① 迪士尼的眾多動畫電影中,你覺得哪一部最精彩為什麼
② 國內是否有3D之類的動畫或電影,如果有它們是…
魔比斯環
片名:魔比斯環
英文名:Thru The Moebius Strip
導演:格蘭·柴卡 Glenn Chaika
原創作者:讓·紀勞 Jean Giraud
製片:斯蒂夫·凱茨 Steven D. Katz
藝術總監:陳明
模型監制:韋恩·肯尼迪 Wayne Kennedy
動畫監制:鮑勃·科赫 Bob Koch
開爾文·李 Kelvin Lee
類型:魔幻/史詩/親情
片長:90分鍾
國家:中國
劇情簡介
科學探險家西蒙秘密研究出一種能瞬間到達宇宙任何地方的時空隧道——魔比斯環,然而,在進入魔比斯環探險後,西蒙失蹤了。
七年後,西蒙的兒子傑克已成長為一個14歲的少年,他懷著「一定要找到父親!」的強烈信念,穿越魔比斯環,到達了2700萬光年之外的巨人星球拉菲卡。在這個擁有奇跡、壯麗景觀、神秘魔法的巨人王國,傑克結識了年輕的王子拉吉斯和美麗的魔法少女愛倫娜,獲知父親西蒙被國王托囚禁於此,並因此被意外捲入了一場宮廷陰謀:狂暴貪婪的托國王陰謀篡位,還想利用魔比斯環的力量進一步統治整個宇宙。為了營救親人,傑克和拉吉斯、愛倫娜一起帶領義軍與邪惡的國王展開了一場力量懸殊的曠世巨戰……
幕後花絮
際明星參與製作
影片由參與過動畫影片《花木蘭2》製作的Glenn Chaika執導;曾參與過《透明人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》等片的模型師Wayne Kennedy擔任模型監制;曾參與過《玩具總動員》、《精靈鼠小弟》的資深動畫師Bob Koch, Kelvin Lee擔任動畫監制;曾參與過《狂蟒之災I》、《後天》特效總監的Manny Wong擔任特效指導。配音由曾經在《星球大戰》系列扮演Luke的Mark Hamill 擔任Simon的配音,《星際之旅》Worf的扮演者Michael Dorn將為King Tor來配音。
來自香港,馬來西亞,新加坡以及全國各地的400位動畫藝術家參與電影動畫的設計、製作,可謂群星璀璨,浩瀚巨制。
突出本土特色,引入中國武術
為了滿足全世界「中國功夫」迷的需求。在動畫製作中,尤其在打鬥場景里,我們大量運用了精湛的中國武術,使中國獨特的功夫文化在CG領域中也得到了發揚光大。
為了讓電影里的動作更逼真,打鬥場面更刺激,我們聘請了國家級武術冠軍擔任武術指導,安排導演和動畫監制到桂林等地的武術訓練營內觀看錶演、示範,把各種武術動作拍攝成電腦動畫製作的影像(Video Reference),供電腦動畫師在設定功夫動態時作參考。
全體動畫師也進行了全方位的武術打鬥訓練,親身體會一招一式、出拳踢腿的感覺。在拍攝了大量的視頻影像資料和親身體驗後,動畫師製作武術對打鏡頭時就胸有成竹了。大家在熒幕上看到的流暢有力的打鬥場面都是動畫師努力的結果。
高精度
電影,作為媒體產業的尖端,在質量上有著極高的要求。拿精度來說,它要求輸出圖片尺寸是1920*1080,在這么高的標准下,製作中稍有微疵,投射在銀幕上也會醒目無比。因此我們必須在細節上精益求精。《魔比斯環》是中國第一部高清三維動畫影片,它不同於傳統的二維動畫,大尺寸電影的製作要求對我們來說是極其嚴格的,影片中微不足道的失誤,在屏幕上就會被誇大到不可原諒。
畫面放大之後,哪怕一個點有穿插,在模型被賦予材質後也能被輕易看到,電影屏幕就像是一個顯微鏡,電腦屏幕上可以忽略的細小錯誤都會完全暴露,電腦上豐富的細節在屏幕上會也顯得空洞無物,異常蒼白。因此我們不得不增加更多的細節,對每一個鏡頭,每一幀畫面去仔細檢查......
