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電影的3d場景是特效還是實景

發布時間:2024-10-12 18:00:29

1. 戴3D眼鏡看3D電影是不是看到的每一個電影畫面都是立體的,還是只是在大規模

人物沖出電影的感覺就是所謂的立體(3D)效果。
是否每個畫面都有3D效果取決於這個電影製作時的技術處理。
現在影院宣傳的那些3D電影基本上是全片都有3D效果的,人物沖出來的感覺在某些特定視角會特別明顯:畫面中的人物面對著你伸出手臂時;人物從高空俯沖等鏡頭;
這種3D電影叫全3D效果影片,這種電影由於製作技術及成本的限制以動畫為多,真人實景的全3D效果影片比較少如:外國《阿凡達》、《愛麗絲》等,這兩部影片其實也是動畫製作較多;中國的《熱火男孩》。
整部電影只有個別場景才有3D效果的,都是一些真人實景的影片如:外國《超人》;中國《蘇乞兒》等等。

2. 2D3D4D電影的區別是什麼

一、類別不同

1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。

2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。



二、概念不同

2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。

3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

三、效果不同

1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。

2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。

3. 3D電影是怎麼實現的立體感是如何產生的

3D電影的拍攝不同於2D電影,它會模仿了我們的眼睛,使用兩台攝像機對同一個場景進行拍攝,我們就可以得到略有不同的兩段影片。接下來要做的便是讓我們兩隻眼睛分別接受這兩段影片。 電影屏幕就只有一張布,要讓兩隻眼睛看到不同的畫面就要靠3D眼鏡了。我們平時看見一個物體是因為光進入了我們眼睛,我們而能分辨出光有不同顏色,因此最初的3D眼鏡的左右鏡片分別是紅色和藍色,電影拍攝時也使用不同顏色的鏡頭,因此兩段影片顏色有所不同,然後它們就可以分別透過3D眼鏡的鏡片進入我們的眼中,最後再經過大腦合成一幅讓我們產生立體感的3D影 片

4. 電影膠片有3D立體圖像嗎,3D照相機都是數碼的嗎

3D電影是如何製作出來的
在看3D電影時,我們不僅能看到上下、左右方向的運動,還能夠看到離我們而去或者向我們而來的動作。3D電影會有這種效果,是因為我們看到的世界,已經過大腦處理。因為兩隻眼睛位置的區別,每隻眼睛看到的圖像都有細微的不同。大腦會將這些圖像處理成立體視覺,讓我們能夠分辨出距離感。3D電影原理就是如此———讓兩隻眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動完成吧。
最常見的電影3D效果,是用「光分技術」來實現的。它依賴於偏振光和濾光片,讓每隻眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭並列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。
後來,利普頓改良了這種技術,造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉,再加上傳統電影速度6倍的播放速度,想怎麼歪著看電影都行。現在,RealD 3D已經成為了使用最廣泛的3D電影技術。
光分技術是被動式的3D電影技術。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術也是這樣。可能有些人還會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之後,眼前就能出現色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經淡出電影製作領域了。直到2007 年,Dolby公司開發出Dolby 3D系統,色分技術才重新熱起來。藉助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,並分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現立體效果。該技術比傳統色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統電影。《阿凡達》首映禮上,採用的就是Dolby 3D+IMAX。
只要讓兩隻眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影技術採用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每隻眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構成立體視覺。現在顯卡大廠Nvidia已經在家用電腦上提供了這種產品,有些電影院也開始使用這種技術。但是它的成本較高。
目前的3D電影技術已經達到了成熟階段,至於哪種技術最後會成為主流,已經早已不是技術問題,而是另一個問題了。
3D電影並非電影技術發展的唯一方向。例如「巨型超大銀幕」IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術革新來保證在大屏幕上依然能獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產生身臨其境之感。在經過30年的發展之後,IMAX屏幕開始成為人們觀影的重要標准。這也是許多文章鼓勵大家去看3D+IMAX《阿凡達》的原因。

5. 電影3d跟4d有什麼區別

電影3D和4D的區別

一、基本概念

電影3D是指通過特殊技術製作的三維立體電影,觀影時觀眾需佩戴3D眼鏡,以感受電影中的人物、場景、物體更加立體、逼真。而電影4D電影是在3D技術基礎上進一步提升了觀眾的觀影體驗,增加了動態的環境特效,如座椅震動、噴水霧等,使觀眾除了視覺之外還能感受到觸覺、聽覺等多維度的刺激。

二、技術差異

電影3D主要側重於視覺效果的立體呈現,通過左右眼接收到的不同畫面結合,產生立體影像。而電影4D則在此基礎上增加了更多互動元素和特效,如模擬風、雨、雷、電等環境效果,以及座椅的動感設計,使得觀影過程更加生動真實。此外,4D電影還可能包含互動劇情選擇等,讓觀眾在觀影過程中有更多參與感。

三、觀影體驗對比

觀看3D電影時,觀眾可以感受到強烈的視覺沖擊力,畫面更加生動逼真。而觀看4D電影時,除了視覺上的沖擊,觀眾還能感受到更為真實的場景模擬效果,如座椅的震動和環境的特效等,使得觀影體驗更加豐富多元。

四、發展與應用

目前,3D電影技術已經相對成熟,廣泛應用於各類電影類型中。而4D電影技術作為新興技術,還在不斷發展和完善中。隨著科技的進步,未來4D電影可能會帶來更多新的互動體驗和特效,為觀眾提供更加沉浸式的觀影感受。

綜上所述,電影3D和4D在技術應用、觀影體驗上有所區別。3D電影注重立體視覺效果,而4D電影則追求多維度的感官刺激和互動體驗。隨著技術的不斷進步,未來這兩種電影形式將共同發展,為觀眾帶來更加豐富多彩的觀影體驗。

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