種是雙機偏振光式,主要分三種:IMAX 3D、RealD 3D、MasterImage 3D三種。

一種是採用的DLP快門技術,不同的成像方式使用的片源都不相同的,這是電影公司在推出電影的時候就會轉制相應的格式,在這裡面最好的3D技術就是IMAX的。IMAX使用提專用標準的IMAX膠片。

家裡的3D電視機和3D眼鏡能看什麼格式,取決於你的電視機具體型號,一般就3D格式來說是支持左右格式和上下格式,如果是視頻格式來說,一般是TS和MKV格式,SONY的電視機只支持MP4的格式。

那個是要放3d電視節目的時候戴上才有效果的,你可以去電腦上試試 搜一下3d電影,然後戴上眼鏡看就有效果了。

拓展資料:

立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。

Ⅳ 2D3D4D電影的區別是什麼

一、類別不同

1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。

2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。



二、概念不同

2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。

3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

三、效果不同

1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。

2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。

Ⅵ 魔獸世界有3D電影嗎

有的。但是都是玩家自己製作的。官方的就是開場動化。正式的還在籌劃拍攝中

Ⅶ 求3d電影的工作原理

3D立體電影在拍攝和後期製作的時候都是採用兩部攝像機的角度用來滿足人雙眼觀看,就是說3D立體影片是由兩幅對應人左右眼睛的畫面組成,而實現立體觀看是有多種實現方法的,目前常見的有:
1.偏振方式:用兩部播放機或投影儀將左右眼畫面投射到一個具有金屬特性的屏幕,播放機鏡頭前加偏振鏡片,由於金屬不改變光線的偏振特徵,人戴上偏振眼鏡後每隻眼睛就只能看到應該看到的對應的那一幅畫面,這種方式多用於大小影院影廳,家庭也可以組建,成本最低也要2萬以上,眼鏡也根據播放鏡頭前的偏振鏡片分為線性偏光和圓性偏光眼鏡。
2.主動時分方式:也叫快門式,多用於PC,將左右圖像以快門幻燈式的進行左右輪換顯示,眼鏡是快門式眼鏡,通過同步,當左畫面出現時,眼鏡將右眼進行黑色遮擋,反之亦然,由於速度很快(一般刷新要120HZ以上),實現了左右眼看到不同畫面在大腦自然會產生立體感,這種方式最典型要數NVIDIA(英偉達)的3D立體幻鏡,投入大約在幾千元。
3.濾色方式:常說的紅藍眼鏡就是典型的這種方式,紅藍原理是將左畫面的RGB三原色中的G(綠)B(藍)通道刪除,只保留紅G,右畫面相反,(其他的眼鏡只是更換這個RGB組合而對應紅綠等眼鏡),由於眼鏡的鏡片是紅藍濾色片,這樣左眼只能看到紅色,右眼只能看到青色(藍綠)從而實現左右眼睛給大腦了兩幅畫面產生立體感,這種方式的優點是不用特殊的硬體設備投入,只需要買一副很便宜的濾色眼鏡即可實現,由於這種方式會偏色,畫面變得灰暗,基本被影院淘汰,但自己玩玩還是很不錯的。
......
以上的這些知識其實在一些較專業的網站和論壇都有,例如立體中國,論壇里除了可以找到很多片源、軟體,還有很多資深玩家的一些教程,相信對你一定有幫助。

Ⅷ 關於電腦上看3d電影的問題 請懂這方面的人近來幫忙看下 謝謝

3D紅藍眼鏡+3D紅藍片源+普通液晶電視機就可看3D電影了,但用紅藍眼鏡看3D電影的效果是最差的,片源你自己網路搜索,軟體嘛推薦兩個:
一、「Stereoscopic Player」(以下簡稱SSP)
播放3D視頻一定會用到強大的3D播放軟體——「Stereoscopic Player」(以下簡稱SSP),該軟體不僅支持各種3D視頻格式,而且對應多種3D顯示設備,包括支持DLP link與NVIDIA 3D Vision功能的投影機。

SSP最新版本為1.61
    雖然SSP是一款強大的3D視頻播放軟體,但是視頻解碼器卻不如專業視頻播放軟體全面,因此使用前需要安裝「終極解碼」或「完美解碼」軟體,以避免遇到不能支持的視頻格式。

