1. 為什麼許多日本動漫中常有新干線的元素
因為新干線是日本獨有,具有代表性的交通工具,和富士山一樣很有特色的日本元素,所以日本動漫中常有新干線元素。
2. 西圖電影網為什麼用不了了
因為查得嚴 所以更新了 現在叫 八達電影網 求贊
現在叫達速電影網 不斷更新。。
3. 八達電影動漫網是免費的嗎
有些免有些不免
4. [求助]日本動畫製作公司的詳細資料
近幾年日本GONZO公司可謂是春風得意,出品的動畫都非常受歡迎,而小說家沖方丁則也是喜事連連,多部作品被宣布動畫化……日前原畫師熊膳貴志在其個人網站上的製作日誌中透露,改編自沖方丁的同名原作小說、由GONZO製作、並且由包括村田蓮爾在內的多人參與角色設計的最新科幻OVA《Mardock Scramble》將會是部「全3DCG作品」!這也是GONZO創立15周年的紀念作品。
原作·腳本:沖方丁
監督:副島康史
登場人物設計:村田蓮爾
副角色設定:長澤真·原健一郎·熊膳貴志
機械設定:七水剛多·小山菅人
槍械設定:前田真宏
美術設定:竹田悠介·七水剛多·小林武人
設計協力:鄭秀和(INTENTIONNALLIES)·OFFICE岡田
色彩設計:鈴木依理
動作指導:高岡純一
3D技術指導:水崎淳平(神風動畫)
3D動作指導:管一德
動畫製作:GONZO
GONZO
國家: 日本
公司全名:GONZO DIGIMATION 股份有限公司
設立日期:1992 年 9 月 11 日
地址:東京都新宿區高田馬場 3-14-3 八達大廈 2F
資產:1180 萬日元
簡介
公司大事記:
1992 年 9 月 新銳創作人前田真宏、山口宏、通口真嗣、村濱章司在東京都澀谷區成立 GONZO 有限公司,主營影像製作。
1993 年 もりたけし和飯田馬之介加入。
1995 年 在東京都新宿區設立數碼動畫工作室。
1997 年 7 月 開始製作第一部動畫作品——《青之6號》。
1999 年 5 月 GONZO 有限公司變更為股份有限公司。
1999 年 11 月 《青之6號》獲日本「第4屆 ANIMATION 神戶 PACKAGE 部門作品賞」和美國「Best Animation of the Year」獎。
2002 年 4 月 GONZO 股份有限公司與 DIGIMATION 股份有限公司合並,GONZO DIGIMATION 股份有限公司成立。
主要業務內容:動畫作品的企劃、開發和製作,角色和作品世界觀的籌劃、設計和編輯,製作人管理,版權管理,動畫作品的銷售和進出口,3DCG 的企劃、製作和影像編輯,電影、電視、廣告等各種媒體的企劃和製作,相關軟體開發等。
:::作品年表:::
GONZO作品年表(1999-2005),有錯誤請指出。
2005
銀色の髪のアギト
AFRO Samurai
聖魔之血/Trinity Blood
甲賀忍法帖/basilisk
速寫者/Speed Grapher
2004
嚴窟王/Gankutsuou
砂ぼうず/sunabozu
七武士/SAMURAI 7
殺戮城市/GANTZ
爆裂天使/Burst Angel
超重神II/Chojushin Gravion Zwei
2003
聖槍修女/Chrno Crusade
新撰組異聞/Peacemaker Kurogane
百變之星/Kaleido Star
最終流放/LAST EXILE
GADGUARD
デジガールPOP/Digigirl POP
2002
戰斗妖精雪風/Yukikaze
天使特警/Kiddy Grade
超重神I/Choujushin Gravion
最終兵器彼女/She, The Ultimate Weapon
門之守護者21/Gatekeepers 21
全金屬狂潮/Full Metal Panic
2001
