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微電影拍攝圖片大全

發布時間:2024-07-28 19:09:26

❶ 怎樣製作個人微電影

手機上的話,在剪輯的時候,可以選擇樂秀視頻剪輯器進行視頻的剪輯。需要加圖片影片的話,可以使用FlickMoment這個軟體進行圖片影片的製作。

電腦上的話,可以採用Vegas來進行視頻的剪輯,也可以使用Adobe Premiere進行視頻的剪輯,但這個軟體比前者難得多,後期特效可以使用Adobe After Effects進行製作。新手入門最好用Vegas。

(1)微電影拍攝圖片大全擴展閱讀:

Vegas 是一個專業影像編輯軟體現在被製作成為Vegas Movie Studio ,是專業版的簡化而高效的版本,將成為PC上最佳的入門級視頻編輯軟體,媲美 Premiere ,挑戰 After Effects 。剪輯、特效、合成、Streaming 一氣呵成。結合高效率的操作界面與多功能的優異特性,讓用戶更簡易地創造豐富的影像。

Vegas 7.0為一整合影像編輯與聲音編輯的軟體,其中無限制的視軌與音軌,更是其他影音軟體所沒有的特性。在效益上更提供了視訊合成、進階編碼、轉場特效、修剪、及動畫控制等。不論是專業人士或是個人用戶,都可因其簡易的操作介面而輕松上手。此套視訊應用軟體可說是數位影像、串流視訊、多媒體簡報、廣播等用戶解決數位編輯之方案。

參考鏈接:Vegas_網路

❷ 為什麼很多短片甚至部分電影都使用佳能5D2拍攝

單反拍視頻,曾經在五六年前颳起了一陣旋風,直到現在這陣風仍未結束。

曾經攝像機拍視頻,照相機拍照片是非常順理成章的事情,各司其職,互不幹擾。直到尼康d90將視頻拍攝功能加入了單反照相機中(標清標准),單反相機從此具備了攝像功能。但真正讓單反相機拍攝視頻成為一種風尚的就是佳能5d2。

佳能首次將1920 1080高清解析度的視頻拍攝功能加入5d2相機,原本只是想拓展單反的應用范圍,嘗試性增加一些新的機身功能,並沒有寄希望於這樣一個功能能帶來什麼後續反應,但歪打正著,沒想到這個功能的添加使5d2成為一代視頻神機。

人們早已習慣了攝像機拍出的平淡畫面,僅僅覺得視頻只要清晰就可以,但一些視頻工作者突然發現,全畫幅CMOS的單反5d2高清視頻拍攝出來的效果簡直猶如電影畫面般唯美,比普通hdv攝像機效果好看太多了,所以逐漸嘗試將5d2作為視頻主機拍攝一些婚禮片,居然取得了巨大的市場反應。以全畫幅帶來的夢幻般的淺景深效果,高感光度,漂亮的畫面顏色是傳統攝像機全都無法做到的,因為單反的CMOS感光元件是攝像機的數十倍,其在景深、感光度、色彩等方面的優勢非常大。

於是,以馬來西亞mayadstudio為首的婚禮視頻工作室開始大范圍使用5d2作為視頻主力機型拍攝婚禮紀實和婚紗短片,國內24格等團隊也用單反相機開始拍攝婚禮片,都獲得了非常大的影響力,取得了商業上的巨大成功。

特別是梁靜茹等明星的婚禮也都使用單反拍攝,更使得這種拍攝方式形成了風潮。一些電影學院和低成本短片製作工作室也開始應用單反相機,而好萊塢電影《勇者行動》使用5d2相機拍攝的消息流傳開來後,將單反拍視頻的流行風尚推上了高峰,迅速在全世界范圍內流行開來。後來各類電視媒體、廣告公司等也紛紛加入單反拍視頻的行列,例如著名的《舌尖上的中國》除主力機型使用小型電影機外,很多鏡頭都是佳能單反輔助拍攝完成;很多法制類節目的案例還原拍攝也都使用了單反相機。

