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電影怎樣轉換成3d

發布時間:2024-08-11 21:41:47

① 怎樣把普通的圖片或電影轉換成紅藍3D立體圖片或立體電影呢 求救啊

是不可能有任何工具可以轉換的.根據3D電影的拍攝原理,只有在拍攝的時候使用雙鏡頭才能製作出3D效果.原理如下:立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像,再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。

② 2D電影是怎麼樣轉成3D的

@張小北:1.不是所有2D電影都適合轉製成3D的(綠屏特效比較多的電影適合轉制的主要原因是特效部分的鏡頭數據都保留著,後期轉制時重新分層和計算景深比較方便)。 2.轉制3D電影和原生3D相比,效果差別還是比較明顯的。 3.轉制方式就是摳圖分層,按照景深重新計算景深效果,然後再合成。其實除了運算階段外,其他的都是苦力活兒,和動畫差不多。 如果當初做特效時的數據都保留著,轉制效果和效率都比較能夠接受。如果只有原始拷貝了,那就只能重頭再來了。 好的工序可以保證相對比較好的效果。

③ 有什麼軟體可以將2D電影轉換成3D

media converter可以將2D電影轉換成3D。

media converter將2D電影轉換成3D步驟如下:


1、首先先下載media converter的最新版本。

④ 如何將普通的2d電影轉換成3d

要實現觀看立體電影大概有這么幾種方法:

1、時分式 主要通過立體液晶眼鏡實現,效果出眾,但顯示器要求是CRT的顯示器,刷新率120以上

2、互補色 主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,造價低,對顯示器無要求,也可在電視,投影上播放,略有重影,不適合長時間觀看

3、偏振光 要佩戴偏振眼鏡,效果杠杠的,只能在影院中觀看,或者有米者可以購雙投影系統,但造價不菲

4、光柵式 需要在大尺寸電視上觀看,清晰度略差

5、全真式 由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,但節目源少,立體效果並不是非常出色

6、觀屏式 利用觀屏鏡可觀看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰

全息式 在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示,目前無法推廣。

這里我們就是要用互補色的方法,也是現在比較成熟的方法,有紅青、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。就是將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映時僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅青立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅青眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,青色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。

原理明白了,現在需要的是一個方法,還需要一個工具,就是AVS,只要是壓片的兄弟都會用到的,除了我們常用的功能,其實他比我們想像的更強大。

下面來看一段代碼:

directshowsource("I:\電影\歐美電影\變形金剛2:墮落者的復仇\[變形金剛2:墮落者的復仇].

Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976)convertToYV12()video2d
=directshowsource("I:\電影\歐美電影\變形金剛2:墮落者的復仇\[變形金剛2:墮落者的復仇].Transformers.Revenge.of.the.Fallen.2009.IMAX.Edition.Blu-Ray.720p.DTS.x264-CHD.mkv",23.976).Tweak(Bright=10).ConvertToRGB32()

#Bright
用來調整影片的亮度,ConvertToRGB32() 用來改變成32位RGB顏色環境

Sharpen(video2d,1.0)

Sharpen(video2d,1.0)

VideoW
= width(video2d)

VideoH = height(video2d)

P=4

#通過改變P值,來調整3D效果。一般在2-10之間,不要超過20,太大的話,虛影會比較明顯

ResizeW
= VideoW + P

ResizeH
= VideoH + P

f1
= video2d

f2 = DeleteFrame(video2d, 0)

f1
= LanczosResize(f1, ResizeW, ResizeH)

f1
= Crop(f1, 0, P, VideoW, VideoH)

f2
= LanczosResize(f2, ResizeW, ResizeH)

f2
= Crop(f2, P, 0, VideoW, VideoH)

f3=MergeRGB(f2.ShowRed, f1.ShowGreen,
f1.ShowBlue)

Merge(f3,weight=3.0)

#這里weight的數值不要太大,否則畫面的縱深距離感會失真

convertToYV12()

#轉換回YV12顏色環境,因為我們常用的亮度濾鏡等是在YV12顏色環境下使用的
在這段代碼之後,就是我們壓片常用的濾鏡了,比如:顏色的調整,畫面比例等。接下來就戴上你的紅藍眼鏡,華麗的3D吧!!