最終幻想U/Final Fantasy: Unlimited
Hellsing
毀滅者戰記II/Vandread The second stage
i -wish you were here-
リアルバウトハイスクール/Real Bout High School
2000
毀滅者戰記I/Vandread
門之守護者/Gatekeepers
1999
青之六號/Blue Submarine No.6
銀河少女警察/Melty Lancer
注意:很多網友誤認為 KARAS鴉 是GONZO公司的作品,然而不是這樣的,KARAS鴉是日本老牌動畫公司tatsunoko為了慶祝成立40周年而創作的,該公司旗下有 魂守 等作品^^
:::成長足跡:::
這里還有一篇介紹,轉載自NEW TYPE,原作者及翻譯者版權所有。這篇文章很老了,只到1999年,我會盡量找一些新的文章來。
這是一個對於中國讀者來說很陌生的會社,其實他們某部動畫作品倒是在這邊被炒得風風火火,那就是著名的《青之6號》。
GONZO創立是在1992年9月11日,著名的動畫及游戲製作人村濱章司很大方地掏出300萬日元注冊了這個公司,而自己則名正言順地成為了這個獨資會社的社長。
他們接到的第一件工作是為MTV《ROCKET DIVE》製作一隻3D的CG宇宙船。在這件活完成後,雖說賺錢的機會有不少,卻始終沒有同動畫沾上邊。不過,從能接到《POWERED》和《加米拉》的電腦製作這一點來看,GONZO在此時已頗受各界重視了。包辦《POWERED》、《加米拉》設計的前田真宏和友愛通口真嗣開始顯現出很強的能力,從而確定了在GONZO里不可動搖的地位。
在接連三套的《加米拉》大獲成功後,他們又替引人注目的日本頂級歌手布袋寅泰製作了IMAGE及插圖。這時GONZO已成立3年,動畫的製作依舊未能開始。
就這樣下去了嗎?1996年的GONZO終於有了接觸動畫的機會!當然,此時製作的並非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的動畫。這已經夠了,《LUNAR》因高素質的動畫而成名,GONZO也因此產生了數碼動畫部DTGITAL STUDIO(其實這個部門在《LUNAR》製作前已產生了)。1997年在SS上推出的射擊游戲《超時空要塞MACROSS~可曾記起愛》那個迫力十足的片頭,也是他們的傑作。
光是這兩部游戲中的動畫,已足令世人對他的能力刮目相看,許多優秀的場景至今歷歷在目。GONZO的資產到這一年也隨著觀眾的沸騰人氣,增長到了700萬日元。資金足備,人員完備,《青之6號》始動!這部來自60年代的SF漫畫名作得到了新生,從設計、音樂、導演、CG全都由GONZO一手包辦——第一部由自己完全製作的真正動畫終於完成了!
當然,對於一群不算新手的新手來講,作品中的CG與動畫的結合並不是很好,可對於一個小公司來講,已經是了不起的成就了。 在《青》的第1集受到好評後,《青》的第2、3集也一鼓作氣的被推上了熒幕,其結果自然又是財源滾滾。眼見時機成熟,宣傳了半年的全數碼大作《MELTY LANCER》也緊接著冒了出來,這部作品則是來自著名的游戲。
1999年的大目標非《GATE KEEPERS門之守護者》莫屬,這是GONZO首次創作原創作品,也許此作品將成為他的又一個里程碑。 除了《GATE KEEPERS》,GONZO還希望在1、2年內製作TV動畫,3、5年後製作電影版動畫,都是以全數碼為基礎,致於名字……那就是屬於村濱章司的商業機密了。
看到很多FANS都罵GAINAX的EVA是新世紀污錢法,並且製作時偷工減料,以心理描寫充數.我覺得有必要對GAINAX製作EVA時的背景好好交代一番.
GAINAX是由一群OTAKU(所謂OTAKU是指過了20歲還沉迷於動漫,游戲等虛擬世界的發燒友)組成的動漫製作社.
