A. 最早的3d電影是在哪裡播放的,哪家電影製片公司發明的
1922年,世界上第一部3d電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3d電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1951年,環球公司推出最有名的3d恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3d電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3d長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
B. 3D電影是世界上的第一部電影嗎
不是,第一部3D電影是《非洲歷險記》。
3D技術在19世紀末就開始被發現,當時英國電影先驅威廉姆·弗萊斯·格林發明了世界上第一套放映和觀看3D電影的裝置:在屏幕上同時製造兩個畫面,通過偏正眼睛使觀眾獲得立體感。
到了1900年,弗雷德里克源鍵·尤金·艾維斯發明了立體攝像機,攝像機模仿了人體的眼睛,使兩個鏡頭相距4.5厘米,相當於人類眼睛的瞳距。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D電影。
促進3D電影發展的因素
1、科技迅速發展
電影是科技創新的產物,科技的高速進步帶動了電影產業的繁榮發展。以《阿凡達》為例,巨大的成功背後蘊含著強大的科技支撐。在《阿凡達》電影中有近60%的畫橘襲面由計算機生成,先進的視覺效果雹伍巧以及全新發明的技術,用於實拍動作畫面與CG 合成。
2、經濟急速騰飛
縱觀如今的電影市場,以「大製作、大投入」作為電影賣點的作品已經越來越多,數不勝數的電影製片公司開始加強對電影的投資,期待「高投入換來高質量」成為吸引消費者的最大亮點。
3、需求快速提高
在20世紀90年代看電影只是為了跟上潮流,而現在,隨著人民生活水品日益提高,觀眾觀念的更新,他們對電影的需求地不斷提升也促使著更多的高技術高含量的3D和影視特效向前發展。
3D電影的面世,無疑給觀眾了一個新的感官體驗,立體的視覺沖擊,強有力的打鬥場面,給影片增加了無數的刺激。
C. 世界上第一部3D動畫片是什麼
對,小路薇正解,我再稍微補充一下。1985年,喬布斯並不是很會賺錢,他被蘋果公司趕走了,哈哈~這一點有點搞笑,但在1986年,美國工業光魔公司(ILM)的電腦動畫部被我們牛逼哄哄的史蒂夫.喬布斯以1000萬美元收購,正式成為獨立的製片公司——皮克斯!注意:這時候的皮克斯才是皮克斯,原先只是一個動畫部門。
D. 裸眼3D技術是誰研發出來的
近年來,隨著3D顯示技術的快速發展,3D 產品變得越來越流行,3D 電視(3D TV)逐漸走入了大眾家庭,大多數人對3D顯示也不再感到陌生。3D 電影也如雨後春筍般在各電影院上映,觀眾們戴上一副特殊的眼鏡,就彷彿進入了真實的三維世界,在虛擬的三維電影世界中,可以看到驚心動魄的警匪打鬥,可以感**妙絕倫的優雅舞姿和悅耳歌聲,可以在宇宙中與 ET 外星人對話,這一切都那麼的自然、真實,讓人難以想像所看到的景象,這就是過去十年來藉助立體眼鏡實現的3D 顯示技術(3D display technology)[1-3]。為了進一步提高觀賞舒適感,擺脫立體眼鏡的束縛,人們不斷的嘗試自由自在裸眼觀看3D視頻的新想法,而這一領域也迅速成為了當前的研究熱點之一[4-6]。
