1. 如何自學影視動畫以及影視後期製作
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2. 動畫如何學起
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3. 學影視動畫要具備那些素質和修養!
需要各種素質和修養,因為動畫其實是一個綜合藝術,動畫專業也是一個綜合性的專業。所謂的綜合專業就是指很多專業的融合。例如繪畫,表演,音樂,視聽語言,鏡頭語言及場面調度等等藝術門類的大綜合。
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從基礎層面來講,大部分考入動畫專業的美術生都是以西畫的基礎學習為主的,簡單說就是素描,速寫和色彩。這三個基礎的能力就是最最重要的修養基礎了。簡單舉例,二維角色設計考驗的是設計能力和造型能力;二維原動畫考驗的是造型能力、速寫能力和動畫表演;二維場景設計考驗的是色彩能力、造型能力和設計能力;三維建模考驗的是造型能力;三維的材質和燈光考驗的是色彩能力。
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4. 自學影視動畫
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5. 動漫影視學習是什麼步驟
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
主要課程
(1)影視動畫的專業課程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)崗位定向培訓
1)影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2)數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya
軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標准來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間
6. 如何學影視動畫
一定要學會如下知識:
步驟/方法
1
Photoshop
Photoshop的界面認識和基本操作
Photoshop的工具與圖層
Photoshop的濾鏡與通道
Photoshop在三維中的運用
學習美術基礎;學習PS圖像處理軟體;學習動漫造型與設計,把想像轉換成作品;了解傳統二維動畫與三維動畫的區別以及製作流程;了解藝術創作在三維動畫中的重要性。
2
3DS MAX
3DS Max 界面的認識和基本操作
3DS Max 各大模塊的認識
3DS Max 模型製作
3DS Max 燈光材質
3DS Max 渲染與後期處理
3DS Max 動畫製作
3DS Max 粒子特效
學習3DS Max的界面的認識和基本操作;系統學習模型,材質,燈光,渲染,動畫,特效,動力學幾大模塊的操作方法;能夠獨立製作出簡單的商業項目。
3
3DS MAX動畫
3DS Max 動畫運動規律
3DS Max 表情系統
3DS Max 骨骼蒙皮
3DS Max 角色動畫
3DS Max 動畫實訓
學習3DS Max動畫基本流程;學習非角色動畫製作,學習骨骼綁定和表情設定;學習兩足/四足動物動畫以及魚類動物動畫;掌握動畫曲線編輯方法以及非線性動畫的具體應用;掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術手段。
步驟/方法
4
特效合成
3DS Max 環境與動力學
3DS Max 特效與插件
After effects
Premiere
學習3DS Max環境;動力學;布料模擬;普通特效和插件特效;學習FumeFX AfterBurn,Dreamscape,phoenix,Foreset,RealFlow等插件的使用;學習After Effects的基礎知識;學習層和關鍵幀的使用、文字特效技術;掌握遮罩技術應用和摳像技術;學習調色特效、模擬特效、跟蹤和穩定效果的使用;掌握內置和外掛插件特效的綜合應用;學習Premiere剪接以及素材採集使用。
7. 怎樣自學入門動畫製作
想要自學入門動畫製作的小夥伴們,可以看看我這里推薦的兩個軟體的介紹。
王棟老師在視頻中解釋得很詳細,可以看第一次,第二次也跟著做,在哪裡不懂多見幾次,多做幾次。最好是在開始你的網站之前,徵求大家的意見,並一次又一次地修改它。
你也可以去動畫師的各個網站下載你自己的練習模型,有些是免費的,有些需要論壇,但是不要花任何現金,不值得。需要花錢換網站搜索,或者去動畫小組問都可以。
8. 學習影視動畫主要學習哪些內容
學習影視動畫需要掌握以下技能:
一、中等左右的基礎美術功底。(不同工種要求程度不同)
指:素描、色彩、速寫的手繪基本功底。
目的:動畫的劇情主要還是依賴畫面推動,大多數動畫的製作前期,都是通過潦草的速寫畫面,去構想交流的,之後大量的設計圖也需要手繪功底去支撐完成。如果完全不會繪畫,在前期的構想和交流時,就會產生嚴重的阻礙。完全不會畫畫的人是很難參與動畫製作流程的,只有極個別特殊原因的人也許能參與。其主要目的還是交流工具,和會寫字一樣。總之很重要。但也沒必要特意回到高中練個1-3年素描,色彩啥的。這種事,在製作過程中慢慢提升即可。動畫製作的過程中,也不是所有人,都需要非常熟練的繪畫技巧的。