5d2這類單反相機拍視頻畫質上超越了傳統攝像機,從感觀上達到類似接近電影畫質的效果,但其成本要遠低於電影攝影機arri、red等昂貴機型,僅僅一部相機就可以達到這樣的效果完全滿足了民用市場需求,因此高畫質、低成本造就了單反視頻的流行。另外,由於相機體積比專業攝影機要小巧不少,因此在一些電影拍攝中,將相機用於拍攝部分不利於放得下攝影機的地方所需要拍攝的鏡頭,其靈活的特性成為電影輔助拍攝設備,例如部分《美國隊長》電影中的鏡頭就應用了佳能單反。

可是,單反拍攝視頻遠不如攝像機舒服,完全按照照相而設計的機身持握方式、難以平穩的穩定性、單次攝錄時間很難超過半小時、卡頓的鏡頭變焦效果、基本不可用的自動對焦和跟焦、錄音功能很原始且有鏡頭雜音錄入等等都是單反拍視頻的缺陷,它需要配合大量輔助設備才能完成視頻拍攝,三腳架、獨腳架、斯坦尼康、滑軌、小搖臂、收音話筒等等,為了追求畫質,不得不付出這些代價,但這並沒有阻止單反視頻的流行,反而很多廠家看到了商機,順勢而為,不斷完善相機上的視頻拍攝功能,使相機基本成為了拍攝照片和視頻二合一的綜合產品。

被佳能5d2帶起的這陣相機拍視頻的風潮流行到了現在。當相機拍視頻成為一種習以為常的現象時,傳統dv和小高清等產品受到了不小沖擊,曾經的主力視頻攝像機,現在只能專攻企業會議視頻記錄、課程視頻、隨行記錄等以記錄和長時間拍攝為主的民用視頻市場(電視媒體專業領域依然是攝像機的天下),而反觀相機市場,卻頻頻出現視頻強機,比5d2單打獨斗的時代豐富了很多機型。佳能除了繼續發揚單反視頻的優勢傳統,在5D4機型上增加了4k解析度、全像素雙核自動對焦等強大視頻功能,讓單反繼續充當工作室主力機型,更是開發出了cinema EOS專業視頻可換鏡頭系列機型,不斷向電影機產業邁進。

松下gh系列相機,從5d2時代就是一款非常有競爭力的視頻機型,被破解的gh2無反相機擁有高碼率視頻拍攝能力,是當年唯一能在相機視頻領域與佳能叫板的機器。現在,gh已發展到了第六代gh5s,其已經無需再由玩家破解就擁有了超強視頻功能。

索尼始終是專業視頻領域的巨頭,其生產的專業電影攝影機在國際電影市場佔用一席之地,但曾經的索尼習慣了區分專業、民用產品的界限,技術從來不輕易下放;為了保護自家攝像機產品線,也從來不會在相機上放入高階的視頻功能。但佳能5d2的成功,給索尼深深上了一課。從此之後的索尼,將各種黑 科技 視頻 科技 紛紛往無反系列相機a7s上下放,高碼率、log、專業編碼格式、pp值調節等逐一放到微單上,但已經錯過了佳能創造的那波視頻風潮。因為索尼的強大技術後盾,近幾年在視頻相機市場逐步搶回了一些被佳能蠶食的市場,挽回了一些民用市場份額。
當今的視頻相機已經不再是5d2風光無限的時代,上述各廠家都有了較為完善的視頻機型,但是不能否認,如果沒有當年5d2開創的相機拍視頻的模式,也許就沒有今天相機視頻百花齊放的競爭局面,消費者也可能用不到畫質好、體積小、價格不算太高的視頻類相機,或許還依然遵循著相機拍照片,攝像機拍視頻的傳統。從這個意義上來看,佳能5d2不愧是一代神機!

