Ⅰ 動畫策劃書範文
1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台伺服器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;
Ⅱ 要寫一份關於戛吶電影節的專題策劃書怎麼寫
跪求採納!
一、活動名稱:
策劃書名稱盡可能具體的寫出策劃名稱,如「×年×月××大學××活動策劃書」,置於頁面中央,當然可以寫出正標題後將此作為副標題寫在下面。
二、 活動背景 :這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述;具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特徵,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放在環境分析的各項因素上,對過去現在的情況進行詳細的描述,並通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。
三、 活動目的、意義和目標:活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義(經濟效益、社會利益、媒體效應等)都應該明確寫出。活動目標要具體化,並需要滿足重要性、可行性、時效性
四、資源需要:列出所需人力資源,物力資源,包括使用的地方,如教室或使用活動中心都詳細列出。可以列為已有資源和需要資源兩部分。
五、活動開展:作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解,但表述方面要力求詳盡,寫出每一點能設想到的東西,沒有遺漏。在此部分中,不僅僅局限於用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照時間的先後順序排列,繪制實施時間表有助於方案核查。人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。 這里可以提供一些參考方面:會場布置、接待室、嘉賓座次、贊助方式、合同協議、媒體支持、校園宣傳、廣告製作、主持、領導講話、司儀、會場服務、電子背景、燈光、音響、攝像、信息聯絡、技術支持、秩序維持、衣著、指揮中心、現場氣氛調節、接送車輛、活動後清理人員、合影、餐飲招待、後續聯絡等。請根據實情自行調節。
六、經費預算:活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算後,用清晰明了的形式列出。
七、活動中應注意的問題及細節:內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大,應急措施等也應在策劃中加以說明。
八、活動負責人及主要參與者:註明組織者、參與者姓名、嘉賓、單位(如果是小組策劃應註明小組名稱、負責人)。注意:1、 本策劃書提供基本參考方面,小型策劃書可以直接填充;大型策劃書可以不拘泥於表格,自行設計,力求內容詳盡、頁面美觀; 2、 可以專門給策劃書製作封頁,力求簡單,凝重;策劃書可以進行包裝,如用設計的徽標做頁眉,圖文並茂等; 3、 如有附件可以附於策劃書後面,也可單獨裝訂;4、 策劃書需從紙張的長邊裝訂; 5、 一個大策劃書,可以有若乾子策劃書。附:進行一次大學活動的基本步驟: 一、活動若辦,策劃先行。策劃是辦活動的脈絡,一份好的策劃是成功的前提。 二、獲得支持。獲得領導的認可與支持,是一件非常有必要的事情;獲得大型媒體的支持,你的活動就會變得特別好辦,而且多半會成功。 三、組織任務小組,分配人員職責。權責相應,每個人都要非常明白自己的責任。注意,分配任務要以人為單位,而不能說某件事「你們幾個做」,這樣這件事情基本做不好。有幾個方向:指揮中心,外聯贊助組,現場工作組,宣傳媒體組,現場秩序、禮儀接待組、應急人員。列印出權責清單,讓每個人看得明明白白。並且,每天碰頭一次,及時匯報進展,以便處理各種信息; 四、贊助或其他經費來源:尋找贊助商,與他們進行艱苦地談判,最後取得雙方能認可的協議,這是活動需要。有了經費,一切好辦;注意:廣告不能太過分,談判一定掌握尺度,否則商業味道可能讓晚會failing! 五、組合資源。有很多的道具、物品需要你盡快找到。就像個RPG游戲,你要懂得怎樣獲得資源,組合資源。 六、進行宣傳。調足參與者的胃口,是廣告、海報或其他媒體的職責。 七、現場必須有一個指揮中心,負責及時調度; 八、進行過程中,要有至少一種讓所有工作人員溝通的方式。比如手機簡訊,紙條或手勢。 九、特別提醒,那些領掌的,托兒,製造氣氛的人員要特別安排好。想辦好活動這是必須。 十、認真把參與活動的高層人物送走,不要失去任何禮節,記得向那些辛勤勞動卻默默無聞的人員致敬!你的榮耀,他們才是真正的締造者。當然,也欣賞自己的成功吧
Ⅲ 動畫策劃案範文3篇
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。下面是我為你帶來的動畫策劃案 範文 ,歡迎參閱。
動畫策劃案範文1
一、策劃
1、 製作動畫的市場分析
動畫在比較受小朋友和青年的喜愛,所以有趣的動畫收到越來越多的人的歡迎了。動畫在中國發展部夠成熟,我們有很大的發展空間。
2、 製作動畫的目的
《考試笑傳》的動畫目的就是想給大家分享一下開心時刻。
3、 製作動畫環境
主要使用FLASH PS 結合製作動畫。
二、劇本
人物有4位 阿衰、扁豆、灰頭、姑老師。
劇情的經過
第一情節:有一天在考試的時候,阿衰叫扁豆給他答案抄,可是扁豆故意裝作沒有聽到。後來繼續叫扁豆給答案,扁豆依然不理裝作沒有聽到。最後阿衰憤怒了不顧在場監考了姑老師,情緒失控對著扁豆大喊“把答案給我抄抄”。
第二情節:考試結束之後,灰頭跑來關心扁豆 ,問扁豆期中考試考的怎麼樣?扁豆說:“太可惜啦!差一分就是滿分”。然後灰頭想起阿衰考試那天的情緒失控,問道:“阿衰呢?”。扁豆回答道:“太可惜啦!差99分就是滿分啦!”灰頭聽後狂暈.........
