A. 3d電影好黑啊,戴眼鏡+3D眼睛有時連字幕都看不清,南京有亮點的電影院嗎
好像3d的電影帶上眼睛之後都挺暗的,不過到不至於字母都看不清楚,可能是你看電影的影院效果不好,或者兩副眼鏡沒戴好吧
B. 3D電影不看大屏幕會不會影響觀影體驗
大屏幕要好一些,除了畫面之外,imax的版本使用的放映燈泡比普通的更好,亮度更高,這可以讓你把黑暗的畫面也能看得一清二楚(大多數電影院為了節省放映成本,會把放映燈泡亮度調低,這樣黑暗畫面看起來就真的很黑,尤其是3d電影,會造成很模糊的效果。)
C. 看阿凡達帶3D眼鏡為什麼顏色明顯變暗
3D電影放映分雙機放映和單機放映。雙機放映可以得到較高的圖像質量,但要增加一台數字放映機。用單機放映3D電影,比較經濟實惠,有可兼容放映2D數字影片,所以國際上通常選擇單機放映,包括成都在內。「大家會覺得銀幕偏暗,偏黑,主要是因為單機放映會消耗一部分光度,加之銀幕本身也會消耗,通過眼鏡折射後,原本100%的光度,最終因為損失,到達眼球的只有20%到30%左右。」
據悉,目前成都市場基本上採用單機放映3D電影設備多為Xpand-3D系統,其最大的優點就是光效較高,拆裝方便,不需要在放映機上加裝設備,但其配置的液晶開關3D眼鏡就會相對較重,也會因對信號接收不好,產生閃黑和重影現象。這也是為什麼會覺得3D效果色彩偏暗的原因所在了。
D. 為什麼3D電影那麼黑
不是3d.電影黑,是許多影城的放映機亮度沒有調到標准值,氙燈放映機如果以標准值進行放映,氙燈燒的會很快,再加上3d電影觀看時要戴3d眼鏡,由於材質原因,3 d眼鏡為黑灰色,這樣也會衰減亮度,所以就會顯得暗,可以選擇激光放映設備的影城觀影。效果會好很多。
E. 為什麼電影院3D電影的眼鏡都是黑的每次戴都好難受,感覺電影畫質一下就暗了,而且上面還很臟,都是手印
親 換一雙,或者擦一下,這眼鏡質量不好吧
F. 3D電影為什麼屏幕亮度比較低,比較模糊
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
在眼鏡式3D技術中,我們又可以細分出三種主要的類型:色差式、被動偏光式、主動快門式,也就是平常所說的色分法、光分法和時分法。
色差式3D技術,英文為Anaglyphic 3D,配合使用的是被動式紅-藍(或者紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡。這種技術歷史最為悠久,成像原理簡單,實現成本相當低廉,眼鏡成本僅為幾塊錢,但是3D畫面效果也是最差的。色差式3D先由旋轉的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅圖像,人的每隻眼睛都看見不同的圖像。這樣的方法容易使畫面邊緣產生偏色。
由於效果較差,色差式3D技術沒有廣泛使用。
被動偏光式3D技術
偏光式3D技術也叫偏振式3D技術,英文為Polarization 3D,配合使用的是被動式偏光眼鏡。偏光式3D技術的圖像效果比色差式好,而且眼鏡成本也不算太高,目前比較多電影院採用的也是該類技術,不過對顯示設備的亮度要求較高。
偏光式3D是利用光線有「振動方向」的原理來分解原始圖像的,先通過把一副圖像分割為奇數行和偶數行配合4/1偏光膜將奇數行和偶數行畫面分別以左旋圓偏振光和右旋圓偏振光進行透射,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振旋轉方向的偏光鏡片,這樣人的左右眼就能接收隔行顯示的2組畫面,再經過大腦合成立體影像。
目前在偏光式3D系統中還分為分時變偏振和分光偏振兩種,電影市場中較為主流的有RealD 3D就是採用的分時變偏振技術,這個技術杜絕了普通分光偏振技術導致2D畫面清晰度降低(PR Film 黑條現象)和3D畫面效果隔行顯示只能達到1080線的一半高度的弊端。通過偏光完美呈現了全高清畫質。但是這項技術還尚未在市面上的電視產品中使用,只在電影院內採用。市面在售的偏光產品都是分光偏光產品,在圖象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
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