裸眼3D顯示(Glasses-free3D display)也稱自由立體顯示,主要原理是利用人眼視差特性,可以在多人同時裸視條件(無須佩帶頭盔、偏光鏡等輔助設備)下呈現出具有空間深度和影象懸浮於屏幕外的逼真立體影像[3, 7]。事實上許多研究機構已經開始了對自由立體3D顯示的研究,從大學實驗室中的實驗測試到商業產品的研發,都採用不同技術進行嘗試[8]。早在 1985 年,德國科學家 Reinhard Boerner在海因里希赫茲研究所(Heinrich Hertz Institute, HHI)通過使用透鏡創建了自由立體顯示,在 1990 年,HHI 已經開發出支持單個觀看者的立體原型機[9]。英國 Reality Vision 公司較早提出了全息自由立體顯示(Holographic Autostereoscopic Display,HAD)技術概念,是裸眼式3D技術的重要進步[10, 11]。
2009 年,美國的 PureDepth公司研究開發了多層顯示技術(Multi-Layer Display, MLD),利用多層 LCD 前後排列,分別顯示前景與後景,形成前後深度感[12],如圖1 所示。通過區分前景和背景的亮度來設計場景中對象的相對位置關系,從而避免產生重影現象,但當視差較大時重影現象仍然難以避免[13, 14]。
3D立體顯示不僅是3D顯示公司研究的主要內容,同樣也是各大電視廠商作為液晶顯示後的最新研究方向。2002 年,先進三維電視系統技術(advanced three-dimensional television system technologies,ATTEST)的項目研究對3D顯示技術起了重大的推進作用,該項目主要由 Philips 公司主導,至今已投入近 700 億,其目的在於發展能兼容二維視頻的三維視頻廣播新技術[15, 16];日本對3D顯示產業非常重視,於 2003 年先後成立了以電視廠商為主的3DConsortium、HODIC、TAO以及3DBusiness Promotion Consortium 等組織,聯合 200 多家公司共同研發3D顯示;韓國則制定了明確而遠大的3D技術與產業發展規劃,計劃 2014 年3D產業創造 15 兆韓元(約 150 億美元)產值、4 萬個就業機會,2015 年實現裸眼3DTV商用化,2020 年開發出全息顯示技術[17]。
在國內,也有數十家公司在研究3D立體顯示技術,超多維科技公司是國內較早進行此方面研究和應用的公司,2012 年超多維憑借「立體視頻重建與顯示技術及裝置」項目榮獲國家技術發明獎一等獎,由其研發的 SuperD 系列3D顯示器則採用「裸眼多視點」技術,可以在屏幕上提供多幅畫面,解析度最高可達 4K × 2K(3840 × 2160),技術與國際先進水平基本達到了一致[18];著名的廣告商歐亞寶龍國際率先將3D顯示器用於廣告領域,憑借新穎和卓越的立體展示效果,其廣告網路現已部署在國內商場、機場、上海地鐵等場所;為了解決裸眼3D顯示中的關鍵技術問題,2013 年 4 月重慶卓美華視光電有限公司迎來了具有里程碑意義的重大事件,該公司與重慶市科學技術研究院簽署了合作協議以加快裸眼3D顯示產品的研發,同時卓美華視公司在重慶合川投資的裸眼3D產品生產線目前已建成,該生產線將致力於裸眼3D顯示相關產品的研發和生產[19]。
E. 3D電影什麼時候開始有的
中國第一部3D電影是哪部
中國第一部3D電影是《定軍山》,在1905年,不過那時候大多數人連電影都沒看過,更不用說3D電影了,所以其實3D電影並不普及。1905年,中國第一部電影《定軍山》在北京的豐泰照相館誕生,著名京劇老生表演藝術家譚鑫培在鏡頭前表演了自己最拿手的幾個片斷。片子隨後被拿到前門大觀樓熙攘的人群中放映,萬人空巷。這是有記載的中國人自己攝制的第一部電影,標志著中國電影的誕生。
1905,適逢譚鑫培60壽辰。北京豐泰照相館老闆任慶泰獲得了拍攝中國人自己的電影的靈感。這一年,離狄克遜發明電影放映機過了16年,離盧米埃爾兄弟在巴黎放映《火車到站》過了10年。
《定軍山》取材於《三國演義》第70和71回,是講三國時期蜀魏用兵的故事。建安廿年,即公元215年,曹操平漢中,並派大將夏侯淵、張郃等留守,駐兵定軍山和天盪山各隘口。劉備趁曹操立足未定,同年率將進兵漢中,老將黃忠打敗了駐守天盪山的張郃後,又奮勇取定軍山,經法正指點,奪得定軍山以西的擋箭牌山的山頭,踞高臨下,直取夏侯淵,夏措手不及,被黃忠腰斬,從而奪得了定軍山。