三、資料的收集和整理
收集劇本4個人物的圖片素材。整理者兩個 故事 片段,設計好故事背景。
擾含四、風格設計
以幽默歡快搞笑為主。人物形象要符合劇情的性格。
五、角色造型設計
阿衰:造型師很囧 很痴呆。
扁豆:造型很可愛很乖的好學生。
灰頭:很關心同學的憨厚形象。
姑老師:兇狠暴躁的樣子。
六、場景設計
第一個場景:在教室考試中。
第二個場景:在校外。
七、設計稿
八、電腦描線、上色、合成、。
背景繪制:根據前面的設計要求完成繪制,由分場美術氣氛設計師負責監督。 描上:白紙上的動畫現在只需要通過掃描即可輸入到計算機里,進行線條的修整。 上色:把動畫最終的完成線稿(黑白稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進行上色。
九、影片輸出
輸出:按規定格式及形式輸出,以供交易和觀看。
動畫策劃案範文2
動漫 策劃書
90年代初,動漫狂潮席捲中國大陸,對當今的年輕一代產生了頗深的影響。縱觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產品的巨大產值及其迅猛的發展速度,日益受到世界各國的普遍關注。周邊產品,包括以游戲 文化 、動漫為特色的服裝、游戲模擬玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。如國內如此大的市場長期被歐美,日本占據,外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內企業決定突圍,在全國范圍內,席捲了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從2008年5月1日起,全國各級電視台所有頻道播出境外動畫片及資訊節目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—顫李兄21時。由國家支持的動漫基地,動漫節如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業也團結在一起,探索動漫突圍之策,並發布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業,為國內動漫行業培養一批又一批高素質人才。近幾年來,我茄襲國動漫產業發展勢頭非常迅猛,除了漫畫業的欣欣向榮之外,國產動畫也在生產數量、藝術質量、製作技術、播映效果、市場環境、產業運營、 教育 教學等多方面取得了較大的進展。尤其是2000年後,一大批優秀的國產動畫片紛紛涌現,尤其以2003年和2004年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產品的開發都取得了空前的成功。2008年的中國動畫年會,中國動畫界終於迎來了神光再現的一刻。2008年的動畫年會上涌現出了大批優秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優秀作品脫穎而出,並由中國動畫學會向中央電視台少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經過了幾年的洗禮後,終於覺醒了,動畫片在創意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。
由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環境下出生的,我們期待代表國內最高水準的動畫片能夠帶領國產動畫片達到一個新的高度。為響應國內市場需要,藝術設計系的動漫專業也在如火如荼地探索,並取得了豐富的教學 經驗 ,就業率逐年新增,為國內市場送出了一大批優秀人才。此次動漫節更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業學生軒結一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞台中互相交流,並希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內動漫,並關注國內動漫,為國內動漫的強大貢獻一份力量;並激勵動漫專業學生能夠更加積極拼搏,力求創新,展現當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。並通過此次活動激勵動漫專業學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產業的不斷探索,勇於上進,敢於拼搏,力求創新,展現當代大學生的精神風貌。活動時間:09年11月16日——11月18日活動地點:校西區主幹道西區書山廣場活動對象:
動畫片《藏·靈》策劃書
一、 故事梗概
有著“最後一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏葯大師的孫女,一天她隻身深入雪山採集藏葯,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴後,歐妮發現自己的面前竟是 傳說 中的“葯王城”。葯王城周圍風景迷人,住著眾多藏葯精靈。邪惡的病魔向葯王城的村民展開襲擊,歐妮協助藏葯精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了葯王城原本寧靜祥和的美麗,繼續成為世人所嚮往的凈土。
二、 項目說明
本故事將製作成一部影院動畫片,時長90分鍾。同時製作52集電視動畫片,每集12分鍾,共計624分鍾。
三、 項目創意說明(為什麼做這個項目)
一個優秀的選題是成功的一半。《藏·靈》以西藏為背景,以藏葯為核心,在題材創意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創作者的關注,關於西藏選題的電影、文學一直得到國內外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。