最初的成員為:岡田斗司夫(GAINAX組建者)和三位大版藝術學院的學生~19歲的山賀博之~21歲的庵野秀明~18歲的赤井孝美(現在已經都是名震一方的大人物了)
這個偶然結合到一起的團隊因為不滿於只製作同人動畫而開始向專業動畫進軍.(順便說一句,他們幾個此前都只是業余的動漫愛好者而已).
1984年在岡田斗司夫的努力下爭取到了BANDAI的投資,製作<王立宇宙軍>的劇場版,劇場版投資巨大,製作要求精良,即使是動漫製作的老手也很難獲得的項目.(BANDAI居然把這種高難度項目交給那四個業余的愣頭青,偶真是佩服他們的魄力-.-).
不管怎樣,經過15個月的打拚,GAINAX史上的第一部動畫終於在1987年上映了.
即使在現在看來<王立宇宙軍>也是一部製作極其精良的動畫.而其製作陣容更是豪華.除了那4位之外,負責人物設定的是貞本義行,還有板本龍一(隔年就因給史詩影片<末代皇帝>配樂而獲得的奧斯卡最佳配樂獎)這些人不知道是怎樣給他們挖過來的-.-
但是,無論製作如何精良,製作陣容如何豪華,也難掩王立宇宙軍劇情上的枯燥.
慘敗的票房加上超出預算兩倍多的製作經費,給BANDAI帶來了近8億日元的損失.
原計劃製作完<王立>就解散的GAINAX不得不為了償還債務而繼續維持下去.(名震天下的GAINAX居然是這樣的開端-.-)
之後他們雖然製作出了<飛躍顛峰>(OVA動畫)和<藍寶石之迷>(OTAKU向動畫)這樣的精品佳作,但他們依舊無法擺脫巨額債務的陰影.
因此一直到1994年GAINAX為OTAKU們製作的各種劇場,OVA動畫雖然取得了動畫業界的認可與動畫OTAKU的愛戴,但卻一直沒有扭轉GAINAX長期的虧損局面,也因此各種動畫劇場,OVA版動畫製作計劃都被凍結.在此種情況下,GAINAX只好開始摸索TV動畫製作之途.
而此時他們要製作的就是-----EVA!!!!!!
時至今日,已經不會有人懷疑EVA是一部經典的動漫.但是在當年,這部開創了里程碑式意義的動畫卻幾乎夭折!!!
原因:首先就是GAINAX那種精益求精的製作方式,使他們製作的動漫就象一個無底的燒錢黑洞,怎會不讓投資者望而卻步(王立宇宙軍的失敗可是歷歷在目啊);其次,EVA初期劇本那種類似」奧特曼」般每集擊退一個來歷不明的怪獸的俗套情節.換了我是投資商,我也決不會把錢扔給GAINAX.
最後,在庵野的好友大月俊倫的幫助下終於找到了贊助商.(雖然撈到的製作經費只有當紅動畫的一半!!!)
握著這根單薄的救命稻草,庵野硬著頭皮小心翼翼的開始了動畫製作(奇跡開始發生了).
EVA不僅集結了GAINAX最精銳的製作力量,還依靠那種懸念疊出的情節一躍
成為最受歡迎的動畫.至此,歷時10年GAINAX這條由OTAKU的信念閹制出來的咸魚就這樣一夜之間翻身了!!!!!!!!!
在EVA的製作放映後期,由於家長聯合會關於畫面血腥暴力的投訴,以及到20集左右就無法維持的製作經費問題.完全放棄了原先伏線回收的劇情,改為了主人公心理補完的路線.
