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電影局3d

發布時間:2022-04-22 12:12:28

⑴ 加拿大國家電影局對於世界動畫的發展有什麼貢獻試舉例說明。

加拿大的動畫業在全世界都是很有名的。著名的動畫和游戲,如《變形金剛》、《駭客帝國》等都主要由加拿大製作完成,《家園》、《無冬之夜》亦是開創了3d動畫的新時代。加拿大的游戲公司和電影公司更多的是做其它世界級大公司的外包工作,關鍵環境是研發環節,這是加拿大公司的優勢;同時由於受到其它諸如EA,UBISOFT等大公司的上游控制,其知識產權基本上是歸跨國公司所有,這是加拿大發展的瓶頸。
在加拿大3維動畫已經發展的十分成熟,加上2維動畫的市場也有局限,所以這一方面發展的很快,是加拿大在世界上的強勢所在。如果你願意,可以去看看Bioware,EA Canada, Ubisoft Canada,Radical Entertainment的網站,上面會有新的工作機會。
另外選擇地址也很重要,加拿大主要的動畫公司分布在溫哥華、多倫多和蒙特利爾,但是在部分地區零星的也有分布。各個地方的生活水平不一,水平不同,看你個人的喜好。在這里就不多說了。

⑵ 4D電影與3d電影的區別

1、4D電影比3D電影多了燈光(電影里的閃電),音響(全立體聲,每個座位上都有喇叭,根據電影情節的不同而發聲處也不同)

2、片源的區別:3D電影一般是長的電影,注重的是情節,其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鍾,注重的是效果,情節都是很簡單的甚至沒有情節。

3、4D電影會根據電影情節,會有水雪霧(從影院頂層噴水霧或者雪花),還有震動(根據電影情節適當震動),而3D電影沒有。

(2)電影局3d擴展閱讀

3D電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。

這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

4D電影是立體電影和特技影院結合的產物。除了立體的視覺畫面外,放映現場還能模擬閃電、煙霧、雪花、氣味等自然現象,觀眾的座椅還能產生下墜、震動、噴風、噴水、掃腿等動作。

這些現場特技效果和立體畫面與劇情緊密結合,在視覺和身體體驗上給觀眾帶來全新的娛樂效果,猶如身臨其境,緊張刺激。

⑶ 3d電影是什麼

D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。 它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

⑷ 2014年10月2號電影院有什麼新上映的3d電影嗎

痞子英雄2:黎明升起
導演:蔡岳勛
主演:趙又廷/林更新/黃渤/張鈞甯/修傑楷/關穎/鄒承恩/劉碧麗/古力娜扎
類型:3D
國家:中國大陸
首映:2014-10-01
片長:110分鍾
劇情: 去年暑期檔上映的影片《痞子英雄》以大陸超過9000萬元、台灣破1.2億新台幣的票房成績收官,直接促成導演蔡岳勛拍攝續集的計劃。在電影局官網今年7月合拍片的立項公示上,《痞子英雄2》被註明「修改後同意立項」,蔡岳勛繼續擔任編劇之一。從備案的故事梗概中不難看出,續集將是上部故事的延續,講述連環爆炸案讓海港城陷入癱瘓,警員吳英雄在查案途中與被綁成人肉炸彈的徐達夫再度相遇,不料二人卻捲入敵人的毀滅計劃中。性格迥異的達夫和英雄再次為正義攜手

⑸ 上海的朋友們有一起去電影院看3D世界盃的嗎電影院音效更好點吧

早報記者 宋承良

央視將直播至少8場3D比賽家中觀看需擁有3D電視機 上海大地院線5家影院已申請加入 票價100元

詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》去年冬天給全世界上了一堂生動的3D普及教育課,很快3D這股風潮就刮到了體育圈——今年2月1日,阿森納主場和曼聯的英超比賽,3D轉播技術首次應用於足球比賽;6月開始的南非世界盃,國際足聯已確定將向全球提供25場3D世界盃直播。據悉,國內數字3D影廳將直播這25場比賽。而央視也於昨天上午宣布,將直播25場3D直播比賽中的8場。

半決賽、決賽

都將3D轉播

英國天空體育頻道用阿森納和曼聯這場英超重頭戲首次測試用3D直播足球比賽後,經過幾個月的時間,隨著3D立體拍攝、傳輸、編碼、解碼、播放技術的日趨完善,為轉播「立體世界盃」足球賽提供了技術保障。南非世界盃是國際足聯重點打造的全球首屆「3D世界盃」,日前,國際足聯已經確定了共有25場比賽將進行3D轉播,其中包括兩場半決賽、三四名決賽、決賽這四場分量最重的比賽以及包括開幕式在內的部分小組賽、八分之一決賽和四分之一決賽。