測試――「怎一個煩字了得」
說起電影,尤其是動畫電影,很多人只會想到一個「眩」字。但為了這個「眩」的效果,製作人員所經受的「折磨」可就不是一般人能夠體會的了。
在三維技術方面,要得到一個效果,往往有很多種軟體和方法可以選擇,但要想得到一個性價比最高的,就只有通過反復的測試和選擇。
例如,我們的電影要表現歐洲著名漫畫家Jean Giraud的「moebius」風格,這種風格有一種很獨特的線條的邊緣。為了得到這到這種效果,我們就對很多渲染軟體進行了測試,比如mental ray的contours,Inkworks plugin和efx等等。了解和比較各種軟體的優缺點,並不斷修改各項參數,經過無數次測試和修改、調整和選擇,才能最終選擇最適合的軟體……
特效總監Manny Wong「聽」懂了中文
特效總監Manny Wong不懂中文,但他「聽」明白了。
在五年的過程中,公司聘請了大量的國外著名的專業人士參與影片製作,使得製作人員的專業技能不斷提高。
在電影製作到第004場的時候,我們延請來了多位優秀的國外CG行業的技術專家。其中有在CG行業工作達十五年之久,《天使之城》、《第六類接觸》、《精靈鼠小弟》、《愛國者》等影片的動畫指導Kelvin Lee,參與過《透明人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《木乃伊》製作的高級模型專家Wayne Kenedy。所有的技術指導都十分盡職,並且都風趣幽默,但由於語言溝通的問題,大部分請來的國外技術指導都需要配備翻譯。
Manny Wong也不例外,但隨著接觸增多,加上他主要負責特技合成的指導, 我們交流起來便覺得順暢很多,但在向他請教的時候,我們大多還是用半生不熟的英語和他交談。他總是耐心細致地聆聽,對於你的用詞不當及個別語病從不計較,只要明白就行。
有一次,對於場景中大雨的效果及雨水對地面和人物的作用,製作效果一直進展不佳,在幾次審核後,大家都有點著急,就請來Manny繼續討論,當我指著屏幕說了一大通中文後,正等著翻譯來轉告,Manny卻馬上用英文回答了我,從他的回答中,我和翻譯都驚訝於他對剛才我所說的所有內容,理解完全正確。我們都同時用中文問他:「你原來會中文啊!?」他用英語回答:「不,我不會。」呵呵,藝術的交流是用心溝通的!我們的工作與畫面密不可分,某些症結問題的存在,其實大家已經心有靈犀,心照不宣,所以,理解和交流並不是難題,Manny Wong用心「聽」懂了我們的中文。
製作人員自己評說
氣勢磅礴的英雄神話,凌厲酣暢的電影影像、極富魅力的人物造型和火爆刺激的動作場面,無疑造就了中國首部全三維魔幻史詩大片。
《魔比斯環》更像是中國CG的神話,電影中投射出了IDMT每一位CG人的理想和激情,凝聚了每一位CG人的才華和心血,我們可以驕傲的說,IDMT是中國CG行業的頂樑柱;我們也可以驕傲的說,《魔比斯環》可以把全世界熱愛電影的幾十億雙眼睛請到電影院中;我們還可以驕傲的說,《魔比斯環》會讓不知道什麼是三維電影、不喜歡三維電影的觀眾全身心感受到三維電影所帶來的震撼魅力,並喜歡上三維電影!
製作陣容
2006年最值得期待的一部全三維數字魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷時四年,精心打造而成的驚世之作《魔比斯環》,即將公映!
該片主創和製作者個個都是3D電影界的頂尖高手:
電影的原創作者是法國國寶級藝術家Jean Giraud(筆名Moebius),他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》等,並參與製作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影;
導演Glenn Chaika,著名動畫片導演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,並執導《拇指仙童歷險記》等影片;
模型監制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;
動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;
特效指導Manny Wong曾擔任《後天》的特效總監,並參與製作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。
3D電影的頂級盛宴 令人顫栗的眼球大餐
2006年全球上映,敬請期待……
③ 為什麼一部大作花木蘭,在內地並沒有什麼火花
《花木蘭》在上映了。果不其然,《花木蘭》在國內的口碑遭到滑鐵盧。
這種胸有成竹且早有預料的感覺是什麼?因為迪士尼推出的《花木蘭2》就翻過一次車,這個時候的迪士尼,就已經開始刻意迎合歐美人群的口味。
1《花木蘭》的動畫電影,有一說一,很出色,同樣出自迪士尼之手。這部花木蘭動畫電影,在電影網站IMDB評分高達7.6分,爛番茄新鮮度86%,國內豆瓣網站上也打出了7.8分。
吐槽:在人物塑造上,將女皇鞏俐設置成了一名女巫。然而這個人物塑造的過於單薄,從出現到死亡,作為觀眾的我心中沒有一絲波瀾,甚至有點想笑。說實話個人還是很喜歡鞏女皇的演技,尤其是在《少年漢尼拔》中,鞏俐實在太美了,演技也十分出色。
其次在花木蘭中有一種「氣」的存在,您跟著講《龍珠》呢?在古代任何時期,都沒有「氣」的說法,影片中對「氣」的解釋是「宇宙萬物皆統一於氣,人亦由氣而生,但唯有赤子之心方能使人氣合一。」看似很有道理,但是最後也沒有對「氣」也沒有一個現實的說法。
說實話個人不喜歡談論這個電影每個人的演技,畢竟該劇的主角和配角隨便拉出來都可以獨當一面,甚至一個人就可以撐起一部系列的電影。更不想去談論女權、政治等問題,所以我們最好就談論電影的劇本。
《花木蘭》之所以能夠斬獲3.1億票房,還能獨善其身。同樣同出迪士尼,那個時候的《花木蘭》雖然不理解中國文化,但是有明顯對人文的尊重,可以直接將花木蘭本身的點展現出來,而不是單純的意淫粘合。
我們不要求外國人對異族人有多麼多麼的了解,其實只要尊重中國的文化就可以了,從這個基礎上進行酌情改變,我相信口碑絕對要比現在好很多,就算特效少點、演員不出名相信觀眾也會買賬。
尊重異族文化而製作出來的作品其實有很多,就比如說今年索尼獨佔大作《對馬島之魂》。說真的,如果我不去查,我還以為《對馬島之魂》就是出自於日本人之手。
Sucker Punch在開發《對馬島之魂》實際上也是非常慌張的,好在吉田修平給予了他們支持。在研發過程中,大量查閱中國、日本、韓國等歷史,將游戲的內容最大程度的還原