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『貳』 [求助]日本動畫製作公司的詳細資料
近幾年日本GONZO公司可謂是春風得意,出品的動畫都非常受歡迎,而小說家沖方丁則也是喜事連連,多部作品被宣布動畫化……日前原畫師熊膳貴志在其個人網站上的製作日誌中透露,改編自沖方丁的同名原作小說、由GONZO製作、並且由包括村田蓮爾在內的多人參與角色設計的最新科幻OVA《Mardock Scramble》將會是部「全3DCG作品」!這也是GONZO創立15周年的紀念作品。
原作·腳本:沖方丁
監督:副島康史
登場人物設計:村田蓮爾
副角色設定:長澤真·原健一郎·熊膳貴志
機械設定:七水剛多·小山菅人
槍械設定:前田真宏
美術設定:竹田悠介·七水剛多·小林武人
設計協力:鄭秀和(INTENTIONNALLIES)·OFFICE岡田
色彩設計:鈴木依理
動作指導:高岡純一
3D技術指導:水崎淳平(神風動畫)
3D動作指導:管一德
動畫製作:GONZO
GONZO
國家: 日本
公司全名:GONZO DIGIMATION 股份有限公司
設立日期:1992 年 9 月 11 日
地址:東京都新宿區高田馬場 3-14-3 八達大廈 2F
資產:1180 萬日元
簡介
公司大事記:
1992 年 9 月 新銳創作人前田真宏、山口宏、通口真嗣、村濱章司在東京都澀谷區成立 GONZO 有限公司,主營影像製作。
1993 年 もりたけし和飯田馬之介加入。
1995 年 在東京都新宿區設立數碼動畫工作室。
1997 年 7 月 開始製作第一部動畫作品——《青之6號》。
1999 年 5 月 GONZO 有限公司變更為股份有限公司。
1999 年 11 月 《青之6號》獲日本「第4屆 ANIMATION 神戶 PACKAGE 部門作品賞」和美國「Best Animation of the Year」獎。
2002 年 4 月 GONZO 股份有限公司與 DIGIMATION 股份有限公司合並,GONZO DIGIMATION 股份有限公司成立。
主要業務內容:動畫作品的企劃、開發和製作,角色和作品世界觀的籌劃、設計和編輯,製作人管理,版權管理,動畫作品的銷售和進出口,3DCG 的企劃、製作和影像編輯,電影、電視、廣告等各種媒體的企劃和製作,相關軟體開發等。
:::作品年表:::
GONZO作品年表(1999-2005),有錯誤請指出。
2005
銀色の髪のアギト
AFRO Samurai
聖魔之血/Trinity Blood
甲賀忍法帖/basilisk
速寫者/Speed Grapher
2004
嚴窟王/Gankutsuou
砂ぼうず/sunabozu
七武士/SAMURAI 7
殺戮城市/GANTZ
爆裂天使/Burst Angel
超重神II/Chojushin Gravion Zwei
2003
聖槍修女/Chrno Crusade
新撰組異聞/Peacemaker Kurogane
百變之星/Kaleido Star
最終流放/LAST EXILE
GADGUARD
デジガールPOP/Digigirl POP
2002
戰斗妖精雪風/Yukikaze
天使特警/Kiddy Grade
超重神I/Choujushin Gravion
最終兵器彼女/She, The Ultimate Weapon
門之守護者21/Gatekeepers 21
全金屬狂潮/Full Metal Panic
2001
最終幻想U/Final Fantasy: Unlimited
Hellsing
毀滅者戰記II/Vandread The second stage
i -wish you were here-
リアルバウトハイスクール/Real Bout High School
2000
毀滅者戰記I/Vandread
門之守護者/Gatekeepers
1999
青之六號/Blue Submarine No.6
銀河少女警察/Melty Lancer
注意:很多網友誤認為 KARAS鴉 是GONZO公司的作品,然而不是這樣的,KARAS鴉是日本老牌動畫公司tatsunoko為了慶祝成立40周年而創作的,該公司旗下有 魂守 等作品^^
:::成長足跡:::
這里還有一篇介紹,轉載自NEW TYPE,原作者及翻譯者版權所有。這篇文章很老了,只到1999年,我會盡量找一些新的文章來。
