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美國3d電影發展

發布時間:2024-09-30 03:11:18

❶ 3d區三大巨頭是誰

3d區三大巨頭是指3D動畫製作公司,他們分別是Pixar、Dreamworks和Illumination。

最先要說的是Pixar,1984年成立於美國,它首先是一家技術驅動的特效和計算機視覺公司。但是到了2006年,獨立影片玩具總動員的成功讓它被收購為華特迪士尼公司旗下子公司。而此後,祥含前Pixar開始製作大量動畫影片,其中怪物史瑞克和頭腦特工隊更是在3D動畫領域取得了成功,收獲了大量的贊譽。

Dreamworks是1994年由史蒂文·斯皮爾伯格及其他合夥人所創立的動畫製作工作室,它擁有一支強大的團隊,包括技術總監Jeffrey Katzenberg和導演Steve Hickner等等。Dreamworks的許多動畫影片都很受歡迎,如2001年的馴龍高手、2004年的千與千尋和2008年的精靈鼠小弟。

最後又要說的是Illumination,該公司於2007年在美國成立,創始人Chris Meledandri曾經是受尊敬的華特迪士尼主席。Illumination電影製作公司以它獨有和令人驚嘆的3d電影讓世界著迷,幾乎每年都有一部熱門電影, 如2010年上映的馴小鹿斑比、2013年上映的小馬寶莉、2015年上映的新寵恐龍大冒險和2017年上映的尋夢環游記都受到了好評。

3D核心技術

三維建模技術:基於三維傾斜攝影技術、激光點雲技術、人工測繪技術等空間數據採集技術,構建實景空間三維模型。老明適用於從宏觀到微觀,從城市到建築及設備的全場景搭建,並且符合GIS、BIM等各專業技術標准。

模型輕量化技術:模型輕量化技術的意義是能夠載入規模較大的三維模型,並能在瀏覽器端流暢的進行內容展示,尤其是針對當前所流行的B/S數字孿生平台,更需要模型輕量化技術的應謹清用。

3d可視化技術:3d數字孿生平台需要解決從宏觀到微觀海量GIS+BIM三維模型數據的載入和渲染效率難題,從而實現空間數據的漸進載入和極速渲染功能,以提供良好的用戶體驗。

❷ 美國的3d動漫電影為什麼都那麼精彩

那是因為美國在電影上的投入是非常大的。他們是最早研發出三維動畫的。美國電影在娛樂領域具有無法可比擬的地位和強大的發行策劃能力,美國創造了無數的經典動畫片。世界上第一部全電腦製作的動畫片,電影就是在美國製作並上映的。從那以後,電腦上的特級技術迅速的進入,便融入到了動畫創作領域。

就像《玩具總動員》耗資上億美元,但是上映以後也獲得非常大的成效和好評!可以這樣說美國的動畫片都是耗費了巨大的資金和人力還有時間,但是每一次的電影都不會讓我們失望,但是它們在上映中的時候就可以獲得巨大的回報和高額的市場利潤,這種局面的開創和美國動漫產業的商務化的運營是分不開的。

❸ 三維動畫設計發展歷史介紹

三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。通過三維立體設計技術,到如今,我們看過的三維動畫設計已經不勝枚舉,例如《海底總動員》、《怪物史萊克》、《冰河世紀》等,都是三維動畫設計中的代表作品。那麼,對於三維動畫設計的發展史,你了解多少呢?

1831年,法國人約瑟夫·安東尼·普拉特奧製造出世界上最早的動畫片,直到1909年世界上第一部真正意義上的動畫片才出現在美國。動畫的.發展經過了一個漫長的歷程,但是三維動畫設計卻是近幾年才發展起來的。

第一階段:1995年至2000年,這是三維動畫的起步以及初步發展時期,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。著名3d動畫《玩具總動員》的出現,標志了動畫設計進入三維設計時代。

第二階段:2001年至2003年,三維動畫從「一個人的游戲」變成了皮克斯和夢工廠兩者的較勁,使得三維動畫的迅猛發展。

第三階段:從04年開始,三維動畫演變成了「多個人的游戲」,華納兄弟電影公司、福克斯、皮克斯、夢工場等多個巨頭角逐,其他新生勢力的迅速發展,三維動畫設計進入了全盛的黃金時期。

相比國外三維動畫設計的發展而言,中國三維動畫技術起步較晚,環球數碼是中國第一部三維動畫影視作品《魔比斯環》出品者,為了做這部三維動畫電影,環球數碼就多次聘請來自迪斯尼、Pixar(皮克斯)、PDI 、Sony Pictures Imageworks 等公司的頂級專家親自培訓及生產實踐督導。在國內培養了大量的cg製作人才。為了製作和發行了中國第一部數字3d電影,耗資1.3億元,500人團隊歷時 5年完成中國首部cg電影《魔比斯環》。從此中國的三維動畫設計開始蓬勃發展,從環球數碼出去的人才在各個機構生根發芽,推動者中國三維動畫事業的不斷前進。

❹ 美國3D動畫電影收益如何

2009年,由於《阿凡達》的出現,3D電影火遍全球,全球3D電影票房達到25億美元。

但報告顯示,2009年3D電影票房僅佔全球電影總票房的8.6%,2010年升高到19.3%。盡管世界其他地區的票房增速很快,但是美國仍然以絕對的優勢占據3D電影票房的首位。

從2010年的票房數據可以看出,美國的3D電影票房佔全球總票房的36.1%,達到20億美元,但是這一數據對於美國而言也許並不算樂觀。因為相比2009年(佔全球42.3%),北美3D電影市場已經縮水。同時,世界其他地區的3D電影票房還在不斷增長,兩年來,已從14億美元飆升至39億美元。