至此,無論在主觀上還是在客觀上,EVA要想在TV版里補完,那已是決不可能的事了.(因此,說庵野是在故弄玄虛那是不負責任的說法)
http://ke..com/view/99812.htm
除了上面那些,還有預定2007年放送的新番《天元突破 紅蓮之眼》
株式會社SUNRISE
2006-02-24 未知.17652 億騰動漫網
列印自: 游戲之家
地址: http://www.myst.cn/article/1140759927.html
株式會社SUNRISE
社名: 株式會社 サンライズ (SUNRISE)
<本社>
所在地: 〒167-0023 東京都杉並區上井草2丁目44番10號
創立: 昭和47年9月
沿革:
昭和47年9月 有限會社SUNRISE 工作室成立。
昭和51年11月 改為株式會社日本SUNRISE。
昭和62年6月 株式會社Sunrise繼承作為動畫片的製做公司
平成6年2月 成為BANDAI集團的一員。
平成8年10月 本社轉移。
平成10年6月 投資SkyPerfectTV・ANIMAX。
平成10年9月 游戲事業會社SUNRISE INTERACTIVE設立。
平成14年3月 投資BANDAI CHANNEL。
平成14年6月 SUNRISE音樂出版設立。
資本金: 39,624,000円
代表董事長 吉井孝幸
專務董事 松本 悟
常務董事 內田 健二
董事 森內みつ子
指田 英司
富岡 秀行
宮河 恭夫
東聡(非常勤)
渡辺 繁(非常勤)
監察 池谷 升
川崎 寛
從業員數: 170人
業務內容:
TV動畫映畫的製作
TV劇映畫、TV特別映畫的製作
劇場用動畫映像製作
膠碟的製作
TV、映畫、VIDEO等動畫作品的企畫、販賣
原創角色設計的企畫、製作、承諾
原創音樂的製作、販賣等
キャラクターを総合的に活用した事業業務
用電腦對人物、映像、音樂・其他的企畫、營業、製作等進行系統的開發
用數碼和網路,系統的開發人物、映像、音樂及其他應用
SUNRISE 集團企業
SUNRISE Music Publishing
業務內容:進行SUNRISE動畫映像製作和音樂的製作、樂曲的出版及原版唱片權利關系全般的管理。
SUNRISE INTERACTIVE
業務內容:由PS2游戲[SUNRISE world war from SUNRISE英雄譚]開始的游戲企畫、開發。SUNRISE Contents的3DCG製作等。
5. 動畫片《哆啦A夢》1990在中央電視台播出的時候,片頭曲為什麼是日語
那是因為電視時間太急切,來不及挑選歌手,但後來就有中文主題曲!
TVB翡翠台就是個例子哦!大家都知道!翡翠台大都是播放日本動漫的!只要您留意一下翡翠台最近新上映的動漫,主題曲都是日文的(最近新上映的有:《守護甜心》周一、二 5:20)(《超人夢比優斯》周日5:30,粵語主題曲已在翻唱中!)!只要有歌手願意唱,不久就會有中文版的主題曲!
QQ:945738644
最新消息:
片名:《哆啦A夢新番》(新版)
原作:藤子·F·不二雄
現作:岡田康則
官方網:http://dora-world.com/index.html
劇場版官網:http://doraeiga.com/2009/index.html
情況:火爆
分類:科幻/友情/搞笑/教育
狀態:連載中
連載時間:2005年4月
簡介:日本方面稱要將哆啦A夢繼續新火相傳,於是在2005年4月開展了全新的動畫。擔演哆啦A夢的新一代聲優為水田山癸,故本系列稱之為「水田版」。新系列以回歸原點為賣點,重新將原著故事動畫化。人物和場景設定上亦貼近漫畫原著,故畫風上出現變化。影像以HD製作,而背景音樂、音效亦是全新設計。