這是一個對於中國讀者來說很陌生的會社,其實他們某部動畫作品倒是在這邊被炒得風風火火,那就是著名的《青之6號》。
GONZO創立是在1992年9月11日,著名的動畫及游戲製作人村濱章司很大方地掏出300萬日元注冊了這個公司,而自己則名正言順地成為了這個獨資會社的社長。
他們接到的第一件工作是為MTV《ROCKET DIVE》製作一隻3D的CG宇宙船。在這件活完成後,雖說賺錢的機會有不少,卻始終沒有同動畫沾上邊。不過,從能接到《POWERED》和《加米拉》的電腦製作這一點來看,GONZO在此時已頗受各界重視了。包辦《POWERED》、《加米拉》設計的前田真宏和友愛通口真嗣開始顯現出很強的能力,從而確定了在GONZO里不可動搖的地位。
在接連三套的《加米拉》大獲成功後,他們又替引人注目的日本頂級歌手布袋寅泰製作了IMAGE及插圖。這時GONZO已成立3年,動畫的製作依舊未能開始。
就這樣下去了嗎?1996年的GONZO終於有了接觸動畫的機會!當然,此時製作的並非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的動畫。這已經夠了,《LUNAR》因高素質的動畫而成名,GONZO也因此產生了數碼動畫部DTGITAL STUDIO(其實這個部門在《LUNAR》製作前已產生了)。1997年在SS上推出的射擊游戲《超時空要塞MACROSS~可曾記起愛》那個迫力十足的片頭,也是他們的傑作。
光是這兩部游戲中的動畫,已足令世人對他的能力刮目相看,許多優秀的場景至今歷歷在目。GONZO的資產到這一年也隨著觀眾的沸騰人氣,增長到了700萬日元。資金足備,人員完備,《青之6號》始動!這部來自60年代的SF漫畫名作得到了新生,從設計、音樂、導演、CG全都由GONZO一手包辦——第一部由自己完全製作的真正動畫終於完成了!
當然,對於一群不算新手的新手來講,作品中的CG與動畫的結合並不是很好,可對於一個小公司來講,已經是了不起的成就了。 在《青》的第1集受到好評後,《青》的第2、3集也一鼓作氣的被推上了熒幕,其結果自然又是財源滾滾。眼見時機成熟,宣傳了半年的全數碼大作《MELTY LANCER》也緊接著冒了出來,這部作品則是來自著名的游戲。
1999年的大目標非《GATE KEEPERS門之守護者》莫屬,這是GONZO首次創作原創作品,也許此作品將成為他的又一個里程碑。 除了《GATE KEEPERS》,GONZO還希望在1、2年內製作TV動畫,3、5年後製作電影版動畫,都是以全數碼為基礎,致於名字……那就是屬於村濱章司的商業機密了。
看到很多FANS都罵GAINAX的EVA是新世紀污錢法,並且製作時偷工減料,以心理描寫充數.我覺得有必要對GAINAX製作EVA時的背景好好交代一番.
GAINAX是由一群OTAKU(所謂OTAKU是指過了20歲還沉迷於動漫,游戲等虛擬世界的發燒友)組成的動漫製作社.
最初的成員為:岡田斗司夫(GAINAX組建者)和三位大版藝術學院的學生~19歲的山賀博之~21歲的庵野秀明~18歲的赤井孝美(現在已經都是名震一方的大人物了)
這個偶然結合到一起的團隊因為不滿於只製作同人動畫而開始向專業動畫進軍.(順便說一句,他們幾個此前都只是業余的動漫愛好者而已).
1984年在岡田斗司夫的努力下爭取到了BANDAI的投資,製作<王立宇宙軍>的劇場版,劇場版投資巨大,製作要求精良,即使是動漫製作的老手也很難獲得的項目.(BANDAI居然把這種高難度項目交給那四個業余的愣頭青,偶真是佩服他們的魄力-.-).
不管怎樣,經過15個月的打拚,GAINAX史上的第一部動畫終於在1987年上映了.
即使在現在看來<王立宇宙軍>也是一部製作極其精良的動畫.而其製作陣容更是豪華.除了那4位之外,負責人物設定的是貞本義行,還有板本龍一(隔年就因給史詩影片<末代皇帝>配樂而獲得的奧斯卡最佳配樂獎)這些人不知道是怎樣給他們挖過來的-.-
但是,無論製作如何精良,製作陣容如何豪華,也難掩王立宇宙軍劇情上的枯燥.
慘敗的票房加上超出預算兩倍多的製作經費,給BANDAI帶來了近8億日元的損失.
原計劃製作完<王立>就解散的GAINAX不得不為了償還債務而繼續維持下去.(名震天下的GAINAX居然是這樣的開端-.-)
之後他們雖然製作出了<飛躍顛峰>(OVA動畫)和<藍寶石之迷>(OTAKU向動畫)這樣的精品佳作,但他們依舊無法擺脫巨額債務的陰影.
