A. 三維技術在影視特效中的應用
隨著三維技術的不斷發展和計算機硬體與軟體水平的提高,三維建模技術越來越被人們所倚重。相比於傳統的二維模型,三維模型可以方便地產生任意方向的平面投影和透視投影視圖。
VR3D瞬時三維成像系統利用相機矩陣設備對被拍對象進行瞬間抓拍,得到被拍對象全方位的影像數據後,經過後期3D建模技術合成3D數據模型,根據不同的製作要求對模型進行相應的修整、處理,輸出要求的數據格式以及高質量的彩色貼圖。
在不斷的發展過程中,這項技術在娛樂領域得到了廣泛應用:其主要應用包含影視特效和角色動畫兩部分。影視特效要求展示出現實難以展示的效果,對觀眾產生一定的視覺沖擊,結合實際拍攝畫面進行特效製作,需要投入大量精力和技術來實現以達到最逼真的效果。角色動畫要求在三維軟體中對角色模型進行精確的製作,對細節的要求比較高。
電影圈有兩個比較流行的說法,一個是「能前期做的不留在後期」,還有一個是「現在前期比後期還貴」。這個基本上體現了特效行業在電運悶影圈的「沉浮史」,而電影特效製作又肯定會提到建模問題。此前建模就是使用傳統軟體來手動建模,而現在3D掃描建模因其相對較低的成本和極高的效率,成為影視後期製作的新選擇。
由郭敬明導演執導的電影《爵跡》是國內經典的一部以現實環拿悄拿境為依託製作的高模擬三維影像電影,採用真人動作捕捉的方式進行拍攝,三維掃描技術可將生活中任何具象的實物轉化為電腦里的3D模型。
如宣傳劇照上所示,作為中國第一部真人CG(Computer Graphics)電影,《爵跡》全部角色通過CG真人建模做成,此番《爵跡》使用的這套系統,更是可以把演員掃描形成1:1的3D數字人物。
演員全程身著動作捕捉服裝和頭盔進行表演,後期工作人員得到採集的數據後,根據需求,對人物的妝面、膚色、服裝和道具進行無限可能的增添創造,使其達到真人電影的效果。 並且這些數字人物,無論體型、膚質甚至表情都與真人幾乎一樣,精度可以精確到毛孔。
《爵跡》作為中國首部真人CG電影,在技術上還處於學習階段,部分細節不夠成熟。不過在未來的不斷摸索中,中國一定會製作出更為成熟的作品。
此次為電影提供技術支持的南大教授——曹汛教授也表示:3D重建和數字化目前最大的研究困難在於人物細微表情的捕捉,因此未來他將重點研究高精度的表情採集技術。曹汛教授還透露,他消搭們正在研發一種類似電影《猩球崛起》運用的電影頭盔,力求更加精準地捕捉人面部細微的表情變化。
談起CG技術,CG運用到電影中的歷史,說短,也不算短了。早在1985年就有電影運用了該技術,但該時期的技術可以用「潦草」二字來形容,單單是為了技術而運用技術,非常粗糙。
當然,社會在進步,技術也隨之不斷地在發展。2001年,在電影《指環王》中,CG技術再一次呈現在人們眼前,這一電影對整個電影特效行業來說都是劃時代的,從中可以真正領教到什麼是「動作捕捉」。電影中人物「咕嚕」的一舉一動是由演員安迪·瑟金斯演出來的,通過感測器捕捉他的動作,再將這些數據傳入電腦,因此「咕嚕」的動作都像極了人。
同時期採用動作捕捉技術的電影還有2004年斯皮爾伯格的《極地特快》。
2010年以後,CG技術又跨越了一大步,其中最好的代表電影上文也有提及,即《猩球崛起》系列。在此之前,大部分CG技術都是按照人來進行的,而這個電影圍繞猩猩展開,對於技術人員來說這無疑是一個挑戰。
面對渾身是毛的大猩猩,要想做出逼真的CG形象,唯一的辦法就是按照猩猩去造就「猩猩」。由於猩猩的毛發非常多,包含著大量自由運動的個體,需要電腦進行巨量運算,為了達到更理想的效果,特效師們還專門研發了一套關於猩猩的毛發系統。
在2017年的《猩球崛起3》中,電影結尾有一些下雪的鏡頭,雪花會落到猩猩身上,維塔公司視效總監的要求是:「雪花不能是像糖霜一樣均勻地沾染到毛發上,一定是有的地方還結了冰塊,光線照射下來,也呈現出不同的反射、散射和漫射,一切必須看起來就是真實發生的。」正是如此高的要求,才使得這樣一部大製作最終呈現在了我們眼前。