注意事項

不過大家要有心理准備,這個的轉換時間會比較漫長,應該說是相當漫長,我的電腦配置一般,E2140雙核CPU
2G內存 轉換一部2pass的480P的《變2》大概28-30小時,放棄了。所以用Q22模式轉的,話說回來,還是大屏幕看立體影片過癮啊。

⑤ 濡備綍鍦ㄧ數鑴戣傜湅3D鐢靛獎鐨勫氫釜鏂規硶錛

瑙傜湅3D鐢靛獎濂藉敜鏁鐨勬柟娉曟湁澶氱嶏紝鍏朵腑鍖呮嫭浣跨敤涓撲笟鐨3D鐪奸暅鍜屾樉紺哄櫒銆侀氳繃鐗瑰畾鐨勮蔣浠舵垨搴旂敤紼嬪簭錛屾垨鑰呭湪綰胯傜湅3D鐢靛獎銆


棣栧厛錛屼嬌鐢ㄤ笓涓氱殑3D鐪奸暅鍜屾樉紺哄櫒鏄瑙傜湅3D鐢靛獎鐨勪竴縐嶅父瑙佹柟寮忋傝繖縐嶆柟寮忛渶瑕佽喘涔扮浉搴旂殑3D璁懼囧拰鍣ㄦ潗錛屽皢鐢靛獎鏂囦歡瀵煎叆鍒版樉紺哄櫒涓錛岀劧鍚庢埓涓3D鐪奸暅瑙傜湅銆傝繖縐嶆柟娉曠殑浼樼偣鏄鍙浠ヨ幏寰楅珮璐ㄩ噺鐨3D鏁堟灉錛岃╂偍浠誇經緗鍙嬫厧韜浜庣數褰變腑銆備笉榪囷紝榪欑嶆柟寮忕殑緙虹偣鏄闇瑕佽喘涔伴濆栫殑璁懼囷紝騫朵笖鍙鑳藉湪鐗瑰畾鐨勫満鎵瑙傜湅銆


鍏舵★紝閫氳繃鐗瑰畾鐨勮蔣浠舵垨搴旂敤紼嬪簭涔熷彲浠ヨ傜湅3D鐢靛獎銆傛湁浜涜蔣浠跺彲浠ュ皢鏅閫氱殑2D鐢靛獎杞鎹涓3D鏁堟灉錛岃╂偍鍦ㄦ櫘閫氱殑鐢佃剳鎴栨墜鏈轟笂灝辮兘瑙傜湅銆傝繖縐嶆柟娉曠殑浼樼偣鏄鏂逛究蹇鎹鳳紝鏃犻渶棰濆栫殑璁懼囥備笉榪囷紝杞鎹㈠悗鐨3D鏁堟灉鍙鑳戒笉濡備笓涓氱殑3D鏄劇ず鍣ㄣ


鍙﹀栵紝鍦ㄧ嚎瑙傜湅3D鐢靛獎涔熸槸涓縐嶈秺鏉ヨ秺嫻佽岀殑鏂瑰紡銆傝稿氱綉絝欐彁渚3D鐢靛獎鐨勪笅杞芥垨鍦ㄧ嚎瑙傜湅鏈嶅姟錛屾偍鍙闇鍦ㄦ悳緔㈠紩鎿庝腑杈撳叆鐩稿叧鐨勫叧閿璇嶅嵆鍙鎵懼埌銆傝繖縐嶆柟娉曠殑浼樼偣鏄鏂逛究蹇閾炬愭嵎錛屾棤闇璐涔伴濆栫殑璁懼囨垨杞浠躲備笉榪囷紝闇瑕佹敞鎰忕殑鏄錛屾湁浜涚綉絝欏彲鑳介渶瑕佷粯璐規垨鎻愪緵涓浜轟俊鎮鎵嶈兘瑙傜湅銆


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