考慮到只有兩個3D攝影組,決定3D轉播具體比賽時,國際足聯還充分考慮了往返於各個場館之間的行程,最終選定了5個場館進行3D轉播,其中包括:約翰內斯堡市的足球城球場、埃利斯公園球場、德班市德班球場、開普敦市綠點球場和伊麗莎白港的曼德拉灣球場。

3D影院將

轉播25場賽事

央視昨天上午宣布,將全面直播今年南非世界盃的64場比賽,其中包括25場3D直播比賽中的8場,這8場比賽將在擁有3D信號電視的家庭實現觀看。目前,負責技術支持的中國電影集團已向全國影院發文,可以3D直播本屆世界盃的部分比賽。

為保證電視轉播質量,中央電視台轉播系統將不對3D電視轉播信號解碼,但會為每場比賽附加中文解說。而為了保證3D電視信號覆蓋全國,這次轉播將使用衛星傳輸方式,但為保證電視轉播的版權,3D電視直播信號傳輸使用了數字加密技術。央視體育頻道總監江和平表示,3D轉播第一次信號測試已經成功,目前央視與國際足聯正在研討,雙方主要在解碼技術方面還有不同意見,不過這並不會影響最終3D轉播。

廣電總局電影局日前已經批復,擬定2010年6月11日開始在全國數字3D影廳直播2010年南非世界盃,共25場。記者從院線方面獲悉,11個場次將在晚上7點半和10點播出,包括決賽在內的14場則在凌晨2點半播出。目前全國已有近40家影院報名。

上海大地院線

初定100元票價

在北京和上海幾個大城市中,北京萬達院線目前已經確定轉播3D版世界盃。影院方面表示,屆時將根據不同比賽,制定不同的票價,「80元到250元不等。」上海的球迷則可以在大地電影院線5家影院觀看直播,院線負責媒體的謝先生透露,觀看3D世界盃的票價將在100元左右,「上下浮動不會很大」。

相比3D電影《阿凡達》火爆的票房,相關業內人士對於3D世界盃轉播的「錢」景並不樂觀。據悉,影院轉播比賽所需的設備,每套價格在15萬元左右,平攤到具體25場轉播,一場比賽轉播的設備成本在6000元左右。此外,全國各大影院此次轉播世界盃,採取的是和引進大片一樣的分賬形式。也就是說,影院所賣出的門票中,大約有55%要分給擁有轉播權的中央電視台和提供技術支持的中影數字院線。

按照一個300人左右的放映廳來計算,如果以100元/張的票價,平均每場比賽最樂觀的80%上座率,25場比賽能帶來大約60萬元的收入,刨去央視和中影數字院線分走55%之後,影院還有大約27萬元的盈餘,去掉15萬元的放映設備和水電費、雇員工資以及設備損壞的風險,影院最後盈利的空間並不大,甚至可能入不敷出。

有業內人士估算,若想實現盈利,票價至少必須定在150元一張,「影院第一次轉播3D世界盃,考慮的不是利潤,而是希望能夠通過3D世界盃給觀眾帶來更多體驗。」謝先生如此解釋大地電影院線100元左右的票價。

⑹ 3d電影和imax電影有什麼區別

一、類別不同

3D是從維數上面說的,IMAX是從屏幕大小上面講的。因而就有IMAX的說法。

二、效果不同

3D的效果是完全不同的,3D則能感受到一個空間的存在。而IMAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。

三、含義不同

IMAX是英文Image Maximum的縮寫,中文意思是圖像最大,它是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解析度的電影放映系統。

整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。

3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。

(6)電影局3d擴展閱讀:

IMAX使用15/70格式膠片比常規的35毫米格式大10倍。15/70格式膠片的大畫幅,結合獨特的IMAX放映技術,就是IMAX影片畫面能獨具高亮度、高清晰的關鍵。

IMAX銀幕巨大,面積是一般電視屏幕面積的4500倍,銀幕向觀眾略微傾斜,銀幕寬度一直延伸到觀眾周圍視覺范圍之外。

IMAX3D影片,更有令人嘆為觀止的效果!同時在銀幕上投射出兩組獨立的影像:一組給左眼看,一組給右眼看。觀眾戴上特製的3D偏光鏡把看到的影像合並。

⑺ 3D電影有什麼效果

3D電影能呈現出「立體效果」

2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。而動畫人物近在眼前是一種叫「IMAX 3D」的技術(巨幕電影),要比3D更加的科技感,在3D基礎上加上IMAX,這樣IMAX 3D裡面的立體人物就對焦清晰,立體感很強。出現的畫面更加的真實。

3D立體電影的製作中廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面.

