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被動式3d電影大全

發布時間:2022-05-11 15:02:38

3d電影都有那些種類,什麼原理

3D電影種類:3D即三維立體影像,目 前的3D技術可以分為裸眼式和眼鏡式兩大類別,裸眼式3D技術目前主要應用在商用顯示方面(以後還將應用於手機等顯示設備中);眼鏡式3D技術則集中於消費級市場。如果細分的話,眼鏡式3D技術可分為色差式、快門式和偏光式(也叫色分法、時分法、光分法)三種,而裸眼式3D技術可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術的原理和成像效果都有一定的差別。
3D電影的原理:由於人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體的視覺。3D電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離,從而產生呼之欲出的立體視界。相比普通的2D畫面,3D畫面的縱深感更強、更逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺。也正是由於這種身臨其境的視覺效果使得3D娛樂備受消費者推崇。

② 3D電影 看上去像重影的那種電影是什麼電影

就是影院的3D電影,分為主動式與被動式技術,主動式技術代表品牌realD 主要特徵是眼鏡笨重帶電池,鏡片會一閃一閃,影院通過3D信號發射器發射信號,眼鏡接收信號,通過鏡片刷新頻率獲取左右眼影像實現3D效果
被動式技術 稱為偏振光技術,特徵是眼鏡輕便,無需電池,現在影院主流採用的3D技術,包括IMAX 3D都是被動式技術,市場上主流的3D電影也是採用這種圓偏振光的技術。影像從投影機出來,透過被動式3D設備,直接發射到銀幕上,他是通過圓偏光鏡片分別獲取重影影像(通俗的說,重影是兩個影像,一個鏡片獲取一個,最後在大腦中形成立體影像)。
紅藍是最低級的3D影像,不對顯示設備作任何要求

③ 有沒有看3D電影比較好的3D電視啊

3D是three-dimensional的縮寫,就是三維立體圖形。由於人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠近,產生立體的視覺。三維立體影像電視正是利用這個原理,把左右眼所看到的影像分離。時分3D液晶電視的立體顯示效果,是通過在液晶面板上輪流播放左右眼的信號,用戶藉助同步開關的立體眼鏡,將經過編碼處理的3D視頻影像獨立送入人的左右眼,即能體驗觸手可及的立體影響。
目前的3D技術可以分為裸眼式和眼鏡式兩大類別,裸眼式3D技術目前主要應用在商用顯示方面(以後還將應用於手機等顯示設備中);眼鏡式3D技術則集中於消費級市場,此次風靡全球的影片《阿凡達》採用的全部是眼鏡式3D技術。
3D電視分幾種:
1.最早出現3D顯示技術就是色差式,從技術層面上來看也是最為初級的一種3D效果顯示方法,這種3D顯示的輔助設備只需購買一付紅青(紅淡藍)色差眼鏡就可以了。成本也最為低廉。
2.快門式3D。這種技術的實現需要一付主動式快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。其成本也比色差式3D顯示技術昂貴很多。
快門式3D技術的原里是根據人眼對影像頻率的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)左眼和右眼個60Hz的快速刷新圖象才會讓人對圖象不會產生抖動感,並且保持與2D視像相同的幀數,觀眾的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,並且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。
不足:由於技術成本的制約其成本也較高,如果是同時約幾個朋友來看3D電影的話就要每人都有一付這樣的眼鏡,這就需要花很多錢,如果是每人獨自觀看的話那互動性就差了。

3.偏光式3D也叫偏振式3D。屬於被動式3D技術,眼鏡價格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多採用的是偏光式3D技術。和快門式3D技術一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應用於投影機行業的偏光式3D需要兩台以上性能參數完全相同的投影機才能實現3D效果,而應用於電視行業的偏光式3D技術則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現的方式二者也存在很多差別。
在技術方式上,偏光式3D技術是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。
不足:光線偏振系統的價格卻不菲對於家庭用戶來說實現起來並不容易。

目前大多數3D電視主要採用快門式和偏光式技術。
偏光式3D電視目前偏光膜較貴,2D顯示時亮度會降低一半,3D顯示時解析度會降低,但閃爍較輕;濾色式3D電視主要採用分色技術,基本原理是讓某些顏色的光只進入左眼,另一部分只進入右眼,顯示結果是顏色不全,而且因為紅色片亮度降低人眼極不舒服,屬於淘汰的技術。
而主動式3D電視則需要加裝同步裝置,且3D眼鏡造價比較貴,但是3D解析度是最高的,2D顯示沒有任何變化。
偏光式和快門式都存在優劣勢,均在不斷發展,技術的進步將會逐漸解決清晰度、亮度下降、閃爍等問題。如果哪種方式完全解決了問題,性價比優,就會成為主流,如果沒有大的突破,會是主動和偏光式並存。

④ 現在哪款軟體可以看被動式3D電影視屏

點半

⑤ 3D電影有幾種類型

1、空分法:

電影院中普遍採用。一般用偏振眼鏡觀看,也有用光譜眼鏡的。

2、不閃式:

不閃式3D 電視方式是最接近我們實際感受立體感, 不閃式3D的特點:有關視角方面,在視聽推薦距離內觀看時不閃式3D全然不成問題。

3、互補色:

是另一種3D立體成像技術,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。

4、時分法:

