Ⅰ 為什麼3d電影和普通電影不一樣3D電影是怎麼做出來的
基本原理
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放 立體電影效果
映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。
原理解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。 拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以 立體電影原理
符合人眼觀看的角度來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。 放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。 利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是採用偏振光方式觀看的立體電影。 蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
偏振技術
你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢? 這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。 立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。 我國在八十年代製作的立體電影是採用一個鏡頭拍攝和放映的立體電影,兩套圖象交替地印在一條電影膠片上,還需要一套復雜的光路裝置及偏振系統,這里就不一一涉及了。
編輯本段立體電影製作流程
劇本討論
立體影片製作客戶的要求,主要訴求點,製作師交流與溝通。
概念設計
業內通用的專業立體電影流程前期製作,內容包括根據劇本繪制的動畫場景、角色、道具等的二維設計以及整體動畫風格(色調,節奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰,綠巨人等)定位工作,給後面三維製作提供參考。
分鏡故事板
根據文字創意劇本進行的實際製作的分鏡頭工作,手繪圖畫構築出畫面,解釋鏡頭運動,講述情節給後面三維製作提供參考。
粗模
在三維軟體中由建模人員製作出故事的場景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做准備。
3D故事板(Layout)
用3D粗模根據劇本和分鏡故事板製作出Layout(3D故事板)。其中包括軟體中攝像機機位擺放安排、基本動畫、鏡頭時間定製等知識。
3D角色建模型\3D場景\道具模型
根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,在三維軟體中進行模型的精確製作,是最終動畫成片中的全部「演員」。
貼圖材質
根據概念設計以及客戶、監制、導演等的綜合意見,對3D模型「化妝」,進行色彩、紋理、質感等的設定工作,是動畫製作流程中的必不可少的重要環節。
骨骼蒙皮
根據故事情節分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅動等相關設置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。
分鏡動畫
參考劇本、分鏡故事板,動畫師會根據Layout的鏡頭和時間,給角色或其它需要活動的對象製作出每個鏡頭的表演動畫,有人工設定關鍵幀,也有動作捕捉器。動畫調節在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法,但在這個工作上三維動畫有很大的優勢。我們知道二維動畫在製作時有「原畫師」和「動畫師或中間畫」,在三維動畫的世界之中設計者做的是「原畫師」的工作,我們操作骨骼系統在不同的關鍵幀設定動畫。而「動畫師」的工作則全部由計算機自動完成。
燈光
根據前期概念設計的風格定位,由燈光師對動畫場景進行照亮、細致的描繪、材質的精細調節,把握每個鏡頭的渲染氣氛。
3D特效
根據具體故事,由特效師製作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟體(Maya)中的實際製作表現方法。
分層渲染/合成
動畫、燈光製作完成後,由渲染人員根據後期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。 配音配樂 由劇本設計需要,由專業配音師根據鏡頭配音,根據劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,片子將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的片子也可能會用到這個音樂。 旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為影片配上各種不同的聲音效果,至此,一條立體電影的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。這是立體電影製作方面的最後一道工序,在這一步驟完成以後,則立體電影就已經完成了。
後期剪輯
用渲染的各圖層影像,由後期人員合成完整成片,並根據客戶及監制、導演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
編輯本段觀看方式
1. 空分法
電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像,一般用偏振眼鏡觀看,也有用光譜眼鏡的。