放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。

(7)電影局3d擴展閱讀:

3D電影不適宜人群

1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。

2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。

3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。

⑻ 3D、4D、5D電影有什麼區別啊

1、概念

3D立體影院是在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。

4D動感影院——是相對3D立體影院而言的,是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。

5D電影包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和環境特效,以超現實的視覺感受配以特殊的、刺激性的效果同步表現,以模擬的場景與特別的機關設置來模仿實際發生的事件。

2、觀影體驗

3D電影將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式。

這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境,讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激。

5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,讓觀眾的聽覺、視覺、觸覺達到最強大的逼真感,如同置身於影片中。

(8)電影局3d擴展閱讀:

1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。

1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。

有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。

1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。

3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。

1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。

1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。

1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。

1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。

1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。

1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。

1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。

2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。

2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。

2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。

2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。

大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3D IMAX技術 。

《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。

3D電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。

以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!「賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入」,堪稱奇跡。

⑼ 3D電影的3D是什麼意思

D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。
當前在電影院里主要是播放採用兩種不同原理的3D影片:
一種以imax大屏幕立體電影為代表的,這種技術是效果最好的,即所謂的偏振光技術,在播放時,用兩部帶偏振鏡的放映機同步放映兩路視差影像,即左右眼分別應該看到的影像。因此如不帶電3d偏振光眼鏡的話,在屏幕上看到的就是重影影像,而觀眾配帶的3d眼鏡就是兩個偏振光鏡片,通過它們,就能讓我們的左右眼分別看到屏幕上放映的左右眼視差圖像,產生立體效果。imax影院的屏幕有高達16米的,圖象非常清晰,3d效果強烈,音響也很棒,是目前立體影院中最好的。
另外一種稱為紅藍補色立體電影,中國以前放的都是這種電影,觀看影片時,影院會給觀眾發一個幾塊錢就能買到的左紅右藍的濾色眼鏡,帶上後左眼就能看到屏幕上的紅影圖象,右眼看到藍影圖像,從而產生立體影像,這種立體電影比imax要差很多,立體感要差一些,但它的成本較低,也可以在普通的電影銀幕上放映,可以讓更多的人體會到立體電影帶來的視覺魔術,同時由於這種電影對屏幕沒有限制,所以我們只要買一副幾塊錢的紅藍立體眼鏡,就能在電腦上觀看立體電影。(現影院已不再播放此類電影主要以DVD BT下載為主)
還有一種常用的技術是立體眼鏡的原理,這種立體眼鏡採用時分方式,交替關閉左右液晶鏡片,而與之相配套的播放軟體分別在屏幕上同步交替播放左右眼視差影像,因此我們的左右眼就能分別看到左右的視差影像。只要這個交替的速度足夠快,就能讓我們看到立體影像,並且不會有閃爍感。因此對電腦顯示器的要求較高,需要CRT顯示器,並且刷新頻率至少達到100hz以上。

⑽ 2010年出的3D電影(除了訓龍記以外)還有什麼3D電影!是3D電影!不是其他的~沒多少錢了~大夥幫幫忙!

《馴龍記》海報

《愛麗絲夢游奇境》劇照

近日,網上都在熱議「《阿凡達》將緊急停映」一事。昨天記者獲知,《阿凡達》2D版將於1月22日零點開始全部下檔,只保留普通3D版、IMAX版,買了2D版預購票的觀眾可以退票或者加錢換3D版的票。有人猜測這次「緊急下檔」是為了給《孔子》讓道,但有關方面並不承認。對於《阿凡達》所受的影響,業內人士表示樂觀,「觀眾想看的主要還是3D版和IMAX版」。

據悉,大部分影城都將繼續放映3D版《阿凡達》直至3月份,IMAX版更可能一直放映至3月底。但《阿凡達》之後,這股3D熱潮是否就要退潮了?作為號稱「3D元年」的2010年,還將會有哪些3D電影上映?