不是所有電影都必須去電影院看 同理可推不是所有電影都必須用專業電影攝錄機拍攝 很多微電影甚至是手機+穩定器拍的 只要劇本好 手法到位 就是好電影 佳能還是尼康還是華為小米都一個樣

根據我個人的經驗,用單反相機拍攝視頻,特別適合表現特寫,和人物或景物比較固定的場景,如人物專訪之類的。但單反相機特別不適合拍運動類的視頻。因為單反相機畢竟是用來拍攝圖片的,對視頻的跟焦功能做的比較差,拍攝移動速度較快、尤其是前後移動的人或物體時,會不跟焦,難以拍到很好的效果。

單反相機拍攝視頻的效果現在已經非常好了,特別是現在主流的旗艦機型,都已經支持了4k視頻拍攝,而且是真正的4k,效果非常的清晰。

我組織過一些活動,我也聘請過攝影攝像團隊,他們也在使用全畫幅的單反相機進行錄像。

不過群主說的5d2應該是很久以前的事情了,因為現在使用單反相機錄制視頻的話,沒有4k視頻是實在拿不出手的。包括佳能的全畫幅相機6d以及6d2,都只能拍攝1080p的視頻。而5d4、d850等旗艦級相機是可以拍攝4k視頻的,4k視頻的優勢在於即便截取視頻中的1/4的區域,導出來也是一個標準的1080p視頻,後期空間非常大。

如果我不說的話,可能大家都會以為下面這張圖是一張照片,但是實際上它是由4k視頻中導出來的單幀畫面。可以看出來,他的細節還是非常完善的。

而且現在市場上適配單反相機和微單相機拍攝視頻用的穩定器也越來越多了,無論是大疆還是雲鶴品牌,都推出了數款單反穩定器,使得他們拍攝視頻的穩定效果更強於攝像機。而且對於攝影團隊來說,既然有一個能夠替代攝影機拍出高畫質的視頻的單反相機的話,那麼就沒有必要再花費額外的昂貴費用去添置一個專門的攝像機。

因為當年拍能拍電影級畫質和畫面的專業攝影機都很昂貴,5d2在當年領銜了像素畫質機和低成本電影級攝像機,取得了巨大的市場成功。

首先,佳能相機的視頻功能一直是比較優異的。這種自帶屬性使得一波又一波視頻創作者選擇佳能,且如滾雪球一般。

其次,佳能的鏡頭群是可以和部分佳能攝像機共用的,這個尼康根本沒法比(它就沒有攝像機)。

再者,佳能的菜單設計比較適合單手操控。拍視頻的時候,另外一隻手是需要掌握攝制附件的,獨腳架,穩定器等等。

最後,單反的塊頭決定了它的靈活性。相對於大機,有些沒地站的場景下,還是小機子靈活。當然,這也跟畫面的其他要求有關,這里再展開就啰嗦了。

佳能的5D2俗稱「無敵兔」,突破性地實現了拍攝全高清(1920 1080 Full HD)短片的功能,因為鏡頭可選范圍大,配合大型的圖像感應器,大光圈鏡頭拍攝,能夠獲得很小的景深,形成強烈的背景虛化效果;全畫幅感應器的低噪點特性,使暗環境下的動態影像拍攝也具有出色的畫質;高像素確保了動態影像的畫質,達到了高清的水平。正是因為可玩性強、而且實際效果也很好,所以很多短片甚至部分電影都使用佳能5D2拍攝。

其實經常玩相機或攝像機的朋友都有這個體會,數碼相機的攝像水平相對而言要比攝像機的照相水平強很多。其實這主要是和兩者的內部結構有很大差別。但5D2雖然攝像能力較強,甚至勝過很多攝像機,但和專業攝像機相比還是有很大差距。所以具體選擇還是要根據自己的實際需求和具體預算來決定。

這得感謝網路時代的發達,要從幾方面來分析,1,從電影受眾方面來說,人們看一段影片無需等影院上印,無需等電視台播放,每個人都能從手機上或電腦上看到自己喜歡的片,生活節奏的加快,微電影順應而生,觀眾無需看一部又悶又長的片,手機或電腦就能看,甚至坐地鐵的閑暇時間就能看,這是以往不敢想的。