時間來到了2019年,一部CG技術界的曠世巨作——《阿麗塔》出現了。相信很多小夥伴都看過或是聽說過這部電影。製作該影片的特效公司是「維塔公司」,我們熟知的《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》等片中的視效均出自於維塔的製作團隊。
《阿麗塔:戰斗天使》的視效是由三萬台電腦耗時4.32億小時製作出來的,電影中有大量阿麗塔的眼睛特寫,開篇的第一個鏡頭便是阿麗塔的一雙明眸。阿麗塔一個虹膜就運用了900萬個像素製作,有830萬個多邊形,而《指環王》整部才動用了15萬像素。所以單單眼睛裡的細節,《指環王》中咕嚕和《阿凡達》中的尼特麗就無法與其相比。
為了看起來更真實,阿麗塔臉上的皮膚並不是很好,有很多不完美的地方,比如有斑點和眼睛裡的血絲,但這也給了觀眾更真實的感受。
看到阿麗塔的動作表情,我們甚至可以感受到她就像是一個真正的人,而不是由電腦技術所造就的一個「人」,她似乎有真實的喜怒哀樂,說《阿麗塔》是這個時代真人CG技術的巔峰,也並不誇張。
技術仍在不斷發展,雖然阿麗塔已經達到了栩栩如生的狀態,但還是沒有實現以假亂真的效果,人類對於「人」的要求總是比較高,對於一些細微的表情,CG技術仍然無法捕捉到,因此,《阿麗塔》既是巔峰,也是起點。
三維技術能夠完成現實中不能完成的鏡頭,特別是一些場景,且其製作不受季節氣候等因素的約束,在拍攝成本過高的場景或鏡頭時都可以使用三維技術,在一定程度上也降低了製作成本。
計算機技術的迅猛的發展,最大程度地發揮了創作者的想像力,很多在現實中不存在的角色出現在了人們的視野中,生動而逼真的數字角色能夠給人以新鮮而震撼的感受,且數字角色為主角的電影逐漸成為主流。
三維技術為影視特效提供了技術支持,使影視特效得到了前所未有的發展,其將現實與虛擬相結合,或將虛擬帶入熒屏進而呈現在觀眾眼前,未來隨著技術的發展,三維技術是否能使影視特效達到虛實不分的境界,我們仍會期待。未來的中國銀幕上,必然會出現更多真人CG角色。
B. 中國動作捕捉技術與國外的差距,中國運用動捕的游戲和電影有哪些
這幾年國內的動捕發展得很快了。但是差距畢竟是客觀存在的,按時間來說晚了二十年吧,實際技術上的差距肯定沒那麼久。就好比手機行業,中國用了幾年的時間從代工廠成長為全球最堅實的手機生產、研發、供應鏈等強國。
正所謂後來則居上。中國的發展速度有目共睹,只要市場存在需求,政策又扶持的話,絕大多數領域都能實現彎道超車。
至於國產游戲、電影中運用了動捕的,其實很多。比如《爵跡》全靠動捕,雖然各方面都不理想,但也是勇敢的開拓者。而游戲方面,大型動作游戲基本都有在用動捕。比如網易的《易水寒》。動作越多越復雜,使用動捕的性價比就越高。
C. 動作捕捉的介紹
動作捕捉字面意思可以直觀地理解為通過各種技術手段記錄被觀察對象(人或物,或是動物)的動作,並做有效的處理。從專業角度來看,動作捕捉是一項能夠實時地准確測量、記錄運動物體在實際三維空間中的各類運動軌跡和姿態,並在虛擬三維空間中重構這個物體每個時刻運動狀態的高新技術。
既然是一項技術,那麼總是有各類不同方式實現這項技術的。動作捕捉技術現階段可以分為以下幾種:光學式,慣性式,機械式,聲學式,電磁式。
光學式動作捕捉,顧名思義,是通過光學原理來完場物體的捕捉和定位的。是通過光學鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置信息來完成動作姿態捕捉。光學式動作捕捉依靠一整套精密而復雜的光學攝像頭來實現,它通過計算機視覺原理,由多個高速攝像機從不同角度對目標特徵點進行跟蹤來完成全身的動作的捕捉。光學動作捕捉可分為被動式和主動式兩種。這個分類是從marker來區別的。主動式是指marker是主動發光甚至可以自帶ID編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過marker自身發光來觀測它,並記錄捕捉到其的運動軌跡。而被動式光學動作捕捉是通過鏡頭本身自帶的燈板發出特定波長的紅外光,照射到marker上,marker是通過特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野里捕捉記錄該marker的運動軌跡。