報告也指出,全球3D電影增長速度最快的國家是日本。2010年日本3D電影票房總量已增長至4.71億美元,位居全球第二。《阿凡達》、《愛麗絲夢遊仙境》以及《玩具總動員3》分別占據了日本3D電影票房前三甲。

❺ 3D電影的發展歷史

1、膠片立體電影的形式和特點

紅綠分色技術和線偏振光分光技術

在膠片立體電影時代,使用最多的是紅綠分色技術以及線偏振光分光技術,紅綠分色技術最大的優點是兼容性好,應用范圍廣,任何有35mm膠片放映設備的單位,只要購買廉價的紅綠眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規模的應用導致現在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現重影,放映的畫面穩定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產生疲勞感。

線偏振光技術最大的優點是立體效果稍好於紅綠眼鏡,但仍然有明顯的重影,放映的畫面仍不夠穩定性、畫面仍不夠不清晰,較長時間觀看仍產生疲勞感,觀眾的頭部傾斜角度不能大於15°,否則會影響觀看效果。

IMAX

IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,製作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。目前IMAX放映系統也在進行數字化,剛剛推出IMAX數字立體放映機,但其數字放映系統的價格和膠片IMAX系統基本一樣。總的來說,IMAX 3D投資高、經營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業影院推廣。

2、數字3D電影發展現狀和優點

數字立體電影依託目前數字影院放映設備(2K)的平台,只需增加放映數字立體電影的輔助設備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數字立體電影。數字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩定、無明顯重影、亮度高、與普通數字放映設備相兼容等眾多優點,克服了觀看傳統膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。自從2005年11月美國迪士尼首次推出數字立體影片《小雞快跑》以來,目前在全球已經出品了10多部數字立體影片(全部是動畫、科幻、歷險類主題,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高於普通電影,據統計,一塊數字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜一家》為例,首映當天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數字3D放映,而數字3D銀幕只佔放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發了影院經營商、影片製作商和設備生產商的積極性。目前國外發達國家已掀起了發展數字立體影院的熱潮,美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數字3D系統安裝計劃,預計到2009年全球數字影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;美國好萊塢夢工廠去年宣布2009年以後出品的動畫影片全部採用數字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產的動畫片也全部採用數字立體格式。根據我所得到的消息,今明兩年全球將推出10部以上數字立體新影片。國際同行一致認為數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,並將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數字影院的發展進程。雖然現在國際上安裝數字立體系統的熱情空前高漲,但關於數字立體電影的相關技術標准尚在制定之中,節目母版的格式已在DCI組織的規范下基本實現了統一,關於放映系統格式還沒有計劃進行規定,數字立體放映系統在有些指標上尚不滿足DCI規范的要求,如:色彩深度等。

數字3D放映系統相比膠片放映系統具備以下優點:

1) 數字3D放映技術提供了良好的立體顯示效果
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,這些技術抗干擾性強、畫面穩定、立體效果好、無明顯重影,畫面清晰度高。由於目前數字立體放映系統亮度還不夠高、光效率還不夠大,因此在大銀幕上放映(14米寬以上)仍然有待改進和提高,或採用雙機放映的方式。但隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,都有可以有效地解決這個問題,而且隨著放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。

2) 數字立體放映系統安裝方便、操作簡單
膠片放映機使用機械方式進行控制,人工裝卸拷貝,操作復雜、精度低;數字放映機使用數字方式進行控制,操作簡單、精度高,數字放映系統只需要在鏡頭前或者是放映機內部光路上添加一個濾光器件,可方便進行拆卸

3) 數字技術簡化了立體影片製作工藝
製作膠片立體電影因為要處理兩條同步的負片,因此不論是剪輯還是洗印都費時費力,還容易出錯,所以願意製作膠片立體電影的人不多。現在數字技術的應用大大簡化了立體影片在後期製作時剪輯、特效、配光調色等方面的工序,而且如果是製作動畫立體影片,還可以利用數字技術虛擬另外一個攝影機,用一條影片的內容就可生成兩隻眼對應的影片。但是拍攝真人實景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過國際上已經有許多人在嘗試用數字攝影機於拍攝立體電影和,相信真人實景拍攝的數字3D影片將很快面世並逐漸增多。

4) 數字技術豐富了節目內容
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
現在數字技術的應用降低了人們製作動畫立體影片的難度,數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式,國際上已經有一些大導演例如喬治•盧卡斯等對此非常感興趣。這樣將較大地拓寬數字立體電影的片源,增加了數字立體影片的題材和數量,能夠為影院吸引更多的觀眾。

5) 數字立體電影可以提高票房收入
由於使用了數字立體放映技術,良好的視聽效果吸引了大批觀眾,在國外即便影院把票價提高1到2.5美元,仍然有大量觀眾慕名而來,使得數字3D影片比2D影片高出2到5倍的票房收益。優異的票房成績調動了多方面的積極性,製片廠紛紛推出各種題材的數字立體影片拍攝計劃,放映商積極安裝數字立體放映系統,設備商努力改進和推廣產品,搶占市場份額。

❻ 3D電影什麼時候開始有的

3D電影是1953年5月24日首次出現。

3D電影一般指立體電影,立體電影是一種電影,是好萊塢推出的一種電影。

戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,悶缺發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。


(6)美國3d電影發展擴展閱讀:

發展歷程

1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。

1982年搜好,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。

1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。

1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。

2004年,第一世罩鉛部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。

2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。

參考資料來源:網路-3D電影



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