① 怎麼製作出3D影視動畫電影
你的問題太籠統了,3d動畫范圍太大,廣告類的,影視類的,短片長片都不一樣,所以不能針對性的回答你,不過我是學三維動畫的,這方面可以大概的跟你介紹下。
一般分3個階段
前期策劃
中期製作
後期處理
前期就是構思3d動畫的故事劇本,分鏡頭腳本,人物設計
場景設計等等,專業點的還要規劃製作周期,費用
中期就是製作階段,3d動畫一般是建模(包括角色和場景以及道具)然後綁定(就是給角色添加骨骼和控制線)然後k動畫,同時進行燈光材質的部分--最後渲染輸出序列幀圖片
後期就是合成,校色,添加特效,剪輯,最後輸出成品
大概就是這么個流程,當然針對實際肯定有些不同的環節,但是整個構架不會錯。
至於多少人,要看你製作的難度和你規定的製作周期,這個很難說了,不過我能給你舉個例子,一般20秒的全3維動畫廣告,2個角色,難度一般,製作周期1各月(包括修改)大概需要3個人左右吧,畢竟三維動畫各個模塊能熟練的人還是不多,一般都需要團隊合作。當然如果你要求不高的話,也能高薪聘一個高手幫你全做了,這個還是要具體情況具體分析。
怎麼也該給個最佳吧,不是復制的哦,我現打的,累死了。
② 所有三維動畫電影都有那些,
2009年:《卡羅蘭》(Coraline)
《怪獸大戰外星人》(MONSTERS VS. ALIENS)
《飛屋環游記》(UP)
《冰河世紀3:恐龍的黎明》(ICE AGE: DAWN OF THE DINOSAURS)
《多雲,有時有肉丸雨》(CLOUDY WITH A CHANCE OF MEATBALLS)
《玩具總動員3-D版》(TOY STORY IN 3-D)
2010年:《馴龍記》(How to Train Your Dragon)——國內正在上映中
《阿爾法和歐米伽》(ALPHA AND OMEGA)
③ 模型動畫電影有哪些代表作品
聖誕夜驚魂
瑪麗和馬克思
鬼媽媽
小雞快跑
了不起的狐狸爸爸
④ 3Dmax 和maya 哪個更適合做動畫呢
3DMAX和MAYA都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業里更多的公司拿來做游戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表
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⑤ 像「天行九歌」「斗羅大陸」「雄兵連」「長劍風雲」這樣的3D建模動漫(動畫片)還有哪些
天寶伏妖錄
超獸武裝
秦時明月
萬國志
⑥ 動漫人物通常用什麼軟體來建模的
3DSMax、Maya都可實現。
MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。 3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。 MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點。點這里獲取3d建模製作初級+中級+高級課程全部學習資料
MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。
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王氏教育十多年來,一直在根據行業變化調整各大專業的課程內容,只為學生更好的對接企業需求。提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。
⑦ 好萊塢大片中的建模動畫軟體是什麼
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⑧ 動漫人物如何建模
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⑨ 影視建模要學習什麼軟體呢
影視建模要學習的軟體:After Effects、Combustion、Shake、3dsmax、Maya、Photoshop等。
1、After Effects。Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且准確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
2、Combustion。Combustion是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。
軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能。
3、Shake。shake是一款由蘋果公司推出的後期圖像合成處理軟體,秉承了優秀的蘋果色彩處理技術,簡單的節點濾鏡操作,可以讓畫面達到完美的效果。Shake為影視編輯者們提供了創建電視和電影等精美視覺效果所需的一切工具。
4、3dsmax。3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
5、Maya。Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
6、Photoshop。Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編輯與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
⑩ 那建模軟體裡面做的動畫 像電影開場的封面要怎麼做
需要專業的培訓。
軟體分析建模體現了軟體設計的思想,在系統需求和系統實現之間架起了一座橋梁。軟體工程師按照設計人員建立的模型,開發出符合設計目標的軟體系統,而且軟體的維護,改進也基於軟體分析模型。
隨著軟體工程理論研究的深入和軟體技術的不斷發展,軟體分析建模也日益完善。盡管不同的軟體分析建模平台的建模工作存在差異,但大體可以把軟體分析建模分成3類,即業務建模、數據建模和應用程序建模。