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電影3d技術

發布時間:2022-02-26 07:15:33

3d電影技術

300萬不可能

小影院沒法開。空間不夠。3D屏幕必須離座位一定的距離
3D電影院的屏幕一定要大,否則根本沒法搞
屏幕一大,整個空間就更要大了。

3D放映機分很多標准,不同的有不同的價格
最爛的是單機3D,包括Xspan、杜比單機、RealD,sony 4k等
非RealD的畫面很黯淡,就很難考慮了
RealD好一些,價格就上來了;sony 4k和RealD差不多,各有千秋
但sony 4K一套價格就近300萬人民幣
還有眼鏡費用、屏幕費用、場地費用、音響費用等
雙機更不用考慮了,不是一個數量級的

況且3D的片源也沒那麼多,支撐不了成本

所以很不現實哦
這只能電影院才玩得起

Ⅱ 全球首部運用3D技術的電影是什麼國內首部3D電影叫什麼

全球首部3d電影:1922年,《愛情的力量》.
國內最先試用的3D電影:《唐吉可德》,第一部3D電影:《龍門飛甲》

Ⅲ 3d電影原理是什麼

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。

通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。

(3)電影3d技術擴展閱讀

現在3D電影的成像技術有很多,比如不閃式3D技術、時分法技術、光柵式技術等等,它們都各有優缺點,不過它們最終的實現依靠的原理還是一樣的。

不閃式3D技術利用的是偏光式3D成像;而時分法技術是通過提高屏幕刷新率把圖像按幀一分為二,形成左右眼連續交錯顯示的兩組畫面,然後通過特殊的3D眼鏡使得這兩組畫面分別進入左右雙眼,最終在大腦中合成3D立體圖像。

而光柵式技術是通過光柵屏障來控制光線行進方向,讓左右兩眼接收到不同的影像,從而產生視覺差,最終形成立體顯示效果。

Ⅳ 3D電影技術和3D特效技術在影視劇中的應用

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Ⅳ 三維技術在3D電影上有什麼應用

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Ⅵ 3D電影是什麼樣的一種技術

3D電影D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

Ⅶ 目前有哪些3D電影技術

現在主流的3D電影技術有三大類,偏色、偏振(偏光)和快門。它們的根本原理都是利用左眼和右眼看到畫面不完全一致,而讓大腦感覺畫面的角度不同,從而產生立體感的錯覺。也就是說目前無論哪種3D技術,都是要想辦法讓左右兩個眼睛看到兩個不同的畫面。偏色是最廉價的方式,即一個畫面的輪廓被染上不同寬度的兩種顏色,然後用兩個不同顏色的鏡片,進行過濾,分別過濾掉其中一種顏色,讓左右兩隻眼睛看到的畫面有點差異,這種方式效果最次,用普通的電腦電視和播放軟體都可以播放,它又分為紅藍、黃綠、紅棕、綠橙等等種類。偏光的3D是用雙投來放映的,把雙畫面分別用兩個放映機投射到熒幕上面。而在放映機的前面,放了兩片偏光片,偏光片是一種可以濾光的帶有不同方向的膜,兩片膜平行放置的時候是可以透光,垂直放置的時候是全黑的看不到光的。所以,兩個放映機前面垂直角度放了兩片偏光膜,而眼鏡上面也是用的兩片偏光膜,安裝的角度是和放映機前的偏光膜的角度是一樣的,這樣,左眼就能看到左畫面而看不到右畫面,右眼就只能看到右畫面。目前有線偏光和圓偏光之分,線偏光的缺點就是角度問題,把頭傾斜了就看不到立體效果了,而圓偏光的角度限制要小得多。快門式3D技術,就是放映時,放映一幀左眼的畫面,再放映一幀右眼的畫面,不斷循環。它對眼鏡的要求較高,眼鏡必須用電路控制,和放映機同步變動:放映左眼畫面時,眼鏡關掉右眼;放映右眼畫面時,眼鏡關掉左眼。左右眼切換的時間至少是1/120秒,由於時間太快,人的視覺系統根本不能察覺到快門的切換。
以上是關於觀看3D的原理。3D拍攝原理呢,都是一樣,通過架兩台攝像機,拍攝兩個角度略有不同的畫面。3D格式本質就是兩個畫面,所以網上有很多左右、上下畫面的3D片源可以下載,下載後,可以借用軟體進行合成各種類型的3D播放畫面效果。目前電視的3D播放也是這幾種原理,但是現在3D偏遠很少,很少有3D電視台和節目,所以電視播放的3D大都是通過軟體計算,把2D畫面,通過平面變形等演算法、硬生生的拆分成兩個畫面,進行播放,其實這就是假3D。有的電影在拍攝的時候也是只拍攝一個畫面,然後通過軟體轉成兩個畫面,所以看起來就有些不自然,這類都是假3D。當然,目前還有裸眼3D,大都還處於研發階段,基本上與大眾消費者接觸不多。裸眼式3D技術目前有光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術和指向光源(Directional Backlight)三種類型。有興趣可自行查閱。以上內容均為原創手打,望採納。

Ⅷ 3D電影的原理

3D電影的原理是:

用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。

從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。

(8)電影3d技術擴展閱讀:

1、最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。

Ⅸ 關於電影中的3D技術

拍這種後期由電腦CG合成的鏡頭,是要考校演員的表演功底的,因為演員都是在綠幕或藍幕前表演,需要演員自己在腦中虛構出那個需要後期合成的東西(人、動物或其他現實中不存在的東西),同時要與其進行互動,想一下,覺得似乎挺傻的,像一個瘋子和空氣說話一樣。

PS:綠幕藍幕都是拍攝特技鏡頭的背景幕布,演員在藍幕綠幕前表演,由攝影機拍攝下來,畫面在電腦中處理,摳掉背景的藍色或綠色,換上其他背景。
藍色是人類皮膚的補色,用藍幕作背景應該是最容易實現摳象的, 近年來特技拍攝更多採用綠幕,也許是綠幕使用的熒光綠色在電腦系統中更容易與前景分離,同時這種顏色較為明亮,不易產生黑邊。
在亞洲,一般使用藍幕,而在歐洲,一般使用綠幕。主要是因為歐洲人藍眼睛的居多,使用藍幕的話,後期摳像容易把演員的眼珠摳掉
舉個大家都知道的例子,電視劇西遊記里孫悟空騰雲駕霧的鏡頭,就是在藍幕前拍攝的,再經過處理換成天空的背景。當然現在的技術要成熟得多,看起來也就沒有那麼「假」。現在好萊塢有些電影,已經實現了全部在綠幕前拍攝,完全不用真實背景。

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