二、大量甚至海量的閱片積累。
真人電影、動畫片、紀錄片都行。
目的:你可以畫得丑,但總不能沒想法吧~想法的依託主要還是來源於生活,但當下2021年,影視動畫發展也有百年,大量的前人作品的閱覽,會讓我們少走很多彎路。直接從模仿借鑒開始,同時也是我們在前期交流的重要依託或者是對標。
三、影視二維和三維動畫的全流程製作經驗。
得從頭了解一遍。
目的:動畫製作大概率是一個團隊合作的活動。製作環節上的每個人都需要了解自己的工作在整個動畫中的作用,以便有效的團隊合作。具體製作流程會因為組織和個人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必須明白,方便調整配合,尤其在國內的動畫製作環節,經常會出現你的上一家和下一家公司的製作流程順序或工具使用不一樣的情況。
四、精通1-3種繪圖軟體。(其實一種就夠用了)
如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。
目的:目前動畫製作主要依託電腦。軟體這事本質就是工具,其使用方法其實非常簡單。沒有任何一個繪圖軟體的使用方法需要超過一周的研究。所以只要精通1-3種即可,在動畫製作的過程,可以根據團隊情況,去隨時調整適應。
五、精通1-3種3d製作軟體。
(根據工種不同,你可以用的不熟練,但不能不了解它們的運行方法,至少要知道它們能做什麼,和做到什麼程度)
如:maya、3dmax、c4d。
目的:很多教學相對滯後的學校,很喜歡以二維和三維去分班。其目的主要是省事。二維和三維可以只精通一種,但必須二種都會,不然會嚴重製約你以後在這個行業的發展。單純地從當下市場來說,三維動畫的市場佔有率在國內不斷上升,遠比二維好找工作,薪資也高點。但二維動畫完全退出市場也不現實,至少目前來看二者並不屬於誰會淘汰誰的狀態,甚至可以結合運用。另外普及一下,3d軟體的本質還是工具,正常普通人,如果認真學,也基本可以在一周學會,三個月熟練。然後在工作中慢慢精通。
在4和5里,我再普及一個基礎信息:
二維和三維不屬於水火不容,也沒有誰比誰低的情況。但市面上經常出現很多學生因為最新接觸誰,而長期留在安逸區的情況。
六、後期軟體。
如:ai、ae、pr、配音、剪輯、特效、字幕等。
目的:為了動畫成品的最後收尾。你不用都學,但還是得懂。
七、主動學習和自學能力。
前面六個技能,如果打算完全去依賴報班或者找老師教,都是一個極其消耗財力還大概率回不了本的事。真正厲害的人多半也沒時間教你,他自己還忙在一線「邊學邊賺錢」呢。你也找不著他們,大概率他們也不願意教你真本事,至少目前市面上的大多培訓班是這樣的。
那我們就完全沒辦法學了嗎?肯定不是的。
「凡事最難的是入門」,這行也不例外。一個完全不會的人的第一步,是可以找一個老師的,這個老師不需要什麼都會、都厲害,重要的是帶你入門。
且對於這個專業而言也沒有所謂的必須「先學什麼,再學什麼」的講究,很多組織或個人都喜歡打出系統學習某樣技能的概念,這事不太適用這個專業。對於這個專業,你最開始也不需要什麼都會。
所以我的建議是,第一步還是挑選一個感興趣的環節或容易找到工作的環節先學著,達到可以勉強找到工作的程度,就立馬找工作,再在工作中繼續學習。
且你只能自學,不斷的自學。尤其是在這個行業走得越深,你就越要會自學。因為這個行業最新的東西出來時,大概率並沒有配套的教學教材,而也就是在這個時候,大多數人都還不會,正是這個新技能最賺錢的紅利期。因此你最好在入行後就要開始有意識地鍛煉自己的自學能力,因為這正是這個專業必須會的能力,它們的整個運行機制很依賴科技軟體更新和藝術形式的創新。沒完沒了的~
八、終身學習的心理准備。
和第七點所銜接的,你不僅要會自學,還得一直不停的自學。
動畫的市場需求很大。而且每一次工作載體和工具的升級,都會伴隨著出現一波新的紅利。無論新舊內容,都會需要新的表達形式再展現一輪。這自然而然就會出現一大波「金主爸爸」。但惡心的也在這,你又得學新的東西了……直到你賺夠或者被淘汰為止。
糖心柯德動漫
動漫教育、動漫職場、動漫行業小靈通~
9. 3D動畫可以自學嗎
可以自學的。沒有問題。
3D的確是一系列的,有建模、動畫、貼圖、骨骼、特效、粒子等等。要想統統學精基本是不可能的。但是初學者起初應該對3D的各項功能都要適當的有個了解。然後再嘗試做些個人獨立的作品。最後學到後面就應該能找到自己感興趣的一項。然後在從中學精。
沒有美術基礎不要緊,關鍵是自己要有興趣,不要只是一味看未來的前景,關注眼前自己所喜好的技術才是最重要的。有興趣才有動力么,嘻嘻!
動漫行業,自學成才者大有人在。樓主好好努力吧。
PS:推薦3D軟體 建議學MAYA,因為功能強大,用途廣泛而且很穩定,不容易崩掉 但是如同大家所說,MAYA的自學難度可能會比較大。我還是建議初級階段,找個這個專業的老師帶帶,效果比較好。
10. 各位給推薦一些關於努力學習、立志學習的動漫或者電影!
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