中國3D電影什麼時候開始的
動作片做為華語電影的主力類型,這么多年來,華影在國際市場也都靠著它搶灘登陸,有遠見的華語電影人知道3D是必經之路,早早謀求著搶佔先機。華語電影人花了50多年的時光,一步一步地在實現著華語3D電影的脫胎換骨。
紅藍立體是最早期最傳統的3D電影技術,1960年代就已經誕生。這種技術,簡單來說就是利用兩部攝影機拍攝,然後再用兩部放映機放映,從不同位置投射紅藍兩色畫面到幕布上形成重迭,再透過紅藍眼鏡觀看就能產生「視差」,從而讓觀眾眼前出現立體效果。
在我國,1960年代就已經出現了利用這種技術拍攝的影片。1962年,由天馬電影製片廠拍攝、桑弧導演、陳強主演的《魔術師的奇遇》,算是國內第一部3D立體電影。將3D電影技術運用到武打片拍攝,是由台灣電影人首創。
在1970年代末,因功夫片題材抄襲成風,已逐現衰落跡象。為了挽留日益減少的觀眾,台灣富華影業公司嘗試用紅藍技術拍攝立體武打片,先後推出了由導演張美君執導的3D立體功夫片《千刀萬里追》及《十三女尼》。
這兩部立體電影雖好看,但看著看著觀眾總會有暈眩嘔心的感覺,這便是當時3D技術最大缺陷之一:紅藍立體最早大都用於黑白電影畫面。比如《魔術師的奇遇》就是,對畫面品質沒什麼影響,然而用在彩色電影畫面,便有了色彩不清晰、不自然的問題,加之兩色影像迭合很不穩定,很容易會讓觀眾適應不良。
雖然觀眾會感覺不舒服,但效果新奇刺激,還是具有相當高的吸引力。事後也證明,3D立體技術確實適合拍功夫片,因為其中的動作、兵器的出現頻率很高,「劍指觀眾」、「萬箭穿心」的立體效果讓銀幕外的觀眾避閃不及,震撼無比。
立體武打片在台灣成功後,也相繼在日本及香港上映,轟動一時,當年還參加法國戛納影展會外市場展覽,獲得影展大會金箭獎等五項榮譽。可惜的是,在一次視察外景場地時,兩部影片的製片人被直升機螺旋槳擊斃。
當時一部立體電影所用的膠片,至少是普通影片的兩倍。因為投資實在太大,3D立體電影逐漸在影院消失了。
F. IMAX-3D的歷史
IMAX由三名加拿大人發明:Graeme Ferguson、Roman Kroitor及Robert Kerr。由於在1967年於蒙特利爾舉行的世界博覽會中,他們的多投影機式大銀幕投影系統出現不少技術問題,促使他們設計單投影機、單攝影機式的新系統。
首出IMAX電影於1970年在日本大阪舉行的世界博覽會中播放,而長期的IMAX系統則於1971年在多倫多安裝。
在1974年於美國華盛頓州斯波坎舉行的世界博覽會中,美國館展出了一塊27.3 x 19.7米的巨型IMAX銀幕,觀眾向正前方觀看時,畫面足以充滿整個視界。共有5百萬人次觀看過,絕大部分觀眾認為它呈視了強烈的動感,少部分觀眾甚至產生暈船的現象。這個銀幕只展出了六個月,數年後,一塊標准尺寸的IMAX銀幕於Riverfront Park IMAX Theatre安裝,並使用至今。
首個半球形銀幕的IMAX電影院於1973年,在美國加里福尼亞州聖地牙哥Balboa Park的Ruben H. Fleet Space Theater and Science Center開幕。直至2003年5月,全球共有230間IMAX電影院,分布於34個國家,其中約半為商業電影院,另一半則為博物館等教育機構。
截至2009年年底,IMAX影院在全球共有超過400家,分布在40個國家和地區。在發達的國家和地區,建造一個IMAX影院的成本是100萬美元至150萬美元。由於建造費用昂貴,電影院的投資者往往與電影發行商預先談好或者預先簽訂今後若干時期內的IMAX電影放映合同,然後才投資和動工興建IMAX影院。
G. 《阿凡達》並非第一部3D電影 阿凡達引領了3D熱潮
現在3D電影已經很普遍了,尤其是各類科幻大片幾乎都是3D電影,它能讓觀眾彷彿身臨其境,帶來更真實直接的觀影感受,而很多人認為第一部3D電影是阿凡達。
阿凡達高票房的意義是什麼?第一部3D電影是什麼?