時分法需要顯示器和3D開關眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造有些復雜,當然成本也高些。

5、光柵式:

為了迎接2008北京奧運會接收電視立體節目,我國自己製造出了光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,想克服這個缺點就是要技術進步。

(5)被動式3d電影大全擴展閱讀:

不宜人群:

1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。有關專家提醒做過激光近視眼手術的患者在恢復期內不可經常觀看3d電影,在3個星期內最好不要看3d電影。

2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於平時有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,看後感覺會比較高興,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。

3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。

眼睛長時間處在光芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會使周邊虹膜堆積,房角變的更窄,影響房水循環,導致眼壓升高,誘發閉角型青光眼。另外電影畫面場景驚險刺激,可興奮人體自主神經系統,也可以使瞳孔散大,引起青光眼發作。

⑥ 3D電影的組成部分有哪些

最常見的電影3D效果,是用「光分技術」來實現的。它依賴於偏振光和濾光片,讓每隻眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭並列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。

後來,利普頓改良了這種技術,造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉,再加上傳統電影速度6倍的播放速度,想怎麼歪著看電影都行。現在,RealD 3D已經成為了使用最廣泛的3D電影技術。

光分技術是被動式的3D電影技術。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術也是這樣。可能有些人還會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之後,眼前就能出現色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經淡出電影製作領域了。直到2007 年,Dolby公司開發出Dolby 3D系統,色分技術才重新熱起來。藉助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,並分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現立體效果。該技術比傳統色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統電影。《阿凡達》首映禮上,採用的就是Dolby 3D+IMAX。

只要讓兩隻眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術採用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每隻眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構成立體視覺。現在顯卡大廠Nvidia已經在家用電腦上提供了這種產品,有些電影院也開始使用這種技術。但是它的成本較高。

目前的3D電影技術已經達到了成熟階段,至於哪種技術最後會成為主流,已經早已不是技術問題,而是另一個問題了。

⑦ 什麼叫被動式3d電影

偏振光
偏光式3D技術目前普遍用於商業影院和其它高端應用。在技術方式上和快門式是一樣的,其不同的是被動接收所以也被稱為屬於被動式3D技術,輔助設備方面的成本較低,但對輸出設備的要求較高,所以非常適合商業影院等需要眾多觀眾的場所使用。

時分式
又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技術可以為家庭用戶提供高品質的3D顯示效果,這種技術的實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交替左眼和右眼看到的圖象以至於你的大腦將兩幅圖像融合成一體來實現,從而產生了單幅圖像的3D深度感。

⑧ 被動式3D立體電影是如何實現的呢

第一,疊加要把畫面完全重合,而不是把光照完全重合。你最好測試一個圖片全屏下,然後把兩個投影投在一個幕布上面。做要不要重影。
第二,3D片源就是3D電影,真正的3D電影都是雙畫面的。一個讓左眼看的畫面一個讓右眼看的畫面。但是兩個畫面不是完全一樣,而是只有角度上的差別,模擬人的眼睛的。兩個畫面分別讓兩個投影機來投射,再通過偏光鏡形成一個偏光角度,通過偏光眼鏡讓每一隻眼睛只看到每一個投影機上的畫面而看不到另外一個投影的畫面。
比如,兩個線偏光片,一個是橫向的給A投影,一個是豎向給B投影,輸出3D畫面到金屬幕布上,偏光眼鏡左眼是豎向,右眼是橫向的,那麼左眼就只能看到B投影的畫面,而右眼就只能看到A投影的畫面,利用3D電影兩個畫面的角度差,模擬人的眼睛越近的物體看到的角度差越大,那麼就形成了3D了。

⑨ 3D電影讓人身臨其境的效果是如何形成的

最常見的電影3D效果,是用「光分技術」來實現的。它依賴於偏振光和濾光片,讓每隻眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭並列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。
後來,利普頓改良了這種技術,造就了RealD
3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉,再加上傳統電影速度6倍的播放速度,想怎麼歪著看電影都行。現在,RealD
3D已經成為了使用最廣泛的3D電影技術。
光分技術是被動式的3D電影技術。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術也是這樣。可能有些人還會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之後,眼前就能出現色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經淡出電影製作領域了。直到2007
年,Dolby公司開發出Dolby
3D系統,色分技術才重新熱起來。藉助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,並分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現立體效果。該技術比傳統色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統電影。《阿凡達》首映禮上,採用的就是Dolby
3D+IMAX。
只要讓兩隻眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術採用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每隻眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構成立體視覺。現在顯卡大廠Nvidia已經在家用電腦上提供了這種產品,有些電影院也開始使用這種技術。但是它的成本較高。
目前的3D電影技術已經達到了成熟階段,至於哪種技術最後會成為主流,已經早已不是技術問題,而是另一個問題了。
3D電影並非電影技術發展的唯一方向。例如「巨型超大銀幕」IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術革新來保證在大屏幕上依然能獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產生身臨其境之感。在經過30年的發展之後,IMAX屏幕開始成為人們觀影的重要標准。這也是許多文章鼓勵大家去看3D+IMAX《阿凡達》的原因。

⑩ 被動式3D電視可以看主動快門的3D電影嗎/

那是胡說,根本就沒有片子要快門才能看的
被動式3D電視是說有3D電影都能看,沒有限制
關鍵在播放設備是否支持3d信號輸出

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