2月

《亞瑟和他的迷你王國2》

最快來臨的3D電影是法國大導演呂克·貝松的動畫片《亞瑟和他的迷你王國2》。該片已經通過了中國電影局的審查,並定於2月16日大年初三與內地觀眾見面。該片是真人與3D動畫相結合的影片,2006年底推出的第一部獲得不俗反響,三年後又推出了第二部曲,故事承接上部講述了亞瑟再次進入祖父祖母家後花園里的神秘迷你王國,重踏冒險之旅,對抗邪魔瑪塔扎德的復仇陰謀。第二部比第一部製作更加精良,3D動畫畫面更加生動細膩而極富質感。

3月

《愛麗絲夢游奇境》(有IMAX3D版本)

蒂姆·波頓的新版《愛麗絲夢游奇境》講述了19歲的愛麗絲參加一個庄園宴會,發現自己將會在眾多傲慢自大的人面前被求婚,於是她跟隨一隻兔子逃到一個洞里,進入了仙境……演員除主角米婭·華希科沃斯卡,還有眾多大牌如約翰尼·德普、海倫娜·伯翰·卡特和安妮·海瑟薇捧場。該片運用全新的IMAX DMR技術進行製作,將CG動畫與真人動作結合生成3D立體畫面。

《馴龍記》(有IMAX3D版本)

這是夢工廠的第二部3D動畫長片,講述維京海盜首領之子為了達到父親的期望,成為合格的海盜首領,接受海盜的考驗:捉住並馴服一條強大的龍。不幸的是他捉住的是一條弱小的龍,甚至連牙齒都沒有……導演克里斯·桑德斯曾執導過迪士尼的《星際寶貝》,《馴龍記》是他轉投新東家的首部作品。

《哈勃望遠鏡》(有IMAX3D版本)

該片藉助IMAX3D技術拍攝,生動地呈現了哈勃太空望遠鏡的誕生。觀眾們將會近距離感受宇航員如何在太空中完成任務,也可以親身體驗太空救援全過程……本片由IMAX和華納兄弟影業公司共同製作,並得到了美國航天總署(NASA)的協助。

5月

《怪物史萊克4》

(有IMAX3D版本)

故事延續上集的結尾,在拯救公主、穩定了遙遠王國、有了「小史萊克」後,史萊克成了一個居家好男人。但隨著時間的飛逝,史萊克又開始嚮往那些真正怪物過的生活。史萊克被格林童話中的小精靈侏儒怪所欺騙,使自己陷入了另外一個版本的遙遠王國,在那個相反的世界裡,穿靴子的貓胖得像頭豬、驢子成了拉車的苦力…… 作為系列的最後一部,《怪物史萊克》首次以3D面貌亮相。

7月

《哈利·波特與死亡聖器》

(有IMAX3D版本)

這是「哈利·波特」系列的第七部,華納將之分為上、下兩部上映。在《哈7》(上)中,哈利·波特因鄧布利多之死備受打擊,無心再學習魔法;而伏地魔的食死徒軍團正在陰暗角落集中,馬上要對霍格沃斯學院動手……據說《哈7》比該系列以往的電影更具現實感,就像是「一部魔法公路電影」。

12月

《電子世界爭霸戰2:遺產》

(有IMAX3D版本)

故事的主人公「薩姆」是第一部里男主角「凱文·弗林」的兒子,但也許是流淌在血液里的冒險沖動,主人公薩姆·弗林義無反顧地闖入了格鬥游戲中。作為一部科幻經典,《電子世界爭霸戰》的影響力遠遠超越了電影的范圍。而迪斯尼為這部續集投入了巨大的人力物力,預算成本已經超過了3億美元。

【鏈接】

無3D版本IMAX電影

《盜夢空間》

《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》導演克里斯托弗·諾蘭的新作,電影講述了一種新的生物信息技術被研發出來後,人類可以通過注射手段進入他人的心靈、思維或者夢境,來竊取重要的情報和信息,有點像《黑客帝國》和《少數派報告》。萊昂納多·迪卡普里奧出演主角,奧斯卡影後瑪麗昂·歌迪亞出演他的愛妻,日本男星渡邊謙出演反派齊藤。

《唐山大地震》

馮小剛執導、第一部使用IMAX技術的中國主流商業電影,也是IMAX公司首次在美國之外運用IMAX數字技術打造的一部國際巨作。故事圍繞一個在1976年唐山大地震中倖存下來的7歲女孩展開,講述了她在災後經歷的人生轉折和內心變化。馮小剛表示,IMAX電影能提供最理想的視聽效果。

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