2,從內容製作方來看,極大降低了門檻,以前拍部片要幾十上百人的隊伍和大量資金,如今只需三四個人的小團隊加少量資金既可,那麼5D2這樣的民用機器已經在畫質,景深等方面能滿足大部分傳統電影的效果,並且也沒指望在大銀幕播放,只要能在手機或電腦讓人看了就好,5D2已能完全滿足,自然受到小團隊低成本微電影的喜愛,5D2流行起來就不奇怪了

3,從機器投資與性能方面來說,傳統電影電視機器太大太貴,操作也太專業,與一般百姓相隔甚遠,而5D2這樣的民用照相機操作簡單,尤其是可換鏡頭,隨便就能創造各種長焦微距淺景深效果,而且價格也並非高攀不起,如果相對傳統拍電影電視機器來說花不太多的錢能實現70~80%的效果,那麼單反拍電影受歡迎是必然的

總結一下,機器便宜,性能夠,能滿足觀眾,團隊成本低,網路的發達,滿足了單反在微電影小視頻時代的需求,自然能火起來

因為這是第1台能夠拍攝1080P高清視頻的單反相機。創下了一代 歷史 先河。也正是因為這台機器,從此有了微電影這個概念。

❸ 一部簡單的微電影製作流程是怎樣的過程

一、 策劃劇本創意寫作(題材選擇)

相對傳統廣告,微電影以情節的高低起伏帶動用戶的情緒,通過故事主人公的「事與情」達到升華,潛在的引發用戶對品牌的共鳴以及支持。

二、分鏡頭腳本細分步驟

細分分鏡頭腳本,俗稱分鏡頭劇本,其目的是為了拍攝剪輯,更加條理盡量細化,同時也方便場景鏡期拍攝更加省時省力。

三、前期選景

根據場景對劇本進行適當修改、復景,並做好前期各方面的准備。

四、前期拍攝

拍攝涉及到拍攝、製作設備、導演和演員、燈光師、造型師和錄音師的選擇,要求更嚴格和專業,要求導演等相關人員要有一定的邏輯思維,而且必須有從事電影,電視劇等相關行業的工作經驗,這樣才能將微電影的故事情節以調動人心,發揮共鳴達到淋淋盡致。

五、後期編輯

利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,有時需要為影片製作聲音。

拍攝技巧:

1、平方向拍攝

大多數畫面應該在攝像機保持水平方向時拍攝,這樣比較符合人們的視覺習慣,畫面效果顯得比較平和穩定。

2、由下往上拍攝

仰望一個目標,觀看者會覺得這個目標好象顯得特別高大,不管這個目標是人還是景物。如果想使被攝者的形象顯得高大一些,就可以降低攝像機的拍攝角度傾斜向上去拍攝。用這種方法去拍攝,可以使主體地位得到強化,被攝者顯得更雄偉高大。

❹ 橫屏微電影與豎屏微電影在形式與內容等方面有哪些區別

微電影是一種常見的影視作品形式,國內市場上的橫屏微電影絕對是佔大多數,因為橫屏的左右擴展能夠呈現出更廣闊的畫面場景,包含的元素自然也更加豐富。但是豎屏微電影,目前卻還屬於 探索 和嘗試階段。豎屏美學微電影的設置,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的內核來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

形式區分:

首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺, 從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變, 這就是最大的區別。

從便捷度上來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,因為手機界面大多數偏向9:16比例,當然華為新出的折疊的不算哈,這就給用戶心理造成大量直板操作的習慣,而當你在閑暇時隨便刷了刷視頻,發現得由橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話: 要給希望,不要給用戶失望 。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

內容區分:

因著形式的改變,橫屏拍攝的微電影在一個鏡頭上能表達很多的要素, 光從字幕字數上面來說,橫屏占據的優勢簡直太大了,還有場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影要柔和。

其次是畫面的聚焦感,橫屏可以非常恢宏大氣,而豎屏卻需要很能聚焦到一個點上, 可謂在內容上必須要比橫屏言之有物,而且節奏上明顯要比橫屏的快。

個人見解,希望有所幫助。


你好,我是星懿,很高興回答你的問題

微電影是一種常見的影視作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

①橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度,對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移。

②首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。

③而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變,這就是最大的區別;另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,哪怕用電腦看,都很不是個東西。誰讓普通大眾刷視頻的時候就不願意把手機橫過來呢?