慣性動作捕捉則是採用慣性導航感測器AHRS(航姿參考系統)、IMU(慣性測量單元)測量被捕捉者或物體的運動加速度、方位、傾斜角等特性。慣性動作捕捉需要各類無線控制項,電池組,感測器等一些配件。類似一個整裝衣服穿在身上,通過各個部位的感測器來捕捉人體或物體的數據。
目前主流的動作捕捉技術是慣性動作捕捉與光學動作捕捉。光學動作捕捉中,由於主動式marker需要供電,在固定marker時需要的配件和線路會影響使用,所以現在主流使用的光學動作捕捉幾乎為被動式光學動捕。與被動式光學動作捕捉亞毫米級的精度相比,慣性動作捕捉的誤差隨著時間而累積,精度上不如被動式光學動作捕捉;在使用環境上,由於慣性動作捕捉的感測器長時間暴露在磁場中可能會造成感測器磁化,所以在使用時要遠離磁場(包括但不限於電腦、鍵盤、電視等)。在自動化控制、運動分析、步態分析、虛擬現實、人機工效、影視動畫等領域,被動式光學動作捕捉往往更具優勢。考慮到慣性動作捕捉相對被動式光學動作捕捉具有的價格優勢,在一些對精度要求不那麼高的領域(如部分電影電視中的人群的動作捕捉),往往會選用慣性動作捕捉。
D. 國內的動作捕捉技術用來拍3d動畫電影怎麼樣呢
《精靈王座》就是一部裡面全程採用了動作捕捉技術的魔幻動畫電影。裡面的畫面和CG視效相當不錯,很多場景都很美,女王的婚紗、頭紗尤其美,質感相當棒。但影片中還是有些動作表演稍有些僵硬奇怪。
E. 《阿凡達2》內地院線上映瞬間票房破億,這部電影到底有多好看
《阿凡達2》內地院線上映瞬間票房破億,這部電影我覺得是非常好看的!
《阿凡達:水之道》是由迪士尼影業出品,20世紀影業、美國光影風暴娛樂公司聯合製作,詹姆斯·卡梅隆執導,薩姆·沃辛頓、佐伊·索爾達娜、西格妮·韋弗、斯蒂芬·朗、克利夫·柯蒂斯、喬·大衛·摩爾、希·龐德、埃迪·法可、傑梅·克萊門特、吉奧瓦尼·瑞比西與凱特·溫斯萊特等主演的科幻電影;該片講述了傑克和奈蒂莉組建了家庭,他們的孩子也逐漸成長,為這個家庭帶來了許多歡樂。然而危機未曾消散,薩利一家拼盡全力彼此守護、奮力求生,最終來到潘多拉星球臨海的島礁族尋求庇護的故事。
F. 《毒液》這款電影的影視特效團隊在拍攝現場是怎麼處理動作捕捉特效製作的
《毒液》這部電影中特效鏡頭巨多,很多觀眾觀看後大呼過癮。這些特效很多都是在拍攝現場運用了三維光學動作捕捉設備來製作的。而在這一技術層面,我國的產品發展速度迅猛,在高博會上我見到了國內頂尖的三維光學捕捉技術產品NOKOV度量,這款動作捕捉系統應用下的實現了實時跟蹤、採集目標人體運動信息,重建肢體關節點的空間位置與姿態參數,精度高,將虛擬角色與人物或動物綁定後,可實現角色與被捕捉物的同步運動,實時觀看捕捉效果,提高影片或動畫的製作效率和質量。這款產品主體全部實現了自主技術產權,性價比高。有了這么高精尖的技術保
G. 2021年上映的電影
1、《你好,李煥英》
影片改編自雙雪濤短篇小說集《飛行家》中的同名短篇小說《刺殺小說家》,小說中的最大亮點在於包含兩個截然不同的時空,而重頭戲則是小說中塑造的「異世界」,充滿了宏大的場景和瑰麗的想像。
為了從視覺上高度還原小說中的場景,《刺殺小說家》劇組在青島東方影都使用了16個攝影棚,超4萬平米搭景,在完成實拍後,又經過近兩年的後期特效製作,而為了使特效場景更具信服度,《刺殺小說家》使用了《阿凡達》《猩球崛起》同款的動作捕捉和虛擬拍攝技術。