不閃式3D技術
不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感,最自然的方式。如同在電影院里享受生龍活虎的3D影像,能夠同時看兩個影像把分離左側影像和右側影像的特殊薄膜貼在3D電視表面和眼鏡上。通過電視分離左右影像後同時送往眼鏡,通過眼鏡的過濾,把分離左右影像後送到各個眼睛,大腦再把這兩個影像合成讓人感受3D立體感。 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。比如,除了在一米以內站著、坐著或者用非常不正常的姿勢觀看電視以外,在3D電視視聽推薦距離內觀看時沒有任何問題的。 唯一缺點是播放1080p時只有540p,也就是畫質減半,導致效果不明顯。 不閃式的優勢 首先沒有閃爍,能體現讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅動,可舒適佩戴眼鏡並且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像。看實際測量閃爍程度的數據就能知道數據幾乎是零,不會有頭暈的狀態出現。 能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。 體現沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現象是因為右側影像進入左側眼睛或左側影像進入右側眼睛而發生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像後體現3D影像,所以不會發生畫面重疊現象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數據就能知道不閃式3D的重疊數據是人無法感知的水平。
2. 互補色技術
是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
3. 時分法
時分法需要顯示器和3D開關眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高些。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。 優點: 應用得最為廣泛,資源相對較多 缺點: 1、戴上眼鏡之後,亮度減少較多; 2、3D眼鏡快門的開合在日光燈作用下與左右圖像不完全同步,會出現串擾重影現象; 3、快門式3D眼鏡的售價基本在1000元左右,相對較貴,並且需要安裝電池或充電使用。
4.光柵式
為了迎接2008北京奧運會接收電視立體節目,我國自己製造出了光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,想克服這個缺點就是要技術進步。
5.普氏立體
這是一戰後的一位老兵發現的一種看立體的方式(國內叫過全真立體),這項立體電視技術與原有各種制式的電視設備兼容,其原理是在拍攝立體節目時,讓攝像機向左或向右勻速移動,主要是運動立體的效果。觀眾看節目時,戴上一付對應左移或右移的特製眼鏡,這種眼鏡的鏡片一個是透明的,另一個是半透明的,成本低廉,如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別。這項技術面臨淘汰的原因是左移與右移所拍的片子與觀看帶的眼鏡容易混淆,造成立體效果不明顯,而其兼容性好的特點又被過度炒作,八十年代起,在全球幾十個國家幾起幾落。
6.觀屏鏡:
以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
7.全息式:
這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。
我們現在在電影院里看到的3D電影一般都是後期製作的說是3D電影起是沒有什麼太多的效果,電影院里播放的時候都是用兩個投影儀播放效果也不明顯,功夫熊貓的3D效果很不錯了,不過看的時間久了眼鏡適應了或者疲勞了就不會感覺那麼明顯了,需要摘下來3D眼鏡休息一下,才能繼續看。想看3D就去一些比較專業的地方的3D短片還可以。
Ⅱ 球幕影院有哪些優勢和特點
球幕影院觀眾廳為圓頂式結構,銀幕呈半球形,觀眾被包圍其中,視銀幕如同蒼穹。由於銀幕影像大而清晰,自觀眾面前延至身後,且伴有環繞立體聲,使觀眾如置身其間,臨場效果十分強烈。球幕影院作為一種容納新型觀賞模式的公共建築,是影院行業的一個全新領域。球幕影院的幕布較其他各類幕布其表面積要大的多,是一個球狀穹頂屏幕,當觀看它時,就像被天穹一樣無限延伸的空間所覆蓋,給人們無限遐想。
加上動感座椅的模擬模擬效果,隨著影視內容的變化,可實時感受到風暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、掃腿等身邊所發生與立體影象對應的事件。利用高科技手段製作的立體影像,佩戴上立體偏光和其他眼鏡,實現強烈的出屏效果,使觀眾全身心的沉浸在影院互動系統中。
觀度科技球幕影院的優勢:
1、球幕影院採用偏振光眼鏡或其他立體眼鏡作為觀影工具,使觀眾看到的影片左眼和右眼的圖像不同,這樣反映到人腦中的影像就是3D立體影像,從而創造置身其中的立體視覺空間。
2、自主研發的球形幕,幕板材質為微孔防銹鋁板,添加了合金元素使其本身就具有很高的防腐蝕功能,在耐候性、耐腐蝕性、硬度、強度等方面,其效果要優於其他幕布材料。成像電影級別清晰度,安裝牢固且不易變形。
3、採用較高級投影機,達到畫面清晰,無接痕。
4、音場採用3D全景環繞音頻系統,使得座椅上每個人都能體會到最佳的音場感覺,高品質音頻聲波會讓你身上每個細胞隨著電影情節一起運動。