因此一直到1994年GAINAX為OTAKU們製作的各種劇場,OVA動畫雖然取得了動畫業界的認可與動畫OTAKU的愛戴,但卻一直沒有扭轉GAINAX長期的虧損局面,也因此各種動畫劇場,OVA版動畫製作計劃都被凍結.在此種情況下,GAINAX只好開始摸索TV動畫製作之途.
而此時他們要製作的就是-----EVA!!!!!!
時至今日,已經不會有人懷疑EVA是一部經典的動漫.但是在當年,這部開創了里程碑式意義的動畫卻幾乎夭折!!!
原因:首先就是GAINAX那種精益求精的製作方式,使他們製作的動漫就象一個無底的燒錢黑洞,怎會不讓投資者望而卻步(王立宇宙軍的失敗可是歷歷在目啊);其次,EVA初期劇本那種類似」奧特曼」般每集擊退一個來歷不明的怪獸的俗套情節.換了我是投資商,我也決不會把錢扔給GAINAX.
最後,在庵野的好友大月俊倫的幫助下終於找到了贊助商.(雖然撈到的製作經費只有當紅動畫的一半!!!)
握著這根單薄的救命稻草,庵野硬著頭皮小心翼翼的開始了動畫製作(奇跡開始發生了).
EVA不僅集結了GAINAX最精銳的製作力量,還依靠那種懸念疊出的情節一躍
成為最受歡迎的動畫.至此,歷時10年GAINAX這條由OTAKU的信念閹制出來的咸魚就這樣一夜之間翻身了!!!!!!!!!
在EVA的製作放映後期,由於家長聯合會關於畫面血腥暴力的投訴,以及到20集左右就無法維持的製作經費問題.完全放棄了原先伏線回收的劇情,改為了主人公心理補完的路線.
至此,無論在主觀上還是在客觀上,EVA要想在TV版里補完,那已是決不可能的事了.(因此,說庵野是在故弄玄虛那是不負責任的說法)
http://ke..com/view/99812.htm
除了上面那些,還有預定2007年放送的新番《天元突破 紅蓮之眼》
株式會社SUNRISE
2006-02-24 未知.17652 億騰動漫網
列印自: 游戲之家
地址: http://www.myst.cn/article/1140759927.html
株式會社SUNRISE
社名: 株式會社 サンライズ (SUNRISE)
<本社>
所在地: 〒167-0023 東京都杉並區上井草2丁目44番10號
創立: 昭和47年9月
沿革:
昭和47年9月 有限會社SUNRISE 工作室成立。
昭和51年11月 改為株式會社日本SUNRISE。
昭和62年6月 株式會社Sunrise繼承作為動畫片的製做公司
平成6年2月 成為BANDAI集團的一員。
平成8年10月 本社轉移。
平成10年6月 投資SkyPerfectTV・ANIMAX。
平成10年9月 游戲事業會社SUNRISE INTERACTIVE設立。
平成14年3月 投資BANDAI CHANNEL。
平成14年6月 SUNRISE音樂出版設立。
資本金: 39,624,000円
代表董事長 吉井孝幸
專務董事 松本 悟
常務董事 內田 健二
董事 森內みつ子
指田 英司
富岡 秀行
宮河 恭夫
東聡(非常勤)
渡辺 繁(非常勤)
監察 池谷 升
川崎 寛
從業員數: 170人
業務內容:
TV動畫映畫的製作
TV劇映畫、TV特別映畫的製作
劇場用動畫映像製作
膠碟的製作
TV、映畫、VIDEO等動畫作品的企畫、販賣
原創角色設計的企畫、製作、承諾
原創音樂的製作、販賣等
キャラクターを総合的に活用した事業業務
用電腦對人物、映像、音樂・其他的企畫、營業、製作等進行系統的開發
用數碼和網路,系統的開發人物、映像、音樂及其他應用
SUNRISE 集團企業
SUNRISE Music Publishing
業務內容:進行SUNRISE動畫映像製作和音樂的製作、樂曲的出版及原版唱片權利關系全般的管理。
SUNRISE INTERACTIVE
業務內容:由PS2游戲[SUNRISE world war from SUNRISE英雄譚]開始的游戲企畫、開發。SUNRISE Contents的3DCG製作等。
『叄』 看八達電影動漫網是不是不要錢
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『肆』 八達電影動漫網是免費的嗎
有些免有些不免
『伍』 西圖電影網為什麼用不了了
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