以上就是個人的觀點。。。。。。。

您好,我是窩矮看電影,很高興回答您的問題:

人類電影 歷史 上從來沒有過豎著長方形的視頻直到智能手機的誕生。即使早期手機錄像的VGA畫面也是橫著的啊。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。

近年來,在短視頻的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷鼓勵影像藝術多元化 探索 ,也越來越來的豎屏視頻的出現。

豎屏微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,從形式觀感和內容內核來看都有巨大不同。豎屏在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。

以上便是我個人的見解,謝謝!

大家好!我叫卡龍視頻,很高興回答:「橫屏微電影與豎屏微電影形式與內容的區別」

當今 社會 ,數字影像時代全面到來,由影像畫面、語音信息和互聯技術共同構成的數字平台和網路平台,成為人們生活中記錄傳播和交流信息不可或缺的工具。其中,微電影因其微型、快捷、直觀等特點,使我們的生活多姿多彩了起來。不管是政府、百姓、攝影家們、以及公司等紛紛運用它,展示品牌形象、記錄人物故事、報道時事新聞、推廣 社會 公益;總而言之,微電影以及遍布我們生活的方方面面,因此微電影不僅成為人們用於消遣、更把他當做一種技能來學習

今天我們要討論微電影橫屏與豎屏的形式與內容區別

首先,我要說的是橫屏,因為橫屏模式不是簡單地從豎屏到橫屏的切換,而是有非常強的邏輯性的板塊的切換以及布局,可以屏蔽一切其他干擾性的東西,播放時畫面廣大顯示更加清晰。

其次,相對而言我更喜歡豎屏因為橫屏觀看時和不能同時觀看其他信息顯示,然而豎屏就加大了觀看者和信息之間的距離,減少了這份隔閡。還有更加有助於 情感 表達,就比如我們正在看一部電影時,突然qq或者微信來了消息,如果是橫屏的話我們就得退出去去回復,但如果是豎屏,我們就可以分屏上面電影下面是聊天界面。

除此之外如果很多種情況我們都可以一邊看,一邊通過分屏或者彈幕和其他觀眾之間營造出互動的氛圍,或者也可邊看微電影邊做其他的。豎屏思維除了應用到微電影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘寶、網路等不都是運用豎屏的嗎?這些不僅幫助使用者理解信息溝通難易度而且還增加信息傳播效果。因為在用手機是我們也會發現豎屏時手機寬度剛好能使我們更好的聚焦,所以豎屏時人的視線大概可以總結為:

★看手機屏幕時雙眼視線會向內收斂。

★在手機屏幕上追隨主體(某廣告或其他信息),必須保持精準聚焦。

最後,雖然我用很少的篇幅對橫屏進行描述,但不管是橫屏還是豎屏都有自己的優缺點,只看你是如何看待罷了。比如,豎屏用眼睛需要精準聚焦,然而在在屏幕上移動視線時很費勁、很容易產生疲勞

大家好,我是疏月心白,很高興回答這個問題。

首先我們看看橫屏和豎屏拍的照片,拿照片先做一個對比

顯而易見,上面的圖片是橫屏拍攝的,下面的照片是豎屏拍攝的。

我們從形式上有什麼直觀的區別嗎?

1、視野方面

橫屏的視野比較開闊,它能最大限度的利用空間,豐富了空間的容納度,在畫面中展現的更多的是畫面的層次和布局。而豎屏更多的是突出畫面焦點,不需要多餘的信息,重點突出某一處。

2、用戶體驗方面

橫屏主要是從人「平視」角度去觀影,主要適用於電影屏幕,電視,電腦等設備,當然手機也會用到。而豎屏打破以往的觀影體驗,讓觀影更為便捷,比如我們經常看的抖音,快手等短視頻。

以上是我們直觀的體驗。

那麼從內容講呢?