5、座椅的特色會對整個系統起到強大的輔助作用,4D座椅互動系統的應用會給觀影的人帶來聲、光、電、水、氣的多重感受。
球幕影院超強的沉浸感與視覺沖擊力,無論太空,海底還是名山大川,現代都市,我們穿行其間時所帶來的無比震撼恐怕只有親身體驗才能了解科技帶給人們的無限樂趣,也是人類有史以來從未感受過的體驗。
Ⅲ 關於球幕電影和立體電影
球幕電影
又稱「圓穹電影」或「穹幕電影」。20世紀70年代出現的一種大銀幕電影。拍攝及放映均採用超廣角魚眼鏡頭,觀眾廳為圓頂式結構,銀幕呈半球形,觀眾被包圍其中,視銀幕如同蒼穹。由於銀幕影像大而清晰,自觀眾面前延至身後,且伴有立體聲環音,使觀眾如置身其間,臨場效果十分強烈。
動感球幕電影廳採用70毫米放映設備,半球形銀幕趲直徑達18米,觀眾觀看電影時,整個畫面布滿球體,視而不銀幕邊緣,透射型的金屬銀幕,六聲道的立體聲效果,使觀眾享受變化萬千,栩栩如生的萬千氣象。影廳內的動感平台,是集液壓、電器自動化控制、計算機動畫為一體的高科技系統工程,當您坐在平台載體上,整個載體能上下升降,左右傾斜,前後俯仰,即可摸擬航天器去邀游太空,也可摸擬潛水器,飽覽海底世界的奇特景象,隨著逼真的畫面和平台載體的活動,讓人不由自主的進入角色,造成十分真實和驚險刺激的特殊感覺,球幕動感電影填補了國內空白。
立體電影簡介
1953年5月24日立體電影首次出現,為了把觀眾從電視奪回來,好萊塢推出了一種新玩藝兒--立體電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
2立體電影製作原理:
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片.在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上.這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器.從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光.左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直.這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變.觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺.這就是立體電影的原理.
[編輯本段]3D與4D立體電影
3D立體影院——在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。
3D立體影院一般設計成弧幕形式,立體感更強。
3D立體影院的設備構成上主要由片源播放設備,多通道融合處理設備,投影機(左右通道數×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設備。
4D影院——4D影院是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效,稱之為4D。環境特效一般是指 閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/ 耳風/耳音/刮風等其中的多項。
4D影院的設備構成相對較為復雜,在3D立體設備基礎上,增加特效座椅以及其他特效輔助設備。
4D動感影院——與4D影院的概念比較接近,區別起來比較模糊。4D動感影院主要強調「動感」二字,體現在座椅更具多自由度,更強的動感效果,而不僅僅是4D影院的簡單顛簸震動效果。
4D動感影院需要專業動感座椅。
[編輯本段]立體電影解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台投影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以特定的夾角來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台投影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是偏光立體電影。
蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
[編輯本段]立體電影和偏振
你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這里就不涉及了。
[編輯本段]立體電影照片
立體電影照片是經過360度自主研發的立體相機對人物、景物或產品等進行多鏡頭數碼記錄,然後經立體設備加工而成的照片即是立體電影照片,立體照片擁有立體電影般的立體真實效果,是當今歐美發達國家貴族領域最時尚的影像消費方式,照片圖像景物遠近不同、層次分明、人物呼之欲出逼真的三維空間感給人一種人在畫中游的全新視覺感受。從不同角度能看到不同畫面的精彩圖像,並可設計產生出動畫旋轉.縮放.變幻等視覺效果!
立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。
[編輯本段]立體電影家庭影院
利用PC播放立體影片,再戴上特殊眼鏡,利用左右眼視差的特性,就可以看到立體的影像。用高級影音系統打立體電玩,的確是一種全新的享受。
相信您一定聽過「立體電影」這個名詞,我相信您也一定曾經有機會看過立體電影,甚至於也許您家中就有立體電影的相關產品。立體電影這個名詞說來有點狹隘,它僅限制於「具有立體效果的電影」,不妨我們這么說,將定義放大一點,把「立體電影」改成「立體影像」,這是不是廣義得多?