其實第一部3D電影不是《阿凡達》,因為《阿凡達》是很多人接觸到的第一部3D電影,所以人們想當然的認為這是世界上第一部3D電影,實際上在《阿凡達》之前就已經有多部3D電影,最早要追溯到1922年。
根據《外灘畫報》報道,關於3D電影的最早嘗試,可追溯至19世紀末電影發明之初。當時,英國電影先驅者威廉·弗萊斯·格林研製出世界上第一套放映與觀看3D電影的設備。直到1922年9月27日,世界上第一部膠片3D黑白電影《愛情的力量》在洛杉磯大使飯店公映,這也是3D電影的第一次商業化運用。但是遺憾的是,隨著二戰的爆發,3D電影並沒有得到進一步的發展。
隨著二戰結束後,電視迎來了快速發展時機,為應對電視普及帶來的沖擊,好萊塢開始大量拍攝寬銀幕史詩片,這也為3D電影贏得了短暫的黃金期。1952年,世界上第一部彩色3D電影《非洲歷險記》上映,海報上的宣傳語「獅子坐在你腿上,女郎躺在你懷里!」讓影片票房大賣。哥倫比亞、華納、迪士尼、環球和二十世紀福克斯等公司見狀紛紛加入這股3D潮流。
進入了20世紀六七十年代,以驚悚、恐怖和情色構成了3D電影的這也招致了外界的批評和質疑,3D電影發展史上的第一次泡沫期由此產生,3D技術的發展遇到瓶頸,一度被人短暫遺忘,
1996年。導演卡梅隆對3D電影進一步的探索,當年,他為《終結者2》製作了一部迷你版的3D續集。這部影片時長12分鍾,耗資6000萬美元,被用在環球影城主題公園內播放。雖然當初拍攝時使用的是兩台連在一起的笨重攝像機——整個裝置就像一台450磅重的洗衣機,但他的團隊依靠一套電纜系統,仍完成了若幹革命性的動態鏡頭。
2000年,卡梅隆首次與好萊塢著名攝影師文斯·佩斯取得聯系,隨後兩人開始研發新型3D攝影機,並在次年的3D紀錄片《深淵幽靈》中得以應用。後來,卡梅隆還把該立體攝影系統用於攝制另一部IMAX版3D紀錄片《深海異形》。但是,這項技術當時尚處於搖籃之中,並沒有給觀眾和電影產業帶來多大的改變。。
伴隨數字攝影技術和IMAX放映系統的發展,3D 電影迎來了新的發展契機。而卡梅隆在這一時期的立體紀錄片拍攝實踐,使他成為當仁不讓的數字3D先行者與推動者。2004年,華納公司推出動畫大片《極地快車》,並同步發行IMAX 3D版,在全球80多家IMAX影院取得了6000多萬美元票房。次年,迪士尼公司採用杜比2D轉3D技術,推出動畫《四眼天雞》3D版,其票房比2D版高出近4倍。嘗到甜頭的好萊塢隨後推出大量類似的偽3D電影,但其粗糙的畫質也引來巨大爭議。
而此時又是卡梅隆站了出來。《阿凡達》的橫空出世標志著3D電影開始走上高投入、高產出的新道路。2009年也被業內稱為新時期的「3D元年」,立體攝影技術的發展也使3D電影邁入了歷史上第二個黃金期。2010年,借《阿凡達》成功的東風,好萊塢共發行了31部3D電影,這個數字相當於2005年至 2008年間發行的3D電影總量。
《阿凡達》引發了3D熱潮,開創了3D時代。
內地第一部引進的3D電影是08年的《地心歷險記》,當時在內地只有86塊的3D屏幕拿下6800萬的票房,已經是非常厲害!!!