在藏文化中,藏醫學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫學為題材的影視作品極為少見。藏醫學是中國中醫文化中不可分割的重要部分,以藏醫葯為題材的動畫片有著傳播祖國傳統醫學的神聖使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫學的背景融為一體。主人公藏葯小精靈們也是一味味著名的藏葯,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏葯功能在小精靈們一次次的反攻中展現出來,透過炫麗、神秘的劇情背後同時介紹了藏葯文化,向世界展現了神奇絢爛的中醫葯文化,西藏文化。 作為電視產品的延伸產品——音像、圖書將同時發行;而作為主人公的藏葯也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的葯性說明將會是最有創意的植入式 廣告 。為藏葯企業創造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設置
四、 項目策劃
本項目經過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是製作成功的前提,本劇本創作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族 民俗學 家、醫葯學專家作為劇本顧問為本劇把關。劇本創作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎。最終劇本由藏族專家和中國編劇統籌完成,保證了劇本的統一性。
項目的啟動資金由——藏葯廠投資贊助,同時也需要得到民委、統戰部等政府部門的支持,需要再投入30%的創作資金。
五、 項目運作
該項目聯合天津電視台、中央電視台、天津電影製片廠以及藏葯企業,同時聯合海外發行商共同組成聯合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區,在動畫片的創作中當首屈一指。動畫製作團隊集中了一線近150名的優秀製作人員,他們擁有製作影院動畫的豐富經驗。組建國際化的宣傳發行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎。
六、 預算
影院動畫片的成本預計9萬/分鍾,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鍾,共計約900萬。 前期劇作涉及區域廣,國家多,劇本創作包括調研、素材收集整理、研討會,創作人員來自各個地區,涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。
稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。
民俗專家、藏葯專家顧問費*元。
劇本統籌費*元。
前期設計費*元。
集中優秀製作人員製作3分鍾樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。
七、 保障與風險
項目以股份制進行發行。在創作伊始,融入企業資金投入,保證了製作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關音像、圖書產品的生產也延伸了回收的產業鏈。
相信一個好的理念、優秀的製作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。
動畫策劃案範文3
一. 主辦單位:社聯 vivid動漫社
協辦單位:政法學院團總支
二. 活動主題:
“let’s cos,let’s show”
三. 活動形式:
動漫真人秀(cosplay)表演
四. 活動目的:
XX年3月,廣師vivid動漫社將迎來一周年的生日,廣師vivid動漫社將通過舉辦這一活動,來作為周年生日慶典。
五. 活動方案:
1. 確定動漫真人秀表演的節目方案,由動漫社在校園內進行充分的調研討論後最終決定
2. 確定動漫真人秀表演的參演人員,由動漫社在校園內以公開選拔的方式進行參演人員的選拔
3. 聯系其他院校以及動漫工作室,邀請表演嘉賓參加現場活動表演。
六、 活動時間:
XX年3月
七、 活動地點:
廣東技術師范學院北校區操場
八:活動對象:
廣師vivid動漫社成員、全體師生
九.活動宣傳:
1.在全校范圍內,動漫社將利用多種有效的宣傳資源進行最廣泛的宣傳,同時,結合政法學院團總支面向全體師生進行更為深入的活動動員,使更多的社員以及同學都參與到活動中來。
2.在活動宣傳中全部由贊助商頤高數碼廣場進行獨家冠名
3.活動前期在學校范圍內進行廣泛的宣傳,包括海報、 黑板報 等宣傳方式,在所有宣傳海報上署上贊助商頤高數碼廣場的名字;
4活動現場在入口處派發贊助商指定的宣傳單張
5.在活動節目表演道具中裝飾贊助商頤高數碼廣場的標識,在節目過程中穿插贊助商頤高數碼廣場的軟性廣告.
6.根據贊助商的要求,可以按贊助商的要求方式進行有針對性的宣傳活動,包括活動前期宣傳以及活動現場等等。
附:廣師vivid動漫社簡介
廣東技術師范學院vivid動漫社成立於xx年年3月,主要面向 愛好 動漫的學生群體,以活躍校園文化、豐富學生課餘生活為辦社宗旨,並致力於推動我國的動漫文化產業的發展、發掘動漫創作人才,以團結合作、積極進娶大膽創新為社團精神,在校園內受到學生的廣泛歡迎與支持,也贏得了良好的社會聲譽。
本社團在學校團委的領導與支持下,舉辦動漫現場創作比賽、動漫畫展、漫友交流會等活動,社員對我國的動漫文化產業發展現狀有進一步的探索與思考,社員的動漫創作技能也有樂進一步的提高。本社團積極與兄弟院校動漫社團、新聞媒體、動漫工作室等進行合作,在不斷汲取有效經驗、分享成果的同時,堅持自己的特色,並不斷完善社團自身的團隊建設,使本社團的管理與運作不斷的優化。社團擁有一批有較強管理能力、工作能力和責任感的學生幹部,大膽創新、堅持特色是本社團不斷努力的方向,社團的辦社質量不斷的提升。
動畫策劃案範文相關 文章 :
1. 動畫片策劃書範文3篇
2. 動漫商業策劃書範文
3. 動漫網站策劃書範文3篇
4. 電影策劃書範文範文3篇
5. 電視節目策劃方案範文3篇
6. 晚會活動策劃書範文3篇
7. 企業宣傳片片策劃方案範文3篇