多數的專業人員拍攝幾乎都用橫屏,它囊括了多數電影及微電影,無論從人的觀影角度還是拍攝的局限性來說,橫屏都是各大導演的首選。而豎屏主要是用於藝術性的創作,或者想重點突出的人與事物,又或者想突出空間的立體結構。

綜合以上,橫屏更多是用於整體的故事,有一定的內容,並且具有完整性。豎屏更多的是便捷,在特定的情況下,將畫面的焦點重點突出,盡善盡美。

首先很高興能回答你的問題!

微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.橫屏形式

橫屏形式是目前最常見的一種形式,我們都知道尺寸為16:9或4:3為橫屏,橫屏的優點就是尤其在手機端,不受手機邊框的影響,可以讓更多的內容進入畫面,內容可以完整的展示,讓人們看起來舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。對微電影的效果展現更精彩。橫屏無論電腦端,手機端,已經成為人們瀏覽視屏的習慣。習慣成自然,很自然的成為人們觀看微電影的形式。

2.豎屏形式

豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

最後我的觀點就是:

所有的事物存在即合理,無論是橫屏還是豎屏都要根據自己的習慣做出選擇。橫屏好就橫屏看,覺得豎屏好就豎看,只是根據個人感覺不同而已。

橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種 畫框 的模式,就意味著影像空間的一種包容度。就像我們在電影院看橫屏電影,為了滿足一個 橫向空間的廣度 ,因為根據常識來說,人們都在地面生活,包括人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域比較窄,電影最初設置成橫屏也是這種道理。但是因為現在更多人用手機看視頻,包括抖音,總是來回翻騰手機不太方便,所以更注重了縱向空間的 探索 。一百多年前法國的 阿貝爾岡斯 ,為了讓電影填充觀眾的視野,就用了 三塊屏幕並排放置 , 拍攝時也是用了 三台攝影機橫向拍攝 ,為了滿足觀眾的一種空間真實感;而豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,所以要在創作時,也要更多考慮觀眾的觀影舒適度。 張藝謀 最近應著抖音的發展提出了「豎屏美學」,注意到豎屏美學問題,對於豎屏微電影的 探索 現在還是比較缺少的。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

你好,很榮幸回答您的問題

在電影史上微電影算是一種新型的呈現方式,微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

2.橫屏微電影。在來看橫屏微電影,在手機沒有普及之前,微電影只是為了告訴讀者微電影所包含的道理,應該都是用電腦觀看,裡面的細節也可以一一到位。但現在電腦並不是必須的了,擁有一部手機就可以完成大部分內容,所以豎屏微電影就應運而生。

【從形式來說】

橫屏微電影與傳統電影並沒有太多區分,都是16:9的畫面比例,沒給人特殊的感覺。豎屏微電影則打破了以往的觀影體驗,輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗更是廣受手機用戶的歡迎。

從便捷度來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,手機界面大多數偏向9:16比例,當你刷視頻時,需要橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話:要給希望,不要給用戶失望。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

【從內容區分】

橫屏拍攝的微電影在一個畫面上能傳遞的信息更多,場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影柔和;豎屏畫面內容更聚焦,並且內容還要比橫屏言之有物,節奏上也是明顯要比橫屏的快。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

【總結】

橫屏和豎屏是一種畫框的模式,是影像空間的一種包容度,在電影院看橫屏電影,為了滿足一個橫向空間的寬度和廣度,人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域窄,電影最初設置成橫屏就是根據這個理論來的。隨著智能手機的普及,人們開始注重縱向空間的 探索 ,尤其是隨著抖音等短視頻的流行,看豎屏電影慢慢成為習慣,而來回翻騰手機總歸來說會不太方便。豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,在創作時,要更多考慮觀眾的觀影舒適度。張藝謀導演應著抖音的發展還提出了「豎屏美學」,目前關於豎屏美學問題以及對豎屏微電影的 探索 尚且還不多。

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