09年的《飛屋環游記》也是3D電影,拿下9000多萬票房,都可以看出當時內地市場對3D電影的認可接受度!
當然,阿凡達降臨後加速了3D屏幕與電影的井噴,讓更多人認識到3D電影。
但你不能因為你認識的第一部3D電影是阿凡達,就認定阿凡達是世界上第一部3D電影啊~
毫無疑問,Imax也是阿凡達帶火的,可見阿凡達對於整個電影界的意義是非常巨大的!
但內地在05年早早就引進過Imax 3D的電影了,叫《極地特快》。07年的《哈利波特5》也採用了Imax 2D+3D的形式在內地上映。這也是我人生觀看到的第一部Imax電影,當時看完確實感覺很震撼,也讓我早早就非常留意imax這種格式的電影。
H. 3d區三大巨頭是誰
3d區三大巨頭是指3D動畫製作公司,他們分別是Pixar、Dreamworks和Illumination。
最先要說的是Pixar,1984年成立於美國,它首先是一家技術驅動的特效和計算機視覺公司。但是到了2006年,獨立影片玩具總動員的成功讓它被收購為華特迪士尼公司旗下子公司。而此後,祥含前Pixar開始製作大量動畫影片,其中怪物史瑞克和頭腦特工隊更是在3D動畫領域取得了成功,收獲了大量的贊譽。
Dreamworks是1994年由史蒂文·斯皮爾伯格及其他合夥人所創立的動畫製作工作室,它擁有一支強大的團隊,包括技術總監Jeffrey Katzenberg和導演Steve Hickner等等。Dreamworks的許多動畫影片都很受歡迎,如2001年的馴龍高手、2004年的千與千尋和2008年的精靈鼠小弟。
最後又要說的是Illumination,該公司於2007年在美國成立,創始人Chris Meledandri曾經是受尊敬的華特迪士尼主席。Illumination電影製作公司以它獨有和令人驚嘆的3D電影讓世界著迷,幾乎每年都有一部熱門電影, 如2010年上映的馴小鹿斑比、2013年上映的小馬寶莉、2015年上映的新寵恐龍大冒險和2017年上映的尋夢環游記都受到了好評。
3D核心技術
三維建模技術:基於三維傾斜攝影技術、激光點雲技術、人工測繪技術等空間數據採集技術,構建實景空間三維模型。老明適用於從宏觀到微觀,從城市到建築及設備的全場景搭建,並且符合GIS、BIM等各專業技術標准。
模型輕量化技術:模型輕量化技術的意義是能夠載入規模較大的三維模型,並能在瀏覽器端流暢的進行內容展示,尤其是針對當前所流行的B/S數字孿生平台,更需要模型輕量化技術的應謹清用。
3d可視化技術:3d數字孿生平台需要解決從宏觀到微觀海量GIS+BIM三維模型數據的載入和渲染效率難題,從而實現空間數據的漸進載入和極速渲染功能,以提供良好的用戶體驗。