立體影像,顧名思義就是看影像有立體的感覺,這就不必我多說了,只要張開雙眼,眼睛所見都是立體的影像。只不過平時看東西都是雙眼看,對於立體的感覺早已經見怪不怪,沒有人會因為張開雙眼見到立體影像而興高采烈的。不過,如果我們在看東西的同時閉上一支眼睛,馬上就會發現一個現象,那就是影像依舊,可是對於物體距離的判斷力就尚失了一半。嘗試將手伸出去拿東西,這個時候就不一定能夠精確定位了。
是的,正常而言,我們所見到的Video節目全部是平面的,它沒有真正的景深可言,用一支眼睛或一對眼睛觀看影像,對於遠近不會有任何感覺,但如果今天有機會能夠藉由家庭劇院的屏幕,看到具有立體效果的影像,那不是很新奇嗎?這次采訪的用家,在家中就擁有這樣一套「製造」立體影像的設備,透過立體眼鏡與三槍投影機,坐在沙發上就可以輕易的感覺到立體的影像,影像中的人物與環境,會產生立體的互動,仿如置身於現場之中。
先把立體影像的話題擱置一邊,我們先來看看此視聽室精心規劃的環境設計,以及器材搭配情形。
使用器材:
屏幕:Draper
錄放影機:Sharp VC-H988
錄音卡座:Sherwood DS-7C
字幕機:Legitek DV-255
DVD光碟機:Kenwood DVF-9010
環繞前級:Sony TA-E9000ES
音響前級:ATC
效果器:STK VFX-256
VCD換片機:Pioneer PD-F1007
DVD換片機:Pioneer DV-F727
環繞喇叭:ATC 100Ax2、ATC 10x4
後級:Smart Audio SAD-10x2
投影機:Sony VPH-D50
其他:動態延展器x4、無線麥克風、Arcam電源開關器x2
立體電影播放器:專用PC一部
中央聲道由一對ATC SCM-10並排構成,ATC的聲音厚實,重現人聲對白格外適合。就是所謂的「聲音動態延展器」。
Ⅳ 3D和IMAX 3D電影有什麼區別現在武漢哪家電影院有3D《阿凡達》時間及票價。
IMAX(即ImageMaximum的縮寫,意為「最大影像」,漢語發音可讀作「愛麥克斯」)是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。
就是說IMAX版本的更加清楚,更加逼真,看起來效果會更好,
【IMAX資料大全】
◎Donvic整理
【著名的IMAX電影】
《虎之子》(TigerChild)(1970年):第一部正式的IMAX電影
《花園島》(GardenIsle)(1973年):第一部IMAX球幕電影
《嗨!哥倫比亞》(HailColumbia!)(1982年):第一部IMAX太空電影
《飛吧!》(ToFly!)(1976年):累計票房第二高的IMAX電影(總票房8250萬美元)
《珠穆朗瑪峰》(Everest)(1998年):累計票房最高的IMAX電影(全球總票房1.206億美元,其中北美票房8440萬美元)
《老人與海》(TheOldManandtheSea)(1999年):第一部獲奧斯卡獎的IMAX影片
【IMAX版的好萊塢影片目錄】
《阿波羅13號》(Apollo13)
《幻想曲2000》(Fantasia2000)
《星戰前傳II:克隆人的進攻》(StarWarsEpisodeII:AttackoftheClones)
《獅子王》(TheLionKing)
《美女與野獸》(BeautyandtheBeast)
《黑客帝國2重裝上陣》(TheMatrixReloaded)
《小黑駒》(TheYoungBlackStallion)
《黑客帝國3革命》(TheMatrixRevolutions)
《哈利•波特與阿茲卡班囚徒》()
《哈利•波特與火焰杯》(HarryPotterandtheGobletofFire)
《蜘蛛俠II》(Spider-Man2)
《極地特快:IMAX立體體驗》(ThePolarExpress3D)
《機器人歷險記》(Robots)
《蝙蝠俠:俠影之謎》(BatmanBegins)
