Ⅰ 若為動畫寫類似影評的評價,要從哪些方面對動畫作品分析
即使是動畫的影評,我覺得也應該同電影一樣。要從動漫的畫風開始評價,還要從故事情節開始評價。故事情節不能太俗,不能太老套,也不能太幼稚。要和電影一樣精彩,吸引的人群不局限於孩子,更要吸引成年人來來觀看,我覺得從這些方面考慮來寫影評比較合適。
Ⅱ 從動漫專業角度分析鷸蚌相爭影片的藝術特點
藝術特點:不論是從故事、製作(包括原畫,動畫,監督,配音,音樂,公司)等等都具有高的水準和突破性。這部水墨剪紙片以它濃郁的民族風格, 細膩、妙趣橫生的動作, 含蓄的哲理, 給觀眾以清新、淡雅、雋永、別致的藝術享受。
《鷸蚌相爭》是改編自《戰國策·燕策》中的寓言故事「鷸蚌相持」,由上海美術電影製片廠1983年製作的水墨動畫片,胡進慶擔任導演,顧漢昌,墨犢擔任編劇。
該片用水墨畫的風格形式講述了鷸鳥與河蚌爭奪泥鰍,被河蚌夾傷了,鷸鳥展開報復,雙方鬥智斗勇,鷸鳥最後被河蚌夾住難以掙脫,漁夫看到後過來抓住它們的故事。
用剪紙片的攝制方法拍出水墨藝術的效果,胡進慶思考到了這個問題。他首先試用在毛邊紙上畫顏色,使之產生國畫的濃淡、暈化的韻味,然後沿著輪廓邊緣撕下來,再組裝成型。這就是剪紙片的拉毛新工藝。
這種方法製作出來的人物有強烈的質感和墨象之美,這在剪紙製作工藝上是個創舉,它為剪紙片的風格樣式開拓了新的前景。
Ⅲ 動畫片中鏡頭畫面的設計
動畫片中鏡頭畫面的設計
在動畫片中鏡頭畫面的設計具有重要作用。鏡頭設計涉及的范圍非常廣,需要多個設計師參與到手繪畫面、劇本製作、鏡頭接洽、分鏡頭管理中。鏡頭設計還需要調度好方位,在設計稿中它起到了重要的畫面構圖、觀看視覺的作用。下面來看看!
一、動畫片鏡頭是什麼
有畫面就有鏡頭,這兩者是因果關系密不可分的。從動畫藝術方面分析,是手繪畫面和圖像畫面設計及電影場景設計的結合。這當中的圖片和鏡頭設計不是相對立的,也不是相交的,是因果關系互相影響並且也相互制約。
二、 動畫片畫面設計在鏡頭中怎麼表現
在鏡頭設計中,我們應該想到最終的體現應該是電影院銀幕上所體現的效果,主要載體還是電影院銀幕。製作中我們可以假想銀幕就是一個畫面,設計師就相當於觀看電影的觀眾,畫面鏡頭就是在銀幕上變動而為設計師轉換視角的一個時間貞。動畫鏡頭設計主要分三個部分來體現:
第一排點陣圖形,也就是構圖。動畫片給人的第一印象就是構圖體現出來的,所以說構圖很重要,它也是所有電影畫面設計的重點。構圖有兩種,一種靜態構圖一種動態構圖。手繪圖,也就是靜態構圖,在美術繪畫藝術中是這樣定義它的:在四邊形的繪畫板中,設計師繪畫對於主題圖形進行一個位置分配。在電影中重點表達事物所給觀眾的視覺美感,把前期拍攝的素材結合劇本剪切再組合接洽形成,形成一個畫面形式。但電影和繪畫構圖存在形式的區別。
現代動畫中一般都是運用動態構圖。運用攝像機不同方位不同運動所產生的畫面稱為動態構圖。以《埃及王子》來說,它運用了模仿電影拍攝中運用升降攝像機的上下效果。鏡頭先從摩西的頭部大大的特寫開始,運用升降效果拉動攝像機鏡頭往下拉到摩西全身,一直到動畫中主角在雲霧中消失。這就是設計中的一個典型的動態構圖的效果,一下子就表現了主角的表情、長相、情景、人物、環境等。只需要一個鏡頭就可以把所有的都表現出來,不過這種鏡頭構圖需要設計者對畫面設計以及拍攝都要參與協調,突出畫面的流暢運動性。
三、動畫片中鏡頭應該怎麼設計
我們都知道動畫片是人們思想設計的,它屬於虛構的世界。鏡頭在動畫片設計當中也使用了虛擬設計,是虛擬實拍設計;是模仿攝像機鏡頭拍攝而製作出來的,在某種程度上來說已經達到了這種效果,在加上其他的分鏡頭設計是手繪出來的,再兩者結合。在實拍電影中這種效果很容易達到,但是在動畫片中要達到這種電影的效果還是比較有難度的!比如,在動畫片製作中,攝像機就沒有辦法拍攝透視的變化。我們從另外的角度分析,對動畫片鏡頭來說,現在所有以前不能實現的問題都不是問題,因為可以運用實拍手法加一點運動拍攝,所有需要的鏡頭都可以在慢慢的調度中運用到動畫片的製作當中。結合這些來看動畫片畫面設計,鏡頭設計就包含了攝影自身前後左右移動變化所產生的畫面效果,稱為畫面變幻效果。
四、機位於鏡頭畫面設計
動畫片鏡頭作為攝像機虛擬鏡頭,它所處的`位置也是虛擬的,但是卻十分講究,大家都知道動畫的起源是屬於電影,但是動畫片把他靜止下來就是漫畫,在過去漫畫只出現在簡單的一副一副的畫面中,比較生硬。後面經過發展結合電影的鏡頭加以組合形成了現在的動畫。
五、鏡頭設計中的鏡頭調度
鏡頭設計在電影辭典中的定義是:「通過鏡頭的運動(不是指拍攝對象的運動)來進行的調度工作」。其包括一個鏡頭中攝影機的移動(移動攝影)和各個鏡頭之間的組接,即蒙太奇鏡頭轉換。它屬於電影場面調度的一種手段。動畫片由於拍攝方式的限制,攝影機的運動只是平移、推、拉,這和電影實拍有很大的不同。實拍中除推、拉、搖、移外,還有升降鏡頭、跟鏡頭、甩鏡頭等。動畫片中的推拉搖移鏡頭已經做得很到位了,而動畫的本質決定了用二維動畫來表現摹擬升降機是比較困難的,因為一個虛擬的二維角色在角度變化時透視角度很大,畫起來不易掌握,特別是背景在帶有角度的旋轉鏡頭時,更為困難,雖然動畫片能摹仿一切電影拍攝手法,但有時這些摹仿的手法是費力不討好的。
六、結論
電影鏡頭都是由攝像機加人實拍的,但是在動畫片當中鏡頭的設計就是虛擬的,但是這種虛擬在動畫片中是真實的,動畫片鏡頭設計和電影鏡頭一樣追求畫面流程、情節突出、視覺震撼。這些因素也是每個學習動畫片鏡頭設計製作所要了解的。
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