設置觀看方式

    在設置方面,打開SSP軟體的「查看」菜單,如果使用投影機的DLP link功能,觀看方式需設置為「Software Pageflipping」;如果使用NVIDIA 3D Vision功能,則將觀看方式設為「NVIDIA 3D Vision」。

網路上有很多3D資源(以左右格式為主)
    播放左右/上下格式的3D視頻時,通過菜單「打開-打開文件」選擇想要播放的3D視頻,並選擇正確的3D視頻格式,如「右畫面靠左、左畫面靠左、右畫面靠 上,左畫面靠上」。目前,網路上有大量左右格式的3D片源,一般選擇「左畫面靠左」即可,播放3D藍光需使用後面介紹的「TotalMedia Theatre 3」軟體。

播放左/右分離的3D視頻時需要分別選擇左側與右側文件
播放左/右分離的3D視頻時,通過菜單「打開-打開左右文件」分別選擇左側與右側文件即可。
     
NVIDIA立體眼鏡(圖左)與DLP link 3D眼鏡
    最後將3D畫面全屏播放,趕快帶上3D眼鏡(別忘打開3D眼鏡的電源開關)感受立體畫面的震撼吧!
    在欣賞3D視頻時,除了要在SSP軟體中選擇與投影機3D設置對應的「觀看方式」外,還要根據3D功能搭配相應的3D眼鏡。其中,DLP link對應DLP link 3D眼鏡,NVIDIA 3D Vision對應NVIDIA立體幻鏡,千萬別搞錯了!
    在3D視頻還未全面普及的情況下,目前還有一個折中方案,就是把普通2D電影轉化為3D電影,而且有不少軟體已經支持這一功能,比如「PowerDVD 10」、「Stereoscopic Player」、「TotalMedia Theatre 3」都是大家比較熟悉軟體。

二、 PowerDVD
PowerDVD 10支持DVD視頻2D轉3D
    在「PowerDVD 10」中,CyberLink自行研發的「TrueTheater 3D」技術可將普通的2D DVD轉換帶來3D立體效果。不過,這一技術有一定局限性,僅僅支持DVD電影,如果家裡還有不少DVD影碟不妨拿出來試試效果。

    放入DVD影碟後,可以看到軟體右下角非常顯眼的「3D」標識,然後打開3D菜單,並開啟「TrueTheater 3D」功能即可。該功能支持三種3D顯示技術,其中就包括了「NVIDIA 3D Vision」,但遺憾的是,「PowerDVD 10」並不支持DLP link。

DVD轉3D後的立體效果不夠強烈
    從顯示效果來說,這種「假3D」與「真3D」電影在立體感上存在不小的差距,而且非高清訊源的畫質效果已經很難讓高清玩家接受。但是,對於手頭缺少3D片源的玩家來說,用來嘗鮮是一個不錯的選擇。

三、「TotalMedia Theatre 3」(以下簡稱TMT3)

   隨著3D藍光機陸續上市,不少網友也非常關注PC何時能夠播放3D藍光影碟。就在上周,ArcSoft(虹軟科技)率先推出3D立體播放與轉換插件,此插 件用於高清玩家熟知的藍光和高清多媒體播放器「TotalMedia Theatre 3」(以下簡稱TMT3),使其支持播放藍光3D、原生立體3D電影、以及2D電影轉3D立體效果。除此之外,「PowerDVD 10」也計劃在近期推出3D藍光插件。

注意軟體右下角的「Blu-ray 3D」標識
    當然,在播放之前你需要擁有BD光碟機與3D影碟,或者去下載一些3D藍光ISO電影。然後,在PC上分別安裝「TotalMedia Theatre 3」軟體與最新的3D藍光插件就可以看到最新的軟體界面,界面上不僅增加了「Blu-ray 3D」標志,而且提供了便於切換2D與3D模式的快捷鍵。

    令人高興的是,TMT3不僅可以播放藍光3D電影,而且支持原生立體3D視頻,包括最常見的左右與上下格式。同時,對於非高清的普通視頻,還能輕松實現2D轉3D播放,不像「PowerDVD 10」只支持播放DVD。

    在3D設置菜單中,可以看到TMT3完美支持「NVIDIA 3D Vision」,用戶只需選擇「頁/幀交錯」模式即可。

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