《查里和巧克力工廠》(CharlieandtheChocolateFactory)
《V字仇殺隊》(VforVendetta)
《海神號》(Poseidon)
《超人歸來》(SupermanReturns)
《別惹螞蟻3D》(TheAntBully3D)
《狩獵季3D》(OpenSeason3D)
《歡快的大腳3D》(HappyFeet3D)
《哈利·波特與混血王子》()
《變形金剛2:墮落者的復仇》(Transformers:RevengeoftheFallen)
《邁克爾·傑克遜:就是這樣》(Thisisit)
《聖誕頌歌》(ACHRISTMASCAROL)
《阿凡達》(AVATAR)
即將上映的國產IMAX電影《唐山大地震》(拼音:tángshāndàdìzhèn)馮小剛作品(TangShantheearthshakes)(FengXiaogangworks)
即將上映的IMAX電影《唐吉訶德》(拼音:tángjíhēdé)阿甘作品(Tangluckybutvirtue)(AGanworks)
[編輯本段]【著名的IMAX影院】
加拿大多倫多市的安大略圓型劇場(世界上第一家正式的IMAX影院)
美國加州聖迭戈RubenH.Fleet科技中心太空劇場(世界第一家IMAX球幕影院)
加拿大溫哥華市的加拿大劇場(世界上第一家IMAX3D影院)
澳大利亞悉尼市的悉尼IMAX劇場(其矩形幕尺寸為26.3×35.7米,是目前世界上面積最大的銀幕)
菲律賓馬尼拉的亞洲商城IMAX劇場(前台可以舉辦音樂會或其他大型歌舞劇)
印度孟買市的PrasadsIMAX影院(球幕直徑30米,是目前最大的IMAX球幕)
法國的Futuroscope主題公園IMAX劇場(目前唯一能夠擁有所有IMAX放映設備並能放映所有IMAX格式影片的影院)【中國的IMAX影院】
商業化IMAX影廳:
數字廳
1.北京華星影城雙安店(高18米,寬26米,總面積468平方米,座位數387)
2.北京石景山萬達影城(高12.6米,寬21.3米,總面積268平方米,座位數433)
3.長春萬達歐亞影城(高13.4米,寬21.8米,總面積292平方米,座位數556)
4.長沙萬達影城(高16.5米,寬22.5米,總面積371平方米,座位數425)
5.天津中影國際影城(高13米,寬21.5米,總面積279.5平方米,座位數377)
6.無錫大世界影城(高10.6米,寬19.1米,面積202平方米,座位數378)
7.昆明百老匯影城(高12米,寬21米,總面積252平方米,座位數294)
8.武漢環藝影城(高15米,寬22米,總面積330平方米,座位數648)
9.遼寧大連奧納影城(18米高,24米寬)(註:此為巨幕影廳。非真正意義上的IMAX)
膠片廳(尚未完成數字化改造)
10.上海和平影都(高15米,寬20米,總面積300平方米,座位數358)
11.蘇州科技文化中心(高13.3米,寬21.3米,384座)
12.東莞萬達影城(高22米,寬28米,總面積616平方米,座位數561)
科普IMAX影廳:
中國電影博物館(高21米,寬27米,總面積567平方米;座位數403)
中國科技館IMAX巨幕影院
中國科技館IMAX球幕影院
上海科技館IMAX巨幕影院(高18.3米,寬24.3米)
上海科技館IMAX球幕影院(23米)
黑龍江科技館IMAX球幕影院(23米)
南京青少年活動中心IMAX球幕影院(21米)
重慶科技館IMAX巨幕立體影院
重慶少年宮IMAX球幕影院
廣東科學中心IMAX巨幕立體影院
大慶科技館IMAX球幕影院
東莞科技館IMAX球幕影院(23米)
注1:中國電影博物館上映《阿凡達》。
注2:中國電影資料館藝術影院有目前國內傳統銀幕中面積最大的一塊銀幕,23×10.2米(非IMAX)。
Ⅳ 3D電影,imax,普通特效電影如何理解區別
首先說一下IMAX,它只是採用效果更好的膠片拍攝出來,放映到更大的屏幕上去.大概效果是使圖象更加清晰,觀眾觀看畫面更大.也就是所說的巨幕.一般有球幕,矩形幕等.