視頻:
2005年度連載:http://www.tudou.com/playlist/id/3142511/(END)
2006—2007年度連載:http://www.tudou.com/playlist/id/2043282/(END)
2008年度連載:http://www.tudou.com/playlist/id/2812373/(END)
2009年連載:http://www.tudou.com/playlist/id/4906435/ (連載中…)
劇場版:
2006年度:《映畫:哆啦A夢 大雄的恐龍2006》http://www.tudou.com/playlist/id/1133626/
2007年度:《映畫:哆啦A夢 大雄的新魔界大冒險》http://www.tudou.com/playlist/id/1317499/
2008年度:《映畫:哆啦A夢 大雄與綠巨人傳》http://www.tudou.com/playlist/id/4186409/
2009年度:《映畫:哆啦A夢 新·大雄的宇宙開拓史》預告片
http://www.tudou.com/programs/view/8pfW_MZK4Ys/
很多人都不知道,其實日本的動漫電影都不能在國內的電影院正式上映,例如:《KERORO軍曹》、《名偵探柯南》、《蠟筆小新》、《七龍珠》、《游戲王》,等,就連聚居動漫排行榜第一名的《火影忍者》也不例外。唯一能在國內正式上映日本的動漫電影,只有《哆啦A夢》。可想而之,《哆啦A夢》,一部60年代的經典動畫,一部講述了20世紀少年的故事,一個藤本宏先生偶然畫出的人物,一個從抽屜出現的未來機器貓——《哆啦A夢》。每年,當《哆啦A夢》新劇場版在國內電影院上映時,電影院就會擠滿人,上到六七十,下到四五歲。新版映畫(劇場版)的確背景的確是用鉛筆畫的,只不過隨著年代的變化,技術也得到了改進,所以背景顯得很逼真,而且《哆啦A夢》被日本評為http://news.sohu.com/20080319/n255805480.shtml日本首位「卡通大使」的榮耀。《哆啦A夢》這部動畫片包含了人們童年的夢想與希望,在人們心中播撒了童年的「種子」,給了人們一個快樂的童年,也正是這樣,《哆啦A夢》才會受到如此好的評價!
QQ:945738644
最新哆啦快報:新版映畫(劇場版):
《映畫:哆啦A夢大雄的恐龍2006》2006年
《映畫:哆啦A夢大雄的新魔界大冒險-7人的魔法使》2007年
《映畫:哆啦A夢大雄與綠巨人傳》2008年
《映畫:哆啦A夢新·大雄的宇宙開拓史》2009年
新聞地址:http://ent.qq.com/a/20090316/000334.htm
6. 看八達電影動漫網是不是不要錢
不知道
7. 很喜歡動漫~想了解日本那邊動漫的狀況~進來詳看,幫忙!
我也是從小受日本動漫熏陶長大的,到現在對動漫的熱情仍舊很高漲(雖然現在方向稍微有點偏了= =),作為過來人我把我的想法簡單跟你說說好了。
要說迷動漫會影響學業么,要看你怎麼個迷法,那個度掌握好就沒事情。平時空閑時候看看我覺得無所謂,雖然別人可能用來上補習班之類的,但是動漫的范圍涵蓋很廣,看一些內容不錯的片子也會獲益很多,對眼界想像力和價值觀都有影響(我的價值觀已經被扭曲了Orz)。一定要選對內容啊,一些垃圾動漫就可以無視,不過動漫就是動漫,不用真的太當回事,小日本的杜撰能力是很恐怖的。
