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動畫電影的定義

發布時間:2022-03-03 03:15:10

⑴ 動畫片是什麼

動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。動畫片即動畫。

⑵ 動畫片的概念是什麼

什麼是動畫?這是一個到現在已經逐漸模糊的概念。最開始,動畫這個詞源於「anima」,在拉丁語中是靈魂的意思,而「animare」則有賦予生命的意思,「animat」表示使…活起來;因此演化成了現在我們用來表示動畫的英文單詞—animation。動畫是人為製作的,通過一系列的與自然界運動規律一致的動作和語言向我們表達一個或多個意思的藝術表現形式,它與電影一樣,屬於視聽藝術范疇。分類的話,一般可以按技術形式分,分為平面和立體以及合成動畫。按用途可以分商業動畫,藝術動畫,教學動畫,游戲動畫,廣告動畫等。按表現形式分可分為電影動畫,電視動畫,OVA動畫,OAD動畫,網路動畫等。流程的話,一般是編劇,造型,分鏡頭,設計稿,原畫,加動畫,上色,後期剪輯與合成,配音。但是日、美動畫的製作方式不一樣,美國用的是先期配音的方式。如果你對這些問題有什麼不明白,建議你去新華書店買一本輕工業出版社10月剛出的《動畫概論》。也可以直接問我,因為我是那本書的作者。

⑶ 動畫片的定義是什麼 動畫電影算嗎 就是像冰雪奇緣的那種

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。[1] 動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。
動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
美國動畫
美國動畫在世界動畫史上佔有重要的地位,

美國動畫(9張)
引領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的誇張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善於推出動畫明星。

⑷ 什麼是動畫片(要求定義)

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⑸ 動畫電影的定義

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⑹ 動畫和電影的區別是什麼

1、電影的動作是按照機器每秒鍾運行24格的速度准確記錄動作發生的全部,而動畫的運動永遠是對現象的提煉和再創造。

2、動畫的產生是一個重構素材與異質化物質的過程,重構是說動畫表現的內容首先要經過藝術思維的過濾,即,圖式化過程,異質化是說將圖形材料化和影像化。

和動畫的產生方式相比較,電影的產生雖然有時也復制某些環境與道具,但是動畫的圖式分解、半成品的加工及逐格拍攝技術是完全不一樣的流程,是一個重構事物的過程。

3、動畫是發生在非現實世界的「可能與不可能」、只能發生在屏幕上的事件,觀眾經常用有趣、有意思、神奇及不可思議等詞語來回應對動畫的感覺。

而觀賞電影期待的是另一種經驗,看一部動畫片也許不像看電影那樣過癮,但是絕對有趣。按照黑格爾在美學中關於藝術影響力的幾種傾向的理論來看,動畫更可以「強化人的心靈,把人引到最高尚的方向。

(6)動畫電影的定義擴展閱讀

電影,是由活動照相術和幻燈放映術結合發展起來的一種連續的影像畫面,是一門視覺和聽覺的現代藝術,也是一門可以容納戲劇、攝影、繪畫、音樂、舞蹈、文字、雕塑、建築等多種藝術的現代科技與藝術的綜合體。

但它又具有獨自的特徵,電影在藝術表現力上不但具有其它各種藝術的特徵,又因可以運用蒙太奇(法語:Montage)這種藝術性突躍的電影組接技巧,具有超越其它一切藝術的表現手段,而且影片可以大量復制放映,隨著現代社會的發展,電影已深入到人類社會生活的方方面面,是人們日常生活不可或缺的一部分。

動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

⑺ 動畫的定義

動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。

最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。

動畫是一門年輕的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。

動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。

動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 "Animation" 一詞源自於拉丁文字根anima,意思為「靈魂」,動詞animate是「賦予生命」的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創造生命運動的藝術。

動畫技術較規范的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。

(7)動畫電影的定義擴展閱讀:

動畫分類:

按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;

按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;

按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。

⑻ 動畫片的定義

至今為止,許多從事影視工作和藝術工作的人,對動漫的含義都不是很清楚,大多停留在「動漫代表電影特技、電視動畫片、電子游戲」的層面。

「動漫」一詞來自國內一些從事卡通漫畫的藝術人士。隨著近些年計算機圖像技術的發展,開始在計算機上製作比單個卡通漫畫圖片更有動感的連續播放的漫畫圖像,從而開始稱之為「動漫」圖像,即「連動的系列漫畫」。

許多中文的單詞是來自英文,比如「卡通」就是英文的Cartoon,後來在中國演變成為「漫畫」,即有幽默感、誇張的繪畫表現方法。「動漫」一詞在英文中是沒有直譯的。如果選擇在英文中使用最多的描述電影特技、電視動畫片、電子游戲的詞,那麼最恰當的選擇應該是「animation」,即「賦予生命、使之活動」的意思。在某種意義上,中文的「動畫」更接近「animation」的詞義,但「animation」不僅包括畫,也包括實物。

西方國家的漫畫有著上百年的發展和演化過程。最先是在報紙中的娛樂版面的多幅卡通的逐漸流行,演化成為固定的ComicStrip,即「連環漫畫」,逐步變成ComicBook,即類似於中國「連環畫」的發行刊物。與中國不同的是,這些「連環畫」不是主要定位為兒童讀物,而是全民的讀物。由於在報紙、期刊、雜志的大量涌現,經久不衰,在上百?

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⑼ 什麼是動畫電影

動畫電影指以動畫製作的電影.劇場版電影是動畫電影的一個分支.我們所說的動畫電影包括劇場版,OVA.但是嚴格意義上的動畫電影與劇場版電影動畫不同的是動畫電影故事取材並不是由電視動畫或OVA中取材.從電視動畫或OVA取材的稱為劇場版或電影動畫.
具體說是以動畫形式表現的電影,其特點包括集數較少,手法更為獨特,時間更為長等

⑽ 什麼叫動畫電影

動畫電影指以動畫製作的電影.與劇場版電影動畫不同的是動畫電影故事取材並不是由電視動畫或OVA中取材.從電視動畫或OVA取材的稱為劇場版或電影動畫.
代表作有:
白雪公主 - 1937年12月21日
幻想曲 - 1940年
小飛象 - 1941年
小鹿斑比 - 1942年
白蛇傳 - 1958年10月22日
美女與野獸 - 1991年
聖誕夜驚魂 - 1993年
獅子王 - 1994年6月15日
玩具總動員 - 1995年
鋼鐵巨人 - 1999年
南方公園電影版 - 1999年
怪物史萊克 - 2001年
宮崎駿吉卜力工作室系列:
天空之城
再見螢火蟲
千與千尋
紅豬
龍貓
哈爾的移動城堡
幽靈公主(魔法公主)
風之谷
新海誠:
星之聲
雲之彼端,約定的地方
秒速5厘米

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