3D電影拍攝的時候是採用2台攝象機同時拍攝,2台機器的間距要和人眼間距一樣.然後放映的時候,由2台放映機同時放映.模擬人的2個眼睛.不帶眼睛是看不出立體的效果,而且屏幕看起來會很花.現在眼睛一般分2種,紅綠光的就不說了,根據人眼對光的分辨來分辨2個放映機的畫面,這一般都是比較低級用的.像看<阿凡達>用的就是偏振鏡.2個鏡片,一個鏡片是能透過橫光波,一個鏡片能透過豎光波.2台放映機雖然把相同的畫面放映到同一塊屏幕上,但是2台機器一個放橫一個放豎光波.這樣人2個眼睛接受到的是2個不同位置的畫面,這樣就產生了立體.而電腦有專門的立體眼睛.首先要先有一部專門的立體電影,然後把屏幕的刷新率調到120赫茲以上,然後要顯卡調成支持3D,這時候帶上電腦專門的眼睛.電腦專門的眼睛與偏光鏡不一樣,它有USB接到電腦上,會與顯示器同頻率(120赫茲),120赫茲,電腦放映的3D片子也是由2部攝象機同時拍攝的2段片子一起放,每1段閃60赫茲,眼鏡也會跟屏幕同頻率,左眼擋住60次,右眼擋住60次.
其實立體電影原理都差不多,拍攝時候模擬人的2個眼睛拍攝.在放映時,帶的眼睛不同而已.但是目的都是一樣,要2個眼睛分別接受畫面.只不過有的是光譜分離,有的是光波分離,有的是刷新率分離而已.
現在影院放的<阿凡達>普通版就不說了.還有3D版就是要帶偏振鏡看的.還有IMAX3D,就是高清晰巨型屏幕放映的3D電影.
Ⅵ 3d電影是什麼意思
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。D是英文Dimension的字頭,3D是指三維空間。也就是立體電影,在國際人們通常叫3D電影。
3D電影存在立體空間,比如我們可以看到多個面,相比2D平面具有更強的立體感,更逼正的效果,就猶如我們身在場景中一樣。
3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。
(6)3d球幕電影擴展閱讀:
3D電影原理——
普通的電影,是一台放映機,把畫面打在大屏幕上,光,通過在屏幕上的反射,進入觀眾的眼睛,但3D電影,相當於一左一右,兩台放映機,分別將兩組畫面,以幾厘米的偏差,一左一右打在大屏幕上;而一旦你帶上了3D眼鏡,由於放映的光,與眼鏡鏡片的特殊性,你左眼看到的,就是左放映機的畫面;右眼看到的,就是右放映機的畫面。
而實際上,這左右兩個畫面,並不相同。而是分別來自於,拍攝電影現場的,左右兩個鏡頭所拍攝到的畫面。所以,坐在電影院里的你,就相當於去了電影拍攝現場,用你的雙眼看到畫面。
Ⅶ 球幕影院和IMAX 有什麼區別
一、播放形式不同
根據形狀的不同,IMAX銀幕分為矩形幕和球形幕兩種,球形幕的直徑可達三十米。球形幕主要放映全天域電影(IMax Dome,舊稱OmniMax)。此類電影採用「魚眼」鏡頭拍攝,使得180度的景物能成像於平坦的膠片上。放映時再採用另一個魚眼鏡頭即可讓全景重現銀幕。
球幕電影,座位一般是設計成躺椅形式,這樣,觀眾仰望穹頂就不用費勁,能非常舒服地觀看。
我們人類的眼睛,在不轉動頭部也不轉動眼球時,只用一隻眼睛,左右看到的清晰范圍大約是50°。魚類的眼睛可以看得比我們人類寬廣得多,達到了180°。因此,人們就把視角特別寬廣的鏡頭稱作魚眼鏡頭了。
二、屏幕不同
球幕電影拍攝及放映均採用超廣角魚眼鏡頭,觀眾廳為圓頂式結構,銀幕呈半球形,觀眾被包圍其中,視銀幕如同蒼穹。
巨幕電影(IMAX,即Image Maximum的縮寫)是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高。
(7)3d球幕電影擴展閱讀:
