⑴ 游戲原畫師真的有那麼累嗎我哥告訴我,這行太累,我肯定幹不了
需求量大、時間短,檔期緊,我說到這里大家應該都懂了。這個特點決定了我們的設計無法從0開始,不管是概念上還是製作上。按照新加坡著名設計師的原話來說,就算時間充裕他也不提倡從0開始的設計。比如星際大戰的BB8,原型就是R2D2,目的是激發出星戰迷的共鳴。
原因就是我們做的是產品,從0開始,觀眾就需要慢慢的建立認知,他們不明白你在做什麼,市場自然就讓給了更好認知的競爭對手了。