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動畫電影策劃

發布時間:2022-03-03 14:48:11

1. 北京電影學院動畫動漫策劃主要考哪些東西

1。分班的時候不用管,就去重點班,不要去藝術班。游戲專業在專業拿證的基礎上按高考分數錄取,所以起決定作用的是文化課分數,哪個班能讓你考高分就去哪個。而且通過歷屆招生分數線看,游戲設計專業都很高:06,427;07,460;08,改為隔年招;09,470
2。趕快開始學美術基礎課,就是素描、速寫、色彩。電影學院招生其實非常看重學生的專業基礎,因為入校以後,很少再學習專業課。但這些美術基礎是你今後能在藝術上有作為的前提,所以必須好。建議如果你學校教的要是不好就直接去北京學。
3。平時沒事積累點創作。電影學院考試都要考創作,所以平時一定要積累,到時才能厚積薄發。面試也非常看重平時的作品。因為老師要考察你是否在動畫游戲方面有潛力。系統學習只能去北京,建議考前半年到一年去野武,翟家班等專業畫班學,我是在野武學的。這兩個班都是我們老師班的,其他就不能保證了。
4。學校進行藝考報名的時候一定要跟緊,規定要讀透,招生簡章更要深入挖掘,看懂了招生簡章你可以少走彎路。最重要的是省聯考要通過。
這都是我總結的萬能經驗,按這幾個步驟走,走好了考電影學院肯定沒問題。祝好運 北京電影學院動漫策劃是今年新招的專業,對文化成績要求高,屬於動畫管理策劃類。
盡管如此,電影學院仍然看重學生的專業創作,所以建議你准備些創作作品沒有壞處。
至於基礎課,如果今年考的話,就不要學素描色彩了,畫點速寫即可。這個專業重點考察綜合素質,管理策劃、組織協調能力等,所以業余多看點動畫片也是必要的。希望對你有用^.^

2. 考北京電影學院動漫策劃要自帶什麼作品

動漫策劃說白了就是動畫製片人……跟上面說的什麼游戲設計沒關系吧……

至於作品,說句實話,有什麼帶什麼!我考試那會兒還有人帶著長號來吹呢~~你甭管是畫還是手工還是腳本還是各種證書,除了鋼琴什麼的沒法帶,只要能體現你多才多藝的都帶來就好,只要你別露切就行……

還有,面試有老師特別喜歡問「萬一你考不上怎麼辦」「你為什麼考北影」什麼的,把北影往死里誇,他就喜歡聽那個……

3. 影視動畫製作最專業並且具有策劃性質的公司有嗎

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4. 動畫片策劃書的格式

= = 我會盡量語氣緩和些的……
策劃書是什麼你知道嗎!!!!!!!你不知道是吧~!!!!!!難道我就知道嗎 !!!!!!!!!!!那第一個寫策劃書的人又是怎麼寫出策劃書的這種東西的啊!!!!
你九年義務制教學里難道就沒有發現有一種叫做「策劃」的應用文的學習么~!!!!!!
發泄完畢 ……
= = 策劃書是一種很沒有格式的東西 …… 一般是首先根據自己的想法給自己列一個提綱,然後根據提綱編輯目錄和子目錄~ 然後再逐個內容填寫詳細……~
怎麼列提綱 ……首先思考你的動畫的主題是什麼 要表達什麼思想 然後是關於世界觀(時間)的設定;接下來是人物的設定;然後有了以上內容之後在加上故事內容的概要就可以了
怎麼編輯目錄子目錄 …… 自己去看word的幫助去
逐個內容填寫詳細……要多詳細 要是這個東西等過了十年之後你再拿出來看你能看懂的程度
完&

5. 做一部動畫片的 製作流程 是怎麼的

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6. 動畫片製作流程

一個完整的動畫片大致可以歸結成五步:文案腳本、美術設定、原畫分鏡、動畫製作、配音剪輯。

一、撰寫文案腳本

動畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動畫片劇本中應盡避免復雜的對話,側重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。導演根據文字劇本繪制出類似連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。