動感球幕電影廳採用70毫米放映設備,半球形銀幕趲直徑達18米,觀眾觀看電影時,整個畫面布滿球體,視而不見銀幕邊緣,透射型的金屬銀幕,六聲道的立體聲效果,使觀眾享受變化萬千,栩栩如生的萬千氣象。
影廳內的動感平台,是集液壓、電器自動化控制、計算機動畫為一體的高科技系統工程。
IMAX的構造亦與普通電影院有很大分別。由於畫面解析度提高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位均在一個銀幕的高度內(傳統影院座位跨度可達到8~12個銀幕),此外,座位傾斜度亦較大(在半球形銀幕的放映室可傾斜達23度),便觀眾能夠面向銀幕中心。
Ⅷ 影片3D和3DIMAX 區別是什麼,又是什麼意思
區別:概念不同、效果不同
區別一:概念不同
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。如今的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。
IMAX是英文Image Maximum的縮寫,中文意思是圖像最大,它是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解析度的電影放映系統。
整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。
區別二:效果不同
兩者的效果是完全不同的,3D能感受到一個空間的存在。而IMAX,會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。
(8)3d球幕電影擴展閱讀:
著名的IMAX電影:
1、《虎之子》(Tiger Child)(1970年):第一部正式的IMAX電影。
2、《花園島》(Garden Isle)(1973年):第一部IMAX球幕電影。
3、《嗨!哥倫比亞》(Hail Columbia!)(1982年):第一部IMAX太空電影。
4、《飛吧!》(To Fly!)(1976年):累計票房第二高的IMAX電影(總票房8250萬美元)。
5、《珠穆朗瑪峰》(Everest)(1998年):累計票房最高的IMAX電影(全球總票房1.206億美元,其中北美票房8440萬美元)。
6、《老人與海》(The Old Man and the Sea)(1999年):第一部獲奧斯卡獎的IMAX影片。
Ⅸ 請問,3D、4D、球幕電影,到底有什麼區別
3d就不用說了吧,戴上紅藍或偏振眼鏡看的
4d就是在看3d的時候給你加一些電影外的效果,比如說吹吹風、噴點水之類的~~
球幕電影是不用帶眼鏡的,你的座位是在球心左右的位置,所以那個熒幕看起來也超立體,就像3d一樣,而且椅子應該是會動的那種,那種空間感很強,很懸空的感覺~
自我感覺,要是有好的片子的球幕電影當然是球幕比較爽!不用戴眼鏡就沒那麼暈(但不知道啥電影才能做成球幕的)。其次就是看imax的3d,熒幕巨大,看著立體感也很好。普通3d效果真的就一般~~~(個人觀點)
至於儂的作業,實在「順便」不了,不熟啊~~
Ⅹ 去電影院看什麼3D電影最有效果
237鋼鐵俠3
238環太平洋
239僵屍世界大戰
240特種部隊2
241星際迷航12暗黑無界
242《巨人捕手傑克》左右3D版
243速度與激情6》左右3D版
244《韓賽爾與格蕾特:女巫獵人》左右3D版
245【金剛狼2[左右3D版]】
246《超人鋼鐵之軀》左右3D版
247《十二生肖》左右3D版
248《魔境仙蹤》左右3D版
249【藍精靈2[左右3D版]】
250斯大林格勒-戰爭片
251波西·傑克遜與魔獸之海[
252逃出生天-古天樂火災片