如果你想畢業後去日本,我勸你想清楚,了解自己的方向後再定。因為僅僅由於喜歡動漫去日本我覺得這個動機是沒啥道理的。或者你喜歡動漫繪畫,或者想做動漫方面的製作監督相關的,那麼你可以嘗試去讀那邊的相關演藝學院,當然很苦是肯定的了。如果經濟允許的話,要體驗當地的文化當然是去旅遊咯~而最先需要做的,當然是學日文了,多看動漫對日文學習和了解日本文化也有很大作用。反正我和我的朋友都是看動漫看語法書看著看著就自然收獲了等級證書。不知道你現在讀高中還是什麼,如果到了比較關鍵的學期,還是勸你主要精力放在學習上,這個社會對學歷是相當看中的,閑暇時候輕松一下再看看就可以了(趁年輕就是應該多看多學,我大學混了四年都覺得後悔了)。
說起日本歷史的話,我也最喜歡平安時期和傳聞中的陰陽師安倍晴明,想當年大學裡面還寫過相關的論文來的。喜歡研究日本歷史也是託了游戲的福,後來就演變為喜歡看鬼神類的題材。日本動漫真是功不可沒啊= =||||
不過看得越多,越是會發現其實日本的文化跟中國有太多的關聯,日本的文化就是來源於中國而後自我發展演變的。像平安京,就是仿照舊時長安建造的,追溯日本的古文化,就像是在追溯中國的古文化,越看就越發現中國文化的淵源和博大,如果讓我重新學習語文,我一定好好學習古詩詞和歷史> <所以,我覺得喜歡日本動漫,並不能說就是崇洋媚外了,只是想多了解其他地方的文化這也沒什麼錯啊,為什麼一定要上升到國家高度呢~(好像偏了,呵呵,因為喜歡日本動漫老是會被不明白的人說這說那的,一說我就會急,汗~)
下面回歸主題說說動漫。
日本動漫對日本來說,是三大支柱產業之一,看看對全世界的影響就知道了。日本動漫發展已有很長的時間,由於被日本政府所重視所支持,才會有現在的日本動漫的成熟。我又忍不住想說說中國動漫了,中國不缺動漫好手,就是缺技術缺良好的大環境,才會讓中國動漫在諸多限制中被擠到了角落。話說回來,日本的動漫產業可謂是四通八達什麼都有,小到各類動漫周邊(衍生物)大到各種動漫活動見面會,還有聲優行業(配音)也已經上升到了很高的境界了,各種聲優養成所也是名聲遠播,名聲優就是明星,fans比很多歌手還要多得多~(很不好意思我也是那其中之一,嘿嘿)畢竟是聲優賦予了動漫靈魂嘛。
一般喜愛動漫的演變男女是有些不同的,這要看個人口味來決定。我是女生,所以走過的路是這樣的:喜歡看動漫—喜歡動漫人物—喜歡人物的聲優—喜歡聲優演繹的動漫—喜歡聲優演繹的drama(bl為主)—成為同人女並且愈漸腐化。現在雖然有點超脫了但是還是在這幾項中無限循環。所以如果你是女的,走這條路的可能性很高= =忘記說了,現在漫迷中腐女的比例相當高哦~
如上面的所說,東京的秋葉原,大阪的日本橋,名古屋的大須是三大聖地。秋葉原是最富盛名的御宅族聖地,還有很多女僕咖啡屋,總之男生喜歡的萌類的制服類的比比皆是,女生可能喜歡的就比較少,去淘淘周邊比較多。另外還有遍布全日本的animate店(簡稱A店),當然首當其沖的是總店池袋店。裡面動漫周邊非常齊全,還有各類音像製品等等,很多著名限量版的手辦也只在A店買得到,對我來說那是天堂><還有一些書店和腐女必去地我也就不說了= =另外,動漫的活動是非常多的,內容也是舉不勝舉,像漫展游戲展啊、各式各樣的見面會啊演唱會啊什麼的。一般大型的活動都會分幾場次進行,場地也可能是年年不同。不過日本地方小,跑去其他地方參加活動也是家常便飯。
一般新番動畫上檔的時間是每年4月和10月,某些短片會比較快結束所以在1月和7月也會有一小部分新番上檔。比較受歡迎的話就會出DVD,然後可能就是聲優們的見面會演唱會然後是品種繁多的各類角色碟游戲衍生物。最典型的看看網王那幾年的盛行就知道了。
不知不覺說了亂七八糟一大堆,你就隨便看看吧~
8. 求分享動漫《鬼fu》《yan mu》那位大神可以百度雲分享我,好評採納還有財富都給你,拜託了最好是
我有鬼父的
9. 八達電影網改名了求大神告訴我
簡單解釋一下,就是 4nn℮_c ᴏm里的方法,這個不了解也沒啥問題,畢竟很多人可能都沒怎麼用過。