7. 北京電影學院動畫學院動漫策劃方向具體考什麼

作為動漫策劃人,更具體說是北京電影學院動畫學院所培養出來的策劃人,應該是個綜合性很強的職業。是在動漫技術方面、學術研究方面、項目實施方面和行業指導方面等,都能夠勝任的。所以這幾個方面的要求都需要考核。
1、動漫策劃方向有一點特殊要求是要會寫,進而要學會思考。對於學生的要求是要有一般的繪畫水準即可,更重要的是具備一定的藝術素養和修養。通俗講就是「興趣廣泛」,對於所有知識性的東西他都不排斥。
2、性格要活潑生動,因為我們作為動、漫畫的編劇,內心應該是一個非常開朗的,喜歡和人溝通的,喜歡發現生活中的趣事和問題的。這樣再通過思考,可以傳遞出想要表達的價值。所以,它需要我們練習構思劇本的能力、觀察生活的能力,對琴棋書畫學習的能力等,這些都是需要努力的。比如像《藝術學概論》(彭吉象著 北京大學出版社)、《動畫概論》(孫立軍 馮文著 中國電影出版社)、《文藝知識小網路》(鄭雅玲主編 中國戲劇出版社)、《動畫及文藝小常識》(孫立軍主編 北京電影學院動畫學院)、《電影理論基礎》(陳曉雲著 中國電影出版社)、《中國電影史》(鍾大豐、舒曉鳴著 中國廣播電視出版社)、《世界電影史》(克莉絲汀·湯普森、大衛·波德維爾著 北京大學出版社)、《中國動畫電影史》(顏慧、索亞斌著 中國電影出版社)、《世界動畫電影史》(段佳著 湖北美術出版社)、《電影編劇學》(汪流著 中國傳媒大學出版社)等等,這一類關於藝術常識類的書籍都可以看下。

8. 動畫短片策劃的基本方法有哪些

一、影視表現的基本手段:視聽語言視聽語言是電視表達的基本方法,電視聲音的按照節目主題這個目標,節目的作者從節目的策劃開始, 就會有目的地尋找素材,

9. 動畫策劃書範文

1、動畫工程規劃的目標: A、節約成本;B、提高效率;C、提高質量(這些目
標互為條件,需要尋求他們之間的平衡,不能為了其中一項單獨指標忽略其他標
准)
2、動畫工程規劃的原則: A、集優原則;B、集簡原則;C、整合原則
3、動畫工程規劃的一般方法:1、方案准備:A、市場調查(市場環境調查、市
場需求調查、競爭者調查);B、調查方法,一般採用詢問法即問卷調查法(是
非法、多項選擇法、自由回答法、順位法、傾向調查法);C、信息整理,將調
查結果濃縮成精練的文字或清晰直觀的表格;2、方案提出:這個階段採用較多
的是「頭腦風暴」的方法,從其執行程序來說,關鍵在於以下幾個環節:確定議題、
會前准備、確定人選、明確分工、規定紀律、掌握時間;其成功的要點可歸納為:
A、自由暢談;B、延遲評判;C、禁止批評;D、追求數量3、方案篩選、評估與
預測:預測主要集中在以下幾個方面:A、市場預測;B、方案的最終效果預測;
C、方案實施過程中可能出現的問題的預測;
4、動畫創新需要作到以下幾點:1.國界的打通。動畫歷史賦予了豐富的動畫精
品語匯,只有以自己的文化為出發點,融合消化他們,才有勝出的氣魄。2.年齡
的打通。不同能夠年齡在對新奇的渴望、美的感悟、懸念的期待等方面的要求上
是相通的。主流國產動畫需要抓住各個年齡層的欣賞共性,主攻大市場品牌,而
非急於開發小眾產品。3、創意的打通。如今其集成產業群之宏大已是不爭的事
實,其對內容創新之苛刻亦無庸置疑。小智慧、小點子已難有餘地,差勁的產品
絕對會一敗塗地。
5、提高產品價值的途徑有 5種:A、提高最終畫面質量,降低成本。B、最終畫面質量不變,降低成本。C、成本不變,提高最終畫面質量。D、最終畫面質量略有下降,但帶來成本大幅度降低。E、成本略有上漲,但帶來最終畫面質量大幅度提高。
6、價值工程分析的方法一般採用:經驗分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三維動畫准備設備:包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四台渲染用機和一台伺服器。電腦用統一GHOST備份,所有人的電腦裝的軟體應該一致。如有升級等問題應該請系統統一安排。消息溝通:作好及時的葛布公共信息公布的平台。定時安排會議,作好會議記錄和資料的整理。不要口頭決定問題的解決方案。三維動畫進行技術規劃的前提是:1、以前期預定方案為目標;2、以當前設備及人員條件為依託。技術規劃的原則是:集優;集簡原則。
8、系統工程:是組織、管理系統的規劃、研究、設計、製造、試驗和使用的科學方法,是一種對所有系統都具有普遍意義的科學方法。系統工程常常用於大型項目的策劃、開發。他不但是一門工程、而是「好工程」。他為完成某項任務提供決策、計劃、方案、方法和工作程序。可以說,系統工程是以「軟」技術為主的工程技術。
9、動畫工程規劃的定義:是包含影視動畫整個創作過程的方法的統籌過程。方法:研究實現最終效果有多少方法,如何解決問題的綜合設想與勾畫。統籌:精細的流程設計和合理的製作方式。動畫行業工程規劃的意義:可以充分利用已經成熟的規劃理念、科學方法,提高動畫行業的整體水平。可以實現資源合理有效的配置。
10、影視動畫工程的後期規劃:一:推廣規劃:經過宣傳推廣,影視作品成為商品。動畫從屬於影視,推廣宣傳在整體上要遵守影視作品發行和推廣的游戲規則。但是,影視作品細分的類別更多,從幾億的大製作到幾十萬的低成本電影,其推廣和發行上都有各自特點。動畫由於技術成本的透明度,本身就除去了很多商業泡沫。宣傳和發布必須根據自身特點進行合適的推廣與宣傳。(1)宣傳推廣:在影視業界,宣傳推廣是製片商與發行商的重頭戲,並將其視為「財富的原動力」。
宣傳就是把信息傳達給足夠多的人,吸引觀眾。國內,傳統概念中宣傳意識是薄弱的。因此,在今天這個信息泛濫的情況下,自己的作品或產品沒有足夠的宣傳,結果一定是災難性的。
11、鏡頭組接需要遵循的規律:A:必須符合觀眾的思想方式和影視表現規;B:景別的變化呀採用「循序漸進」的方法(前進式、後退式、環形)C:鏡頭組接要遵循的「動接動」、「靜接靜」的規律;D:鏡頭組接中的拍攝方向,軸線規律;E:鏡頭組接的時間長度;F:鏡頭組接的影調色彩的統一;G:鏡頭組接節奏;H:鏡頭的組接方法(連續組接、隊列組接、黑白格的組接、兩極鏡頭組接、閃回鏡頭組接、同鏡頭分析、插入鏡頭組接、動作組接、特寫鏡頭組接、景物鏡頭組接、聲音轉場、多屏畫面轉場;
12、萊卡卷:有些工作室,畫面分鏡頭被送到攝影室拍攝,用黑白片拍攝下來,並按導演的要求按時間長度剪輯好,給各個環節的工作人員一個更直觀的創作感受。這種片子叫「萊卡卷」。
13、LABELING標註:每個工作室的畫面分鏡頭的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我們需要實現以下信息的標注表達:A、鏡頭號;B、鏡頭畫格欄;C、對話